SAISONS & UPDATES

In For Honor konzentriert sich jede Saison ein umfassendes Update darauf, das Spielerlebnis zu verbessern. Jede Saison veröffentlichen wir neue Gratisinhalte wie Karten, Features oder Spielmodi sowie neue Inhalte, die man freischalten kann, darunter Helden und Waffen oder Charakter-Designs.

JAHR 6

The Demon Dagger

Etwas ist im Land Myre erwacht. Jahrhundertelang war eine Höhle im Herzen der Sümpfe versiegelt, doch dann brach ein Riss auf. Die alten Samurai kannten einst die Wahrheit über diese Höhle, doch der Nachhall ihrer Warnungen ist über die Zeit zu einem Flüstern geworden. Sie war ein Gefängnis. Nun sind Dämonen, die in den Schoß der Erde verbannt worden waren, entkommen. Und nach ihrem langen, unfreiwilligen Winterschlaf, sind die Yokai hungrig.

Zunächst bemerkte Motoori nur kleine Anzeichen. Der junge Orochi war der Erste, der auf das seltsame Verhalten der Dorfbewohner hinwies. Ehrbare Nobushi plapperten und fluchten vor sich hin. Aramusha verdrehten und verbogen sich auf unmögliche Weise. Schließlich nahmen die Augen der Samurai ein fahles Leuchten an – die letzte Veränderung, bevor sie im Tempelgarten ein Massaker anrichteten. Zu diesem Zeitpunkt war die Inbesitznahme durch die Yokai abgeschlossen. Um die Überlebenden zu retten, erzählte Motoori ihnen von einer anderen Sage: dem Mamono-Dolch. Diese mystische Klinge sollte die Geister der Yokai einsperren können. Doch der Dämonendolch fordert einen schrecklichen Preis und niemanden trifft er härter als die Person, die ihn führt.

Release Date: 15. September 2022

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Fluch des Skarabäus

Nach der großen Katastrophe zog der furchtlose Plünderer Bolthorn Rabenhand aus, den Ruhm seines Clans wiederherzustellen. Lang hatte sein Volk gelitten und er reiste in ferne Lande, um einen Schatz zu finden, der ihr Leid schmälern möge. Kein Preis war so begehrenswert wie das Skarabäen-Armband. Das Kronjuwel einer verlorenen Zivilisation besaß eine Macht, die versprach, Valkenheims Tafeln erneut mit Fleisch und Met zu beladen. Und so verriet Bolthorn einen Freund, um es zu stehlen.

Bei seiner Rückkehr nahm eine seltsame Krankheit den Wikinger in Besitz. Düstere Omen schienen jeden seiner Schritte zu begleiten. Ungewöhnliche Wettererscheinungen wüteten in Valkenheim und die magere Ernte des Landes verdorrte. Die Ereignisse breiteten sich in Heathmoor aus und die Menschen fielen wie Gras vor der Sense. Bolthorn war dazu verflucht, Tod statt Rettung zu bringen, und so versuchte er das Skarabäen-Armband abzulegen. Umsonst. Es hatte ein neues Zuhause gefunden.

Erscheinungsdatum: 16. Juni 2022

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Golden Age

Reisende aus fernen Ländern haben den verlorenen Reliquienschrein von Lindwurmtal ausgegraben. Unter den Schätzen befindet sich der Kelch der Unsterblichkeit, ein Artefakt, das Licht auf die uralte Vergangenheit von Heathmoor wirft. Lange vor der Katastrophe lebten Ritter, Wu Lin, Samurai und Wikinger in der einstigen Zitadelle von Lindwurmtal friedlich zusammen, einem Monument des Friedens und Wohlstands. Diese Ära der Wunder wurde durch die außergewöhnlichen Bemühungen von Lord Ramiel ermöglicht, einem heldenhaften Ritter, der später als der erste Wächter bekannt werden würde. In Zeiten eines schrecklichen Kriegs wollte Lord Ramiel dem Blutvergießen ein Ende setzen, indem er einen Pakt mit dem großen Lindwurm schloss – eine feuerspeiende Kreatur aus alten Mythen. Der Lindwurm verhalf dem Ritter zum Sieg über seine Feinde und zusammen wachten sie für Generationen über Heathmoor.

Erscheinungsdatum: 17. März 2022

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JAHR 5

Asunder

Nach der Schlacht der Finsternis kämpften die Chimärenallianz und der Orden des Horkos jahrelang unerbittlich weiter. Als die Bevölkerung von Heathmoor deswegen immer weiter abnahm, begannen die Menschen „Bündnisse“ zu schließen, geheime Pakte zum Austausch von Informationen und Ressourcen, entweder mit dem Horkos-Orden oder den Chimären-Kriegern. Diese Bündnisse könnten dazu genutzt werden, Verbündete außerhalb der eigenen Fraktion zu finden und gleichzeitig das Böse in der eigenen Fraktion auszumerzen. Die Besiegelung eines Bündnisses ist immer auch eine symbolische Entscheidung mit Blick auf die Zukunft. Möchte man lieber die kriegslüsternen Ansichten der Horkosjünger annehmen, die strenge Regeln und Rituale befolgen, um die Stärksten in den Positionen zu halten, die ihnen rechtmäßig zustehen? Oder möchte man lieber für die Ideale der Chimärenallianz, also für Solidarität und Frieden eintreten?

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Mirage

Krieger überall schmiedeten neue Allianzen durch die Bündnisse, doch ein weiterer starker Feind würde bald ihre neuerlangte Kraft auf die Probe stellen. Diese neue Bedrohung war weder ein weiterer Clan noch eine Armee, die mehr Gebiete einnehmen wollte. Nachdem sie Jahrhunderte lang vom Machthunger der Menschheit verdorben und ausgebeutet worden war, war Mutter Natur im Begriff, das wahre Ausmaß ihres lodernden Zorns zu offenbaren. Eine intensive Dürre brach über Heathmoor herein, gefährdete überall Ernten und Verteidigungsanlagen. Während die Horkos-Anhänger dieses Unheil als Chance sahen, um ihre Stärke zu demonstrieren, fiel es der Chimärenallianz schwer, dort, wo sie weniger Ressourcen zur Verfügung hatten, die Solidarität untereinander aufrechtzuerhalten.

Eine neue Schlacht um das Wasser begann. Die Krieger kämpften weiter, doch die glühende Hitze gefährdete zusätzlich ihr Leben. Als einige in einem abgelegenen Tempel kämpften, begleiteten seltsame Visionen sie auf Schritt und Tritt.

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Tempest

Unter einer sengenden Sonne haben die Fraktionen von Heathmoor lange um das Wasser gekämpft. Doch was einst knapp war, kam dann in überwältigender Fülle. Die unerträgliche Hitze der Dürre hat die Gletscher von Valkenheim schmelzen und den Wasserspiegel gefährlich ansteigen lassen. Sintflutartiger Regen und heftige Winde brachen über Heathmoor herein und es war kein Ende des Sturms in Sicht.

Der Sturm hatte verheerende Auswirkungen auf die Landschaft, Überschwemmungen und Erdrutsche wurden zur neuen Norm und sowohl Horkos-Anhänger als auch die Chimärenallianz mussten kämpfen, um den plötzlichen Klimawandel zu überleben. Nun, da ihre Heimat überflutet war, waren die Krieger nicht mehr in ihrem Element. Alle, bis auf die Wikinger, für die der Sturm eine Art Wiedergeburt war … und eine Chance, den Krieg für sich zu entscheiden.

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Frozen Shores

Die Bewohner von Heathmoor wurden von steigenden Wassermassen und einem verheerenden Unwetter heimgesucht. Alles wurde überflutet. Glücklicherweise ließ das Unwetter nach und der Himmel klarte allmählich auf. Aber es folgte ein kalter Winter. Das Hochwasser gefror und eine Schneedecke legte sich über das Land. Die Schiffe blieben im Eis strecken und trugen zu der seltsamen Ruhe bei, die Heathmoor nun umhüllte.

Nach so vielen Entbehrungen, Schlachten und Naturkatastrophen nutzten die Menschen diese Phase der Ruhe, um wieder zueinanderzufinden. Freunde und Familien wurden nach der langen Zeit der Trennung wieder zusammengeführt und alle nahmen sich die Zeit, sich an die guten Dinge zu erinnern und zu feiern. Doch inmitten der Feierlichkeiten kam etwas Unvorhergesehenes über die gefrorenen Fluten. Ein großes Schiff mit roten Segeln erreichte den Hafen, ein Vorbote von Ungewissheit – und Intrigen.

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JAHR 4

MAYHEM

Mit der Hilfe von Ilma, einer legendären Schmiedin, konnten viele Krieger jenseits von Heathmoor die Festungen zurückerobern und einen Teil der wahren Macht des Drakonits entdecken. Doch vorerst brauchten all diese Rebellionen jemanden, der sie in diesem entscheidenden Moment vereint. Jemand, welcher die Feinde besser als jeder andere kennt, weil er einst Teil von ihnen war. Jemand, der aus seinen vergangenen Fehlern gelernt hat und nun bereit ist, die Dinge zu begradigen.

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RESISTANCE

Der Orden des Horkos hatte ein Terrorregime errichtet und viele Narben in der Welt hinterlassen. Doch im Moment der größten Verzweiflung braucht es nur einen Funken der Rebellion, um die Hoffnung neu zu entfachen. Als die Horkos-Krieger mehrere Festungen einnahmen, um ihre Experimente mit dem Verderben durchzuführen, griffen verschiedene Gruppen Ausgestoßener und Söldlinge aller Fraktionen zu den Waffen, um ihre Heimat zurückzuerobern. Es bildeten sich unerwartete Bündnisse und neue Drakonit-Waffen wurden erfunden, um den Feind zurückzuschlagen.

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TYRANNY

Alle spürten eine aufrichtige Hoffnung in ihren Herzen, als der Frieden von Lindwurmtal immer mehr Menschen in ganz Heathmoor überzeugte. Und doch braute sich eine unheilvolle Bedrohung zusammen. Während die Honor-Spiele fortdauerten und die Kämpfe der längst geschlagenen Schlachten gegen Apollyon und ihre Schwarzenfels-Legion nachgespielt wurden, bereitete sich eine Gruppe geheimnisvoller Krieger vor und scharte heimlich Verbündete aus allen Fraktionen um sich. Der Frieden sollte bald schon in unerreichbare Ferne rücken.

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HOFFNUNG

Nach so vielen Zeichen waren alle sicher, das Ende aller Zeiten stünde bevor. Doch dann verstummte die Erde ohne Vorwarnung, der Himmel klarte auf und ein neuer Tag brach an. Nach langer, langer Zeit verspürten die Krieger endlich wieder Hoffnung und gedachten jener, die einst für den Frieden gekämpft hatten. Zum ersten Mal seit dem Beginn der Geschichtsschreibung kamen die Anführer aller Fraktionen zusammen und legten ihre Streitigkeiten für einen kurzen Moment bei. Sie vereinbarten einen Waffenstillstand, der als der „Frieden von Lindwurmtal“ bekannt wurde.

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JAHR 3

SUN DA

Nachdem ein enormer Sandsturm den Großteil der Wu-Lin-Territorien verwüstet hatte, flohen viele nach Westen und suchten Zuflucht in Heathmoor, während andere mit dem Kaiser zurückblieben, um eine neue Armee aufzubauen. Unter ihnen war Sun Da, Anführer der Zhanhu. In seinem Labor beim Qiang-Pass fand er neue Wege, Feuer einzusetzen. Als er versuchte, das Arsenal der Wu Lin zu vergrößern, erfuhr ein unerwarteter Feind von seinen Entdeckungen und griff die Festung an …

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HULDA

Die düstersten Sekten kommen immer in Zeiten der Verzweiflung und Unsicherheit hervorgekrochen. Als die Ritter gen Valkenheim marschierten und bereits einen Großteil des Nordens erobert hatten, verloren die Wikinger langsam die Hoffnung und baten die Midgardschlange um Hilfe. Die Sektenanhänger unter den Wikingern begannen ihre finsteren Glaubenssätze zu verbreiten und zerschmetterten die Schwachen im Namen ihrer Gottheit, der Weltenschlange. Die legendäre Hulda erschien als neue Anführerin der Nordleute und kämpfte die blutigste Schlacht in der Geschichte der Wikinger, um Valkenheim zurückzuerobern.

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SAKURA

Eine Reihe unheimlicher Vorfälle hat die Myre heimgesucht und viele glauben, dass alles mit Sakura begann, einer berüchtigten Hitokiri. Vor Jahren erhielt die Samurai-Henkerin die Aufgabe, einen Fischer und Bauern zu verurteilen, der ein schändliches Verbrechen begangen hatte. Als Sakura ihre Axt hob, um Gerechtigkeit walten zu lassen, fiel sie in eine Trance und tötete jede lebende Seele in dem Dorf. Viele Jahre sind vergangen und doch wird Kaidan den Gerüchten nach noch immer von Sakuras Opfern heimgesucht. Einige unglückliche Krieger kämpften vor kurzer Zeit in dem verlassenen Dorf, aber nur wenige überlebten, um davon zu berichten. Sie haben Dinge gesehen, die nur die wenigsten glauben würden.

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VORTIGER

Der Ausbruch von Mount Ignis sendet Schockwellen durch das Land. Aus diesem Chaos steigt eine lang vergessene düstere Sekte. Die Schwarzen Prioren waren einst dunkle Krieger von Apollyon und der Schwarzenfels-Legion. Nach dem Zusammenbruch von Schwarzenfels verschwanden die Schwarzen Prioren. Einige sagen, sie wurden ausgemerzt; andere, dass sie aus dem Land geflohen waren. Doch nun, da ein neues Chaos das Land erschüttert, tauchen die Schwarzen Prioren wieder auf. Angeführt von ihrem grimmigen Anführer Vortiger versprechen diese tugendlosen Krieger den Rittern den Sieg – mit allen nötigen Mitteln.

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JAHR 2

MARCHING FIRE

Die Wu-Lin-Fraktion kommt zu For Honor®! Erhalte sofortigen Zugriff auf vier neue Helden aus Fernost: Tiandi, Shaolin, Jiang Jun und Nuxia. Die Erweiterung beinhaltet außerdem den neuen Arcade-Modus, ein endloses PvE-Erlebnis, das allein oder mit einem Freund gespielt werden kann.

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STORM AND FURY

Dunkle Wolken ziehen auf – Vulkane rumoren. Die Götter sind erwacht. Nun geben die Fraktionen sich gegenseitig die Schuld. Leidenschaft prallt auf Zorn, als die Fraktionen aufeinander losgehen, einander die Schuld zuschieben und versuchen, die Veränderungen zu verstehen.

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HERO’S MARCH

Die Helden einer jeden Fraktion feiern ihren Einzug in die Schlacht mit den Mythen und Legenden, die ihre Geschichte geprägt haben. Indem sie den Helden der Vergangenheit gedenken, ehren sie die Gegenwart und bereiten sich auf die Zukunft vor.

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AGE OF WOLVES

„Age of Wolves“ feiert den ersten Jahrestag der Veröffentlichung von For Honor. In dieser Saison dreht sich alles um Gameplay und Stabilität, außerdem gibt es eine Überarbeitung der Helden, globale Änderungen des Kampfsystems, neue Trainingsmöglichkeiten und den langersehnten Start der dedizierten Server.

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JAHR 1

ORDER & HAVOC

Macht euch in dieser Saison bereit für zwei neue Helden, zwei neue, kostenlose Karten, neue Ausrüstungsstücke und einen brandneuen Spielmodus!

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GRUDGE & GLORY

„Grudge & Glory“ wurde entfesselt! Der Fraktionskrieg wurde aktualisiert, zwei neue Helden und zwei neue freie Karten wurden zusammen mit mehr Territorien, neuer Ausrüstung, mehr neuen Inhalten hinzugefügt und ein neues Wettbewerbsfeature für Duell-Turniere steht auch an.

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SHADOW & MIGHT

„Shadow and Might“ wurde entfesselt! Der Fraktionskrieg heizt sich mit zwei neuen Helden, zwei neuen Gratis-Karten, mehr Territorien, neuer Ausrüstung und anderen neuen Inhalten weiter auf!

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For Honor

Erlebe das Chaos des Krieges als mutiger Ritter, brutaler Wikinger oder tödlicher Samurai – drei der größten und legendärsten Kriegerfraktionen.

Führe deine Klinge wie nie zuvor mit dem innovativen „Kunst des Krieges“-Kampfsystem, mit dem du volle Kontrolle über deinen Krieger erhältst. Meistert das Schwert und kämpft euch in brutalen, temporeichen Nahkämpfen durch eine packende Story-Kampagne und revolutionäre Multiplayer-Modi.