DESCRIPTION DU POSTE
As a Texture Artist at Ubisoft Toronto, you will bring immersive and realistic 3D worlds to life by creating and applying textures that enhance visual storytelling. You’ll craft texture sets that unify and elevate the overall gameplay environment, ensuring they meet artistic, technical, and performance goals while adapting to new tools and workflows.
What you’ll do
- Collaborate with the art team to understand the project’s artistic vision and determine texture priorities
- Research and collect visual references to develop a consistent and high‑quality texture language
- Apply physically based rendering (PBR) workflows to create realistic materials
- Partner closely with level artists to identify environment texture needs
- Create textures from scratch, reference images, or scans, and organize them in a texture library
- Work with modelers and level artists to select suitable textures and assist in accurate 3D mapping
- Balance artistic quality with performance budgets and technical constraints
- Document processes, share tips, and capture best practices for easy reference
- Iterate and optimize textures based on feedback from cross‑disciplinary teams
- Bake textures from high‑resolution meshes and plan texture atlases with basic modeling skills
QUALIFICATIONS
What you bring to the team
- Skill in basic modeling and the ability to create texture breakdowns for asset sets
- Proficiency in tools such as Substance Designer and familiarity with 3D software (3ds Max, Blender, Houdini, ZBrush, Maya) and game engines like Unreal Engine
- Strong art fundamentals, including lighting, composition, proportion, and color theory
- Solid understanding of PBR workflows and game production constraints
- Passion for materials, textures, and immersive worldbuilding
- Good sense of scale and ability to maintain visual consistency across environments
- Knowledge of the game environment creation process
- Strong communication and presentation abilities
- Effective time‑management skills and openness to feedback
- Basic shader skills, including work with layered material systems
What to send our way
- Your CV highlighting relevant skills and experiences
- A portfolio showcasing texture work, material creation, and related projects
RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES
This posting is for an existing vacancy and is not intended to build a candidate pool for future opportunities.
The yearly base salary range for this full-time position is $70,000 to $120,000 CAD. Your actual base pay will be determined following the interview process, taking into account your experience, skills, scope of responsibilities, and qualifications to ensure fair compensation.
FAQ
Puis-je soumettre une candidature spontanée ?
Nous n'acceptons pas les candidatures spontanées. Vous pouvez trouver toutes nos offres d'emploi en cliquant sur le bouton « Recherche d'emploi ». Revenez régulièrement sr notre page Carrières si vous ne trouvez pas l'opportunité que vous recherchez cette fois-ci, les mises à jour sont fréquentes.
Comment puis-je vérifier l'état d'avancement de ma candidature ?
Vous pouvez vérifier l'état de votre candidature en vous connectant à votre profil de candidat SmartRecruiters.
Je ne connais pas le secteur des jeux vidéo. Serais-je à ma place chez Ubisoft ?
Chez Ubisoft, tout le monde est le bienvenu ! Nous savons qu'en réunissant des perspectives et des expériences différentes, nous créons un environnement plus inclusif pour nos équipes. Vous aurez la chance de travailler avec des équipes et des projets qui vous inspireront et vous stimuleront chaque jour.
Comment savoir si un e-mail/une offre Ubisoft est légitime ?
Nous avons été désolés d'apprendre que des escrocs ont contacté des candidats au "nom" d'Ubisoft pour obtenir des données personnelles et/ou de l'argent. Nous prenons ces fraudes très au sérieux : non seulement ces actions vous mettent en danger, mais elles compromettent également l'image d'Ubisoft. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour lire une liste détaillée de ce qu’Ubisoft ne vous demandera jamais au cours du processus d'embauche.