現在取り組んでいる対策について、その大部分はここで紹介することができません。セキュリティは対チート行為における重要な要素であり、チート使用者にいかなるヒントも与えないためです。現在進行中の取り組みについては、この場で共有できないことをご了承ください。
Y7S1以降、ランクマッチに参加するには、プレイヤー全員がUbisoftアカウントに電話番号をリンクさせる必要があります。このセキュリティ対策はチート使用者のBAN処分後のゲーム再開を遅らせること、ならびにスマーフィングの抑制を目的としています。
電話番号はこちらからリンクできます:
Ubisoft Connect > アカウント情報
誰かがグリッチを発見した場合、できるだけ素早く修正することに努めています。したがって、問題の解決に役立てることを考慮して、最初の24時間においてはグリッチを見つけたプレイヤーを罰することは考えていません。
専門チームがこうした報告に目を通し、チート行為に関わるケースを特定します。しかし、毎日膨大な数の報告が届くため、即座に対応すべき問題には優先順位を付けています。
手動BANは拡張性がないため、私たちの長期的戦略には組み込まれていません。ただし、これは手動BANを行わないということではなく、チームにとって非常に有益な一手段と考えています。
評価システムはプレイヤーデータを用いて、ゲーム内のプレイヤーの良い行動・悪い行動を正確に評価し、そのスコアを採点するシステムです。評価システムでのプレイヤーの立ち位置によって、様々な報酬やペナルティが適用されます。プレイヤーの行動に対する直接的なフィードバックによって、健全な行動が奨励されると同時に、繰り返し違反行為を行うプレイヤーに対する抑止力となり、悪質なプレイヤーから他のプレイヤーを保護します。
先日、今後実装予定であるプライバシーモードを一部地域で限定公開しました。他のプレイヤー環境における自分の表示方法、自分のゲームクライアント情報の表示および非表示、一時的なニックネームの設定など、多数の項目を設定できるシステムです。現在は限定された参加者でのテストを実施しており、さらに良い機能になるように問題点の洗い出しや修正を行っています。それらの調整が終わり次第、今年中にPC版に、その後コンソール版へお届けする予定です。
このプロジェクトへは現在、専属チームが対応を続けており、各対処方法の評価とテストを行っています。不正ツールによって不当に優位性が得られないようにし、プレイヤー全員にとって平等なゲーム環境を作ることが目的です。また、アクセシビリティの観点においてそのようなツールが必要なプレイヤーもいらっしゃいますが、その方々をゲームから除外したいとは考えていません。プレイヤーの皆さんに向けた正しいアプローチを取ることが重要となりますので、方針が固まり次第、続報をお伝えします。