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Diversité, Inclusion et Accessibilité

Célébrer la diversité et placer l'appartenance au cœur de nos actions

Notre vision

Pour créer un jeu vidéo, les équipes d'Ubisoft du monde entier coopèrent afin de repousser les frontières du possible et d'offrir aux joueurs une expérience inoubliable. Le passage du concept au produit final est une grande aventure faite de collaborations, de passions et d'engagements. Nous apprenons au fil de nos erreurs, sans jamais cesser de réessayer jusqu'à réussir.

Cette créativité, cet esprit de croissance et ce dévouement sont aussi les pierres angulaires de notre approche en matière de diversité et d'inclusion. Pour avoir un véritable impact, nous devons continuer à créer une entreprise – et un secteur – ouverts à tous en confrontant les points de vue divers et les idées novatrices.

Notre vision de la diversité et de l'inclusion est multidimensionnelle. Nous avons donc conçu une stratégie axée autour de quatre piliers : collègues, culture, contenus et communauté.

Pour Ubisoft, placer la diversité et l'inclusion au cœur de tout ce que nous entreprenons, c'est offrir un environnement qui favorise le développement des employés, créer des communautés ouvertes d'esprit et propices aux interactions entre joueurs ; c'est aussi développer des jeux aussi divers que notre monde réel. Ces objectifs, nous ne les accomplirons pas du jour au lendemain. De même qu'il faut des années de tâtonnements pour développer un titre AAA, notre entreprise devra s'améliorer en continu, tester des idées nouvelles et en tirer les conclusions qui s'imposent pour devenir plus diversifiée et inclusive. Il s'agit là d'un engagement à long terme, auquel nous consacrerons autant de passion et de dévouement qu'à nos jeux.

-Raashi Sikka, Vice-présidente Diversité & Inclusion

Notre stratégie

Collègues

Nous tenons à former les équipes les plus créatives, inclusives et diversifiées dans tous les domaines. Nous allons continuer à accentuer la représentation dans notre entreprise en favorisant l'inclusion à tous points de vue et en offrant à tous un accès égal aux perspectives de carrière.

Culture

Nous voulons continuer à favoriser une culture d'inclusion qui assure à chaque collaborateur d'être vu, entendu et estimé. Pour ce faire, nous allons mandater des groupes-ressources employés (GRE) locaux et internationaux afin d'aider les équipes du monde entier à développer leur compréhension de l'inclusion et à renforcer l'appartenance de chacun.

Contenus

Nous allons créer des expériences de jeu qui font la part belle à la représentation en incorporant la diversité et l'inclusion à nos processus ; en augmentant la représentation au sein de nos équipes ; et en dotant nos équipes de ressources qui les aideront à créer des expériences plus fondamentalement inclusives et accessibles.

Communauté

Nous allons définir un modèle d'inclusion pour nos équipes, joueurs et partenaires, tout en collaborant avec les plus grandes organisations pour enrichir nos connaissances, mieux nous faire entendre, redonner à la collectivité et inciter à l'inclusion dans notre secteur.

Présentation de Raashi Sikka, nouvelle Vice-présidente Diversité & Inclusion

Raashi Sikka a rejoint Ubisoft en tant que Vice-présidente Diversité et Inclusion.

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Nos actualités

L'accessibilité dans Rainbow Six Siege X

Rainbow Six Siege X sort le 10 juin, et marque le début d'une nouvelle ère dans ce jeu de tir tactique à la première personne avec du nouveau contenu et des mises à jour majeures. Pour aider les joueurs à se préparer, nous avons publié les détails des configurations PC et consoles de Siege X et, dans cet article, nous nous penchons sur l'accessibilité.

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Prince of Persia: The Lost Crown Mobile Accessibility Spotlight

Prince of Persia: The Lost Crown launched for mobile devices last month, bringing the award-winning action-adventure platformer to iOS and Android users. Ubisoft Da Nang adapted the game from the console experience to a mobile one, updating existing accessibility features and implementing new ones to ensure as many people as possible can play and enjoy the game on mobile.

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L'accessibilité dans Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows sera disponible le 20 mars sur PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, les Macs dotés d'Apple Silicon depuis le Mac App Store, ainsi que sur PC Windows via Ubisoft Store, Steam et Epic Games Store. L'histoire se déroule à la fin de la période Sengoku au Japon, où les joueurs pourront à la fois incarner Naoe, la shinobi furtive, et Yasuke, le redoutable samouraï. Peu importe le personnage incarné, l'équipe de développement souhaitait s'assurer qu'un maximum de personnes puisse profiter de tout ce qu'Assassin's Creed Shadows a à offrir. Pour en apprendre plus sur la gestion de l'accessibilité par l'équipe, nous nous sommes entretenus avec Jonathan Bédard, directeur de l'expérience utilisateur.

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Nos chiffres clés

25.5%

Effectif féminin

Augmenter la place des femmes dans notre effectif est une priorité pour Ubisoft. En mars 2020, nous nous sommes fixé l'objectif que les femmes représentent 24 % de nos effectifs en mars 2023. Nous avons d'ores et déjà dépassé cet objectif et nous n'allons pas en rester là.

113

Nationalités

Ubisoft opère dans 31 pays. La diversité des nationalités représentées dans nos équipes nous permet de mieux comprendre nos joueurs et d'adapter nos créations à tout un éventail de contextes culturels.

32.9%

Pourcentage des nouvelles recrues qui étaient des femmes

Le taux de recrutement a régulièrement grimpé au fil des deux dernières années grâce aux efforts de nos équipes pour attirer et recruter des talents toujours plus divers.

GRE (groupes-ressources d'employés)

A.P.I. (Le GRE API milite)

Le groupe-ressource A.P.I. (Asian & Pacific Islander) défend les besoins divers des ressortissants insulaires d'Asie et du Pacifique au sein d'Ubisoft, notamment l'inclusion, la prise de conscience, l'évolution de carrière, le développement professionnel, ainsi que la sensibilisation communautaire et les initiatives bénévoles.

B.E.A.U. (Black Employees at Ubisoft)

Le groupe « Black Employees at Ubisoft » (B.E.A.U.) cherche à promouvoir la communauté, à renforcer la représentation, la compétence et la prise de conscience culturelle, ainsi qu'à favoriser l'évolution des employés noirs chez Ubisoft pour créer un environnement de travail toujours plus divers et inclusif.

Gente (Latino Americain/Hispanique)

GENTE valorise la diversité de la communauté hispanique et fait la part belle à la richesse de son héritage culturel, profondément enraciné dans la communauté et la famille. En tant que GRE, sa mission consiste à souder les employés d'origine hispanique, ainsi qu'à défendre d'une seule voix les intérêts culturels, professionnels et créatifs de la communauté.

Neurodiversité

Le GRE Neurodiversity s'attache à servir de groupe de référence sur la neurodiversité pour tous les employés d'Ubisoft et propose des espaces d'échanges où ils peuvent librement parler de leurs expériences. Son objectif est de favoriser la prise de conscience, d'encourager les initiatives d'inclusion et de faire en sorte que les jeux vidéo confortent un sentiment d'appartenance général.

Salaam (Moyen-Orient et Afrique du Nord) :

La mission de Salaam consiste à valoriser l'identité moyen-orientale et nord-africaine dans le secteur du jeu vidéo, à travers l'évolution de carrière des employés d'Ubisoft et le soutien de la communauté pour renforcer la compétence culturelle au cœur de l'industrie.

UbiProud (LGBTQIA2S+)

UbiProud réunit les individus queer d'Ubisoft partout dans le monde. Ses membres cherchent à ménager un espace d'entraide où chacun contribue à la réussite de tous sur le lieu de travail. UbiProud milite pour l'égalité, l'inclusion et la représentation au sein de nos jeux, bureaux et studios.

W.E. (Women for Equity)

Le GRE «Women for Equity» (W.E.) est un collectif de femmes et de minorités genrées employées par Ubisoft partout dans le monde. Il vise à créer un espace d'échange et de soutien, dont les membres peuvent créer collectivement des outils dédiés à la croissance et à l'évolution personnelle.