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Comment nous créons nos jeux

Comment nous créons nos jeux

Chez Ubisoft, nous mettons un point d’honneur à encourager la créativité et l’innovation au sein des équipes. La création d’un jeu ne relevant pas d’un processus immuable, les collaborateurs peuvent ainsi expérimenter à loisir, le tout dans un esprit de coopération et d’effort international. Au cours du développement d’un jeu, les équipes sont amenées à nourrir leur réflexion et leur inspiration ainsi qu’à explorer une multitude de nouvelles idées qui peuvent à leur tour donner lieu à de tout nouveaux projets. Le processus de développement ci-dessous présente un aperçu global destiné aux fans et aux personnes envisageant rejoindre Ubisoft. Celui-ci peut leur permettre de se faire une idée plus précise des étapes et professions à l’œuvre dans la création d’un jeu.

CREATIVE PROCESS

Start

CONCEPTION

Dans la phase de conception, l'équipe principale définit et consolide sa vision d'une nouvelle IP ou d'une nouvelle histoire au sein d'une IP existante. L'équipe peut consacrer du temps et de l'attention à faire mûrir sa vision créative en développant des prototypes et des ébauches de concept, en effectuant des recherches approfondies et en s'immergeant dans le monde qu'elle entend construire.

PRECONCEPTION

La phase de préconception permet aux équipes de s’inscrire dans une spirale de développement itératif, de prendre des risques, d'essayer et d'échouer, de tester et d'affiner leur vision jusqu'à ce que celle-ci soit suffisamment mature pour passer à la phase de conception.

PROJECT MANDATE

Le mandat du projet enregistre tous les éléments actualisés (la vision créative, les objectifs et le planning du jeu) en formalisant l'alignement entre l'équipe de développement, le studio et le siège, et en servant de point d'orientation tout au long du développement du jeu.

LE SAVEZ-VOUS...

RÉUNION DE LANCEMENT

La réunion de lancement est l'occasion pour l'équipe de développement de présenter une vision créative mature et de montrer sa capacité à fournir un jeu innovant et amusant qui constitue un produit prometteur. La réunion de lancement est la conclusion de la phase de conception et symbolise la porte d’entrée dans la préproduction. On demande à l'équipe de développement de présenter le jeu qu'elle souhaite produire, en montrant comment le monde, les systèmes, le gameplay, les personnages et les histoires vont interagir et se soutenir mutuellement. Outre la présentation d'un concept de jeu amusant, innovant et bien développé, l'accent est aussi mis sur la compréhension du potentiel commercial du jeu et la planification de l'exploitation du produit final.

PRÉPRODUCTION

La phase de préproduction est consacrée au développement et à l'évaluation des outils et des processus afin de permettre le développement du contenu lors de la phase de production à venir.

PREMIÈRE BUILD JOUABLE & STRATÉGIE LIVE

La première build jouable doit permettre aux collaborateurs de tester et d'explorer une version inachevée de l'expérience de base du jeu. Ce projet est suffisamment complet et précis pour donner une première impression de l'immersion que nous souhaitons donner à la sortie du jeu et pour le reste de son cycle de vie.

PRODUCTION

La phase de production est la principale étape du développement : c'est à ce moment que les équipes produisent tous les assets et les codes sources du jeu pour la modélisation, le design, la physique, les mécanismes, le rendu, l'audio, les effets visuels, la capture de mouvements, etc.

ALPHA

Au cours de la phase Alpha, les développeurs fournissent toutes les caractéristiques, les systèmes et les modes de jeu qui permettent aux joueurs d'atteindre et de faire l’expérience de l'état final du jeu et plus encore. Les systèmes narratifs sont mis en place et la carte du monde est suffisamment construite pour permettre de vivre une ébauche lucide de l'expérience de jeu totale prévue pour le jeu final.

BETA

La version bêta offre une expérience de jeu impeccable. Après la bêta, l'accent peut être mis sur les tests de jeu, l'équilibrage et le débogage.

MASTER

The Game receives final approval for content and functionality, before being published and released on the market.

EXPLOITATION

Une fois nos jeux sortis, notre travail est loin d'être terminé, puisque nous entrons dans la phase d’exploitation. Cette phase opérationnelle est consacrée à fournir un contenu post-lancement amusant, innovant et attrayant pour nos joueurs.

LE SAVEZ-VOUS...

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