SAISONS & UPDATES

In For Honor konzentriert sich jede Saison ein umfassendes Update darauf, das Spielerlebnis zu verbessern. Jede Saison veröffentlichen wir neue Gratisinhalte wie Karten, Features oder Spielmodi sowie neue Inhalte, die man freischalten kann, darunter Helden und Waffen oder Charakter-Designs.

Jahr 8

The Sword of Ashfeld

Als die Katastrophe die Welt heimsuchte, war alles verloren. Auch der einst mächtige Ritterorden, dessen Geschichten über Heldenmut und Ritterlichkeit allgegenwärtig waren, wurde vernichtet. Die wenigen Überlebenden im übrig gebliebenen Ödland waren hoffnungslos. Alle suchten verzweifelt nach Wasser und Lebensmitteln. Und die Starken nutzten die Schwachen aus.

Doch in der von Asche bedeckten Finsternis gab es ein Leuchtfeuer des Lichts: die Unbesungene Ritterin. Eine einsame Wächterin, die es sich zur Aufgabe gemacht hatte, jenen in Not zu helfen. Und mit der Kühnen Klinge, dem Schwert, das ihr anvertraut worden war, die Plünderer und Eindringlinge zurückzuschlagen – und dem Volk neue Hoffnung zu bringen.

Denn man erzählte sich, dass dieses legendäre Schwert eines Tages, in den trostlosesten aller Zeiten, die Ritter wieder vereinen würde …

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Jahr 7

Heresy

Die Relikte sollten Heathmoor vereinen. Stattdessen begannen Verrückte von ihren Legenden als göttliche Offenbarung zu schwärmen. Und schon bald wurde jede Kultstätte von den fanatischen Dienern des Pfahls besetzt. Gerüchte über die finsteren Taten, die im Namen ihres verdrehten Glaubens begangen wurden, verbreiteten sich. Um dem zu begegnen, wurde die Relikt-Inquisition gegründet. Ihre Mission: die Ketzerei auszumerzen.

Yin-Chen schloss sich der Inquisition reinen Herzens an. Als Piratin hatte sie mit eigenen Augen gesehen, wie Zivilisationen falschen Idolen zum Opfer fielen. Die Hinrichtung von Fanatikern war daher nur der Preis für den Frieden. Aber die Inquisition begnügte sich nicht damit, Unkraut zu zupfen – und Yin-Chen fand sich in Massenabschlachtungen wieder, die schlimmer waren als alles, was die Diener der Relikte je getan hatten.

Jetzt ruft Inquisitorin Yin-Chen die Meuterei aus. Um den Glaubenskrieg zu beenden, muss sie nicht gegen eine Armee kämpfen, sondern gegen zwei.

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Vengeance

Gemunkel über eine neue Welt hat die Anhänger des Horkos erreicht. Die brutale Entdeckerin Konquistadorin Vela ist mit einer Flotte in See gestochen, um den Gerüchten auf den Grund zu gehen. Was sie fand, überstieg selbst ihre kühnsten Spekulationen: riesige Städte aus purem Gold. Das wertvolle Edelmetall schien hier im Überfluss vorhanden zu sein. Doch diese Zivilisation ließ nicht zu, dass man einfach so in ihr Land einfiel. Sie forderten die Konquistadoren zu einem Kampf zu einer bestimmten Zeit und an einem bestimmten Ort heraus – ein seltsamer Brauch, dem Vela vortäuschte, zuzustimmem, bevor sie sie aus dem Hinterhalt überfiel.

Nun kehren die Horkos-Anhänger triumphierend zurück. Velas Schloss wird mit Unmengen an Gold und Schätzen gefüllt. Doch ihre wertvollste Beute ist der feindliche Krieger, den sie gefangen genommen hat: der stärkste Krieger der Neuen Welt. Viele Horkos-Anhänger verloren ihr Leben, um ihn zu überwältigen. Nun wurde dieser spektakuläre Kämpfer eingesperrt und versteckt, um ihn dann vor Astrea zu enthüllen und öffentlich hinzurichten.

Bis dahin feiern die Anhänger des Horkos.

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Deceit

Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.

But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.

It was exactly what the hosts intended...

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Treason

Der Orden des Horkos nutzte die herrschenden Missstände in Heathmoor aus und griff Valkenheim an. Schon bald wurde das Dorf Moldar belagert. Die kleine Wikingerortschaft hatte keine Chance gegen die Übermacht der feindlichen Heerscharen, und so stellten die Horkos-Anhänger sie vor die Wahl: Unterwerfung oder Tod.

Die Anführer von Moldar zerstritten sich daraufhin. Der Häuptling des Dorfes weigerte sich, den Eid auf die Chimärenallianz zu brechen. Sein Bruder, der Highlander Maddox, dagegen argumentierte, sie müssten sich dem Feind anschließen, um zu überleben. Als die Stunde der Entscheidung kam, fiel Maddox seinem Anführer in den Rücken und verbündete sich mit den Horkos-Anhängern.

Es war Verrat. Das schlimmste Verbrechen in Heathmoor.

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Jahr 6

Golden Age

Reisende aus fernen Ländern haben den verlorenen Reliquienschrein von Lindwurmtal ausgegraben. Unter den Schätzen befindet sich der Kelch der Unsterblichkeit, ein Artefakt, das Licht auf die uralte Vergangenheit von Heathmoor wirft. Lange vor der Katastrophe lebten Ritter, Wu Lin, Samurai und Wikinger in der einstigen Zitadelle von Lindwurmtal friedlich zusammen, einem Monument des Friedens und Wohlstands. Diese Ära der Wunder wurde durch die außergewöhnlichen Bemühungen von Lord Ramiel ermöglicht, einem heldenhaften Ritter, der später als der erste Wächter bekannt werden würde. In Zeiten eines schrecklichen Kriegs wollte Lord Ramiel dem Blutvergießen ein Ende setzen, indem er einen Pakt mit dem großen Lindwurm schloss – eine feuerspeiende Kreatur aus alten Mythen. Der Lindwurm verhalf dem Ritter zum Sieg über seine Feinde und zusammen wachten sie für Generationen über Heathmoor.

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Fluch des Skarabäus

Nach der großen Katastrophe zog der furchtlose Plünderer Bolthorn Rabenhand aus, den Ruhm seines Clans wiederherzustellen. Lang hatte sein Volk gelitten und er reiste in ferne Lande, um einen Schatz zu finden, der ihr Leid schmälern möge. Kein Preis war so begehrenswert wie das Skarabäen-Armband. Das Kronjuwel einer verlorenen Zivilisation besaß eine Macht, die versprach, Valkenheims Tafeln erneut mit Fleisch und Met zu beladen. Und so verriet Bolthorn einen Freund, um es zu stehlen.

Bei seiner Rückkehr nahm eine seltsame Krankheit den Wikinger in Besitz. Düstere Omen schienen jeden seiner Schritte zu begleiten. Ungewöhnliche Wettererscheinungen wüteten in Valkenheim und die magere Ernte des Landes verdorrte. Die Ereignisse breiteten sich in Heathmoor aus und die Menschen fielen wie Gras vor der Sense. Bolthorn war dazu verflucht, Tod statt Rettung zu bringen, und so versuchte er das Skarabäen-Armband abzulegen. Umsonst. Es hatte ein neues Zuhause gefunden.

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The Demon Dagger

Etwas ist im Land Myre erwacht. Jahrhundertelang war eine Höhle im Herzen der Sümpfe versiegelt, doch dann brach ein Riss auf. Die alten Samurai kannten einst die Wahrheit über diese Höhle, doch der Nachhall ihrer Warnungen ist über die Zeit zu einem Flüstern geworden. Sie war ein Gefängnis. Nun sind Dämonen, die in den Schoß der Erde verbannt worden waren, entkommen. Und nach ihrem langen, unfreiwilligen Winterschlaf, sind die Yokai hungrig.

Zunächst bemerkte Motoori nur kleine Anzeichen. Der junge Orochi war der Erste, der auf das seltsame Verhalten der Dorfbewohner hinwies. Ehrbare Nobushi plapperten und fluchten vor sich hin. Aramusha verdrehten und verbogen sich auf unmögliche Weise. Schließlich nahmen die Augen der Samurai ein fahles Leuchten an – die letzte Veränderung, bevor sie im Tempelgarten ein Massaker anrichteten. Zu diesem Zeitpunkt war die Inbesitznahme durch die Yokai abgeschlossen. Um die Überlebenden zu retten, erzählte Motoori ihnen von einer anderen Sage: dem Mamono-Dolch. Diese mystische Klinge sollte die Geister der Yokai einsperren können. Doch der Dämonendolch fordert einen schrecklichen Preis und niemanden trifft er härter als die Person, die ihn führt.

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Shattered Fates

Wenige wissen, was in Arabien vor sich geht. Lange Zeit waren Besucher verboten. Doch die neuen Seewege verbanden Heathmoor und das zurückgezogene Königreich und die Sultana Arabiens öffnete schließlich seine Pforten. Die Erste, die eintrat, war Kommandantin Ravier, eine Oberbefehlshaberin der schwarzen Prioren. Sie kam als Diplomatin. Während sie jedoch Freundschaft proklamierte, waren Raviers wahre Befehle, die Himmelskugel der Sultana zu finden, ein sagenumwobenes Relikt, welches die Zukunft voraussagen sollte.

Nach vielen Ränken erlangte Ravier schließlich Zugang zu dem Relikt. Es zeigte ihr einen kurzen Blick in die Zukunft, eine Prophezeiung zu Heathmoors Schicksal. Das Geheimnis würde den schwarzen Prioren genau den Vorteil verschaffen, den sie zur Eroberung ihres Heimatlandes brauchten. Um sicherzustellen, dass sonst niemand die Prophezeiung kennen würde, zerschmetterten die schwarzen Prioren die Himmelskugel. Dann brannten sie vorsichtshalber Arabiens große Bibliotheken nieder und streckten die Sultana nieder. Kommandantin Ravier war der eine Schicksalsschlag, den Arabien nie kommen gesehen hatte.

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Jahr 5

Asunder

Nach der Schlacht der Finsternis kämpften die Chimärenallianz und der Orden des Horkos jahrelang unerbittlich weiter. Als die Bevölkerung von Heathmoor deswegen immer weiter abnahm, begannen die Menschen „Bündnisse“ zu schließen, geheime Pakte zum Austausch von Informationen und Ressourcen, entweder mit dem Horkos-Orden oder den Chimären-Kriegern. Diese Bündnisse könnten dazu genutzt werden, Verbündete außerhalb der eigenen Fraktion zu finden und gleichzeitig das Böse in der eigenen Fraktion auszumerzen. Die Besiegelung eines Bündnisses ist immer auch eine symbolische Entscheidung mit Blick auf die Zukunft. Möchte man lieber die kriegslüsternen Ansichten der Horkosjünger annehmen, die strenge Regeln und Rituale befolgen, um die Stärksten in den Positionen zu halten, die ihnen rechtmäßig zustehen? Oder möchte man lieber für die Ideale der Chimärenallianz, also für Solidarität und Frieden eintreten?

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Mirage

Krieger überall schmiedeten neue Allianzen durch die Bündnisse, doch ein weiterer starker Feind würde bald ihre neuerlangte Kraft auf die Probe stellen. Diese neue Bedrohung war weder ein weiterer Clan noch eine Armee, die mehr Gebiete einnehmen wollte. Nachdem sie Jahrhunderte lang vom Machthunger der Menschheit verdorben und ausgebeutet worden war, war Mutter Natur im Begriff, das wahre Ausmaß ihres lodernden Zorns zu offenbaren. Eine intensive Dürre brach über Heathmoor herein, gefährdete überall Ernten und Verteidigungsanlagen. Während die Horkos-Anhänger dieses Unheil als Chance sahen, um ihre Stärke zu demonstrieren, fiel es der Chimärenallianz schwer, dort, wo sie weniger Ressourcen zur Verfügung hatten, die Solidarität untereinander aufrechtzuerhalten.

Eine neue Schlacht um das Wasser begann. Die Krieger kämpften weiter, doch die glühende Hitze gefährdete zusätzlich ihr Leben. Als einige in einem abgelegenen Tempel kämpften, begleiteten seltsame Visionen sie auf Schritt und Tritt.

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Tempest

Unter einer sengenden Sonne haben die Fraktionen von Heathmoor lange um das Wasser gekämpft. Doch was einst knapp war, kam dann in überwältigender Fülle. Die unerträgliche Hitze der Dürre hat die Gletscher von Valkenheim schmelzen und den Wasserspiegel gefährlich ansteigen lassen. Sintflutartiger Regen und heftige Winde brachen über Heathmoor herein und es war kein Ende des Sturms in Sicht.

Der Sturm hatte verheerende Auswirkungen auf die Landschaft, Überschwemmungen und Erdrutsche wurden zur neuen Norm und sowohl Horkos-Anhänger als auch die Chimärenallianz mussten kämpfen, um den plötzlichen Klimawandel zu überleben. Nun, da ihre Heimat überflutet war, waren die Krieger nicht mehr in ihrem Element. Alle, bis auf die Wikinger, für die der Sturm eine Art Wiedergeburt war … und eine Chance, den Krieg für sich zu entscheiden.

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Frozen Shores

Die Bewohner von Heathmoor wurden von steigenden Wassermassen und einem verheerenden Unwetter heimgesucht. Alles wurde überflutet. Glücklicherweise ließ das Unwetter nach und der Himmel klarte allmählich auf. Aber es folgte ein kalter Winter. Das Hochwasser gefror und eine Schneedecke legte sich über das Land. Die Schiffe blieben im Eis strecken und trugen zu der seltsamen Ruhe bei, die Heathmoor nun umhüllte.

Nach so vielen Entbehrungen, Schlachten und Naturkatastrophen nutzten die Menschen diese Phase der Ruhe, um wieder zueinanderzufinden. Freunde und Familien wurden nach der langen Zeit der Trennung wieder zusammengeführt und alle nahmen sich die Zeit, sich an die guten Dinge zu erinnern und zu feiern. Doch inmitten der Feierlichkeiten kam etwas Unvorhergesehenes über die gefrorenen Fluten. Ein großes Schiff mit roten Segeln erreichte den Hafen, ein Vorbote von Ungewissheit – und Intrigen.

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Jahr 4

HOFFNUNG

Nach so vielen Zeichen waren alle sicher, das Ende aller Zeiten stünde bevor. Doch dann verstummte die Erde ohne Vorwarnung, der Himmel klarte auf und ein neuer Tag brach an. Nach langer, langer Zeit verspürten die Krieger endlich wieder Hoffnung und gedachten jener, die einst für den Frieden gekämpft hatten. Zum ersten Mal seit dem Beginn der Geschichtsschreibung kamen die Anführer aller Fraktionen zusammen und legten ihre Streitigkeiten für einen kurzen Moment bei. Sie vereinbarten einen Waffenstillstand, der als der „Frieden von Lindwurmtal“ bekannt wurde.

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TYRANNY

Alle spürten eine aufrichtige Hoffnung in ihren Herzen, als der Frieden von Lindwurmtal immer mehr Menschen in ganz Heathmoor überzeugte. Und doch braute sich eine unheilvolle Bedrohung zusammen. Während die Honor-Spiele fortdauerten und die Kämpfe der längst geschlagenen Schlachten gegen Apollyon und ihre Schwarzenfels-Legion nachgespielt wurden, bereitete sich eine Gruppe geheimnisvoller Krieger vor und scharte heimlich Verbündete aus allen Fraktionen um sich. Der Frieden sollte bald schon in unerreichbare Ferne rücken.

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RESISTANCE

Der Orden des Horkos hatte ein Terrorregime errichtet und viele Narben in der Welt hinterlassen. Doch im Moment der größten Verzweiflung braucht es nur einen Funken der Rebellion, um die Hoffnung neu zu entfachen. Als die Horkos-Krieger mehrere Festungen einnahmen, um ihre Experimente mit dem Verderben durchzuführen, griffen verschiedene Gruppen Ausgestoßener und Söldlinge aller Fraktionen zu den Waffen, um ihre Heimat zurückzuerobern. Es bildeten sich unerwartete Bündnisse und neue Drakonit-Waffen wurden erfunden, um den Feind zurückzuschlagen.

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MAYHEM

Mit der Hilfe von Ilma, einer legendären Schmiedin, konnten viele Krieger jenseits von Heathmoor die Festungen zurückerobern und einen Teil der wahren Macht des Drakonits entdecken. Doch vorerst brauchten all diese Rebellionen jemanden, der sie in diesem entscheidenden Moment vereint. Jemand, welcher die Feinde besser als jeder andere kennt, weil er einst Teil von ihnen war. Jemand, der aus seinen vergangenen Fehlern gelernt hat und nun bereit ist, die Dinge zu begradigen.

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Jahr 3

VORTIGER

Der Ausbruch von Mount Ignis sendet Schockwellen durch das Land. Aus diesem Chaos steigt eine lang vergessene düstere Sekte. Die Schwarzen Prioren waren einst dunkle Krieger von Apollyon und der Schwarzenfels-Legion. Nach dem Zusammenbruch von Schwarzenfels verschwanden die Schwarzen Prioren. Einige sagen, sie wurden ausgemerzt; andere, dass sie aus dem Land geflohen waren. Doch nun, da ein neues Chaos das Land erschüttert, tauchen die Schwarzen Prioren wieder auf. Angeführt von ihrem grimmigen Anführer Vortiger versprechen diese tugendlosen Krieger den Rittern den Sieg – mit allen nötigen Mitteln.

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SAKURA

Eine Reihe unheimlicher Vorfälle hat die Myre heimgesucht und viele glauben, dass alles mit Sakura begann, einer berüchtigten Hitokiri. Vor Jahren erhielt die Samurai-Henkerin die Aufgabe, einen Fischer und Bauern zu verurteilen, der ein schändliches Verbrechen begangen hatte. Als Sakura ihre Axt hob, um Gerechtigkeit walten zu lassen, fiel sie in eine Trance und tötete jede lebende Seele in dem Dorf. Viele Jahre sind vergangen und doch wird Kaidan den Gerüchten nach noch immer von Sakuras Opfern heimgesucht. Einige unglückliche Krieger kämpften vor kurzer Zeit in dem verlassenen Dorf, aber nur wenige überlebten, um davon zu berichten. Sie haben Dinge gesehen, die nur die wenigsten glauben würden.

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HULDA

Die düstersten Sekten kommen immer in Zeiten der Verzweiflung und Unsicherheit hervorgekrochen. Als die Ritter gen Valkenheim marschierten und bereits einen Großteil des Nordens erobert hatten, verloren die Wikinger langsam die Hoffnung und baten die Midgardschlange um Hilfe. Die Sektenanhänger unter den Wikingern begannen ihre finsteren Glaubenssätze zu verbreiten und zerschmetterten die Schwachen im Namen ihrer Gottheit, der Weltenschlange. Die legendäre Hulda erschien als neue Anführerin der Nordleute und kämpfte die blutigste Schlacht in der Geschichte der Wikinger, um Valkenheim zurückzuerobern.

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SUN DA

Nachdem ein enormer Sandsturm den Großteil der Wu-Lin-Territorien verwüstet hatte, flohen viele nach Westen und suchten Zuflucht in Heathmoor, während andere mit dem Kaiser zurückblieben, um eine neue Armee aufzubauen. Unter ihnen war Sun Da, Anführer der Zhanhu. In seinem Labor beim Qiang-Pass fand er neue Wege, Feuer einzusetzen. Als er versuchte, das Arsenal der Wu Lin zu vergrößern, erfuhr ein unerwarteter Feind von seinen Entdeckungen und griff die Festung an …

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Jahr 2

AGE OF WOLVES

„Age of Wolves“ feiert den ersten Jahrestag der Veröffentlichung von For Honor. In dieser Saison dreht sich alles um Gameplay und Stabilität, außerdem gibt es eine Überarbeitung der Helden, globale Änderungen des Kampfsystems, neue Trainingsmöglichkeiten und den langersehnten Start der dedizierten Server.

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HERO’S MARCH

Die Helden einer jeden Fraktion feiern ihren Einzug in die Schlacht mit den Mythen und Legenden, die ihre Geschichte geprägt haben. Indem sie den Helden der Vergangenheit gedenken, ehren sie die Gegenwart und bereiten sich auf die Zukunft vor.

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STORM AND FURY

Dunkle Wolken ziehen auf – Vulkane rumoren. Die Götter sind erwacht. Nun geben die Fraktionen sich gegenseitig die Schuld. Leidenschaft prallt auf Zorn, als die Fraktionen aufeinander losgehen, einander die Schuld zuschieben und versuchen, die Veränderungen zu verstehen.

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MARCHING FIRE

Die Wu-Lin-Fraktion kommt zu For Honor®! Erhalte sofortigen Zugriff auf vier neue Helden aus Fernost: Tiandi, Shaolin, Jiang Jun und Nuxia. Die Erweiterung beinhaltet außerdem den neuen Arcade-Modus, ein endloses PvE-Erlebnis, das allein oder mit einem Freund gespielt werden kann.

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Jahr 1

For Honor

Erlebe das Chaos des Krieges als mutiger Ritter, brutaler Wikinger oder tödlicher Samurai – drei der größten und legendärsten Kriegerfraktionen.

Führe deine Klinge wie nie zuvor mit dem innovativen „Kunst des Krieges“-Kampfsystem, mit dem du volle Kontrolle über deinen Krieger erhältst. Meistert das Schwert und kämpft euch in brutalen, temporeichen Nahkämpfen durch eine packende Story-Kampagne und revolutionäre Multiplayer-Modi.

SHADOW & MIGHT

„Shadow and Might“ wurde entfesselt! Der Fraktionskrieg heizt sich mit zwei neuen Helden, zwei neuen Gratis-Karten, mehr Territorien, neuer Ausrüstung und anderen neuen Inhalten weiter auf!

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GRUDGE & GLORY

„Grudge & Glory“ wurde entfesselt! Der Fraktionskrieg wurde aktualisiert, zwei neue Helden und zwei neue freie Karten wurden zusammen mit mehr Territorien, neuer Ausrüstung, mehr neuen Inhalten hinzugefügt und ein neues Wettbewerbsfeature für Duell-Turniere steht auch an.

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ORDER & HAVOC

Macht euch in dieser Saison bereit für zwei neue Helden, zwei neue, kostenlose Karten, neue Ausrüstungsstücke und einen brandneuen Spielmodus!

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