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Implication Locale

Ubisoft Massive x Akribian

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En 2019, Ubisoft Massive s'est associé à la start-up Akribian pour développer une application de jeu conçue pour aider les enfants à apprendre les mathématiques.

Akribian est une start-up développant du matériel éducatif numérique basé sur la recherche scientifique. La société a développé une application ludique qui enseigne les rudiments des mathématiques aux enfants, basée sur la conception de jeux et la thérapie cognitivo-comportementale (TCC). Ubisoft et Akribian ont testé et prototypé cette application afin de garantir une jouabilité et un engagement maximal de la part des joueurs.

Pour y parvenir, le Games Lab d'Ubisoft Massive a travaillé avec une classe d'enfants lors de la phase de prototypage du jeu. Après quoi, l’équipe a expliqué à Akribian les tenants et aboutissants des boucles de jeu et de l’engagement des joueurs.

« Cette collaboration avec Massive signifie beaucoup pour nous. Elle nous donne l'occasion de recourir à leur Games Lab pour étudier comment les enfants utilisent notre application. Par exemple, nous pouvons suivre leurs mouvements oculaires et mesurer leurs réactions, ce qui nous sera particulièrement utile pour la suite du développement », a expliqué Martin Hassler Hallstedt, PDG d'Akribian. « Le cœur même de l'application est scientifique, mais avec l'aide de Massive, nous pouvons faire en sorte que celle-ci soit également amusante, non seulement pour les enfants, mais aussi pour leurs enseignants et leurs parents. L’équipe a même ajouté une petite danse dans le jeu qui se déclenche chaque fois que les enfants résolvent un problème - il est important de célébrer leurs réussites ! ».

Ubisoft Massive et Akribian ont l’intention de continuer à aider les enfants à comprendre les mathématiques, mais à l'avenir, les projets viseront principalement à soutenir les enseignants dans leurs classes liés au numérique. « Je crois que, grâce à cette collaboration entre Ubisoft Massive et Akribian, nous pouvons aider des millions d'enfants rencontrant des difficultés en mathématiques », conclut Robert Jansson de Massive.

Massive x Akribian en quelques mots

  • Testé par une classe de 10 à 15 enfants lors du prototypage papier.
  • Prototype testé sur un iPad par des enfants au Games Lab d'Ubisoft Massive.
  • Une journée d'atelier durant laquelle Ubisoft a expliqué aux équipes d'Akribian les bases des boucles de jeu ainsi que la notion d’engagement des joueurs.