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Lead/ Senior VFX Artist

Chengdu, China - Office-based

JOB DESCRIPTION

The Visual Effects Artist implements, under supervision, video game special  effects in accordance with a project’s artistic direction and production  deadlines. He/she has strong artistic skills, and an understanding of the technical  constraints on the target platforms.

What you will do

 

  • Using a variety of particle systems, create all aspects of special effects  artwork:
  1. Particle system templates and animation
  2. Particle textures
  3. Particle models (as necessary)
  4. Lighting
  • Good knowledge of in-game special effects, including:
  1. Smoke
  2. Explosions
  3. Fire
  4. Weather
  5. Atmospherics
  6. Water
  7. Light/Energy
  8. Damage
  9. Full screen filters
  10. Post processing
  • Coming with creative ideas and solutions to the assigned tasks and  proactively communicate task status to your peers, customers, and Leads.
  • Correct defects discovered by QC or your customers in a timely fashion.
  • Work within the technical limitations of a variety of game engines.
  • Collaborate with Graphics Technical Artist to ensure necessary  technology/features are present in order to reach the visual benchmarks.
  • Share artistic knowledge with Artists, support them when needed.

 

岗位介绍

作为特效美术师你会根据项目的美术指导制作游戏特效。你需要有较强的美术能力强,了解目标平台的技术限制。

岗位职责

  • 使用各种粒子系统,创建所有方面的特效:
  1. 粒子系统模板和动画
  2. 粒子贴图
  3. 粒子模型(如有需要)
  4. 灯光照明
  • 熟悉并创建游戏中的特效,包括:
  1. 烟雾
  2. 爆照
  3. 火焰
  4. 天气
  5. 氛围
  6. 灯光/能量
  7. 破碎
  8. 后期效果
  • 对分配的任务提出创造性的想法和解决方案,并主动与同事和主管沟通任务状态,及时纠正QC或团队发现的缺陷。
  • 在各种游戏引擎的技术限制下工作。
  • 与技术美术或者图形程序合作,以确保必要的技术/功能,以达到视觉基准。
  • 与其他特效美术分享知识,在需要时给予支持。

   

QUALIFICATIONS

  • Solid and proven experience in creating real-time special FX for  video games. 
  • Experience with crafting consistently brilliant, eye-catching,  real-time FX using Photoshop, Max, and in-game FX systems. 
  • Able to paint stylized FX textures from scratch, matching an established  style. 
  • Proficient with 3D graphics, particle systems, physics, ribbons, etc. 
  • Working knowledge of rendering engines. 
  • Solid game design awareness and an exceptional game design-oriented  collaborator. 
  • Self-driven, and an excellent communicator. 
  • Work with art lead artist and other leaders to support the game vision, provide/receive feedback, and improve by participating in regular team events such as reviews and scrums, with the goal of creating high-quality VFX. 

 

岗位要求

  • 扎实的制作主机游戏实时特效的经验。
  • 熟练用Photoshop, Max和游戏中的特效系统以制作引人注目的实时特效的经验。
  • 能够从零开始绘制特效贴图,匹配既定的风格。
  • 精通3D图形、粒子系统、物理、飘带等
  • 具有渲染引擎的工作知识。
  • 优秀的游戏设计意识和杰出的游戏设计合作意识。
  • 自我驱动,优秀的沟通能力。
  • 与美术主管和其他领导合作,提供/接收反馈,并通过参加定期的团队活动(如复盘和scrum)进行改进,以创造高质量的视觉效果。

ADDITIONAL INFORMATION

Bonus points

  • Good understanding of art fundamentals: color theory, lighting, shape,  composition, etc.
  • Must be creative and be able to adapt to a variety of art styles;
  • Good organizational and analytical skills, and able to solve problems.
  • Passion for creating and playing games, regardless of platform or genre.
  • Able to work under pressure and take constructive criticism.
  • Good communication skills. English ability a plus.
  • Scripting skills (Max Script, Python, HLSL) a plus.

加分项

  • 对艺术基础有良好的理解:色彩理论,灯光,形状,构图等
  • 必须具有创造性,能够适应各种艺术风格;
  • 良好的组织和分析能力,能够解决问题。
  • 热爱创造和玩游戏,无论平台或类型。
  • 能够在压力下工作并接受建设性的批评。
  • 良好的沟通能力。英语能力优先。
  • 具备脚本技能(Max Script, Python, HLSL)优先。

LET OUR TEAM MEMBERS TELL YOU ABOUT THEIR JOB

Meet Edgar Bittencourt : Art Director

Meet Kennetha Story: Animation Project Manager

25 Years of Animation at Ubisoft With Gilles

In 1997, Gilles Monteil thought he was applying to Ubisoft to be a motion capture actor, but instead he became an animator. Over 25 years, he helped build an animation powerhouse at Ubisoft and create some of our most emblematic characters.

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