Animatrice, animateur gameplay sénior (PNJ) - Far Cry
Montreal, Canada - Hybride
DESCRIPTION DU POSTE
En tant qu’Animateur·trice Gameplay (PNJ), tu seras responsable de la création, de l’intégration et de la validation des systèmes d’animation pour les PNJs — qu’ils soient ennemis ou alliés. Ton travail devra respecter la vision du Directeur d’Animation tout en répondant aux contraintes de design et aux exigences techniques du moteur de jeu.
Tes responsabilités
- Créer des systèmes d’animation PNJ pour des comportements variés :
- Locomotion de base
- Navigation 3D
- Comportements de combat
- Situations d’otages
- Traiter et améliorer les données de capture de mouvement (mocap) avec une grande précision, en tenant compte des spécificités de notre moteur.
- Exporter et intégrer les animations en suivant les règles techniques établies par le Directeur Technique, en collaboration avec l’animateur technique, les designers et les programmeurs.
- Tester et réviser les systèmes directement dans le jeu, en assurant leur bon fonctionnement et leur qualité.
- Collaborer quotidiennement avec les autres animateurs, le Directeur d’Animation, les programmeurs et les designers pour livrer les fonctionnalités à temps et au niveau de qualité attendu.
- Assumer la responsabilité de la qualité finale de chaque feature animée dans le jeu.
QUALIFICATIONS
Ce que tu apportes
- Un œil aiguisé pour les détails et la qualité visuelle.
- Une attitude ouverte et collaborative, capable de trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
- Une motivation constante et une fierté à livrer un travail de qualité.
- Une flexibilité et une capacité à gérer les frustrations liées aux changements en production.
- Une passion pour le travail d’équipe et le partage d’idées dans un environnement créatif.
- Expérience confirmée en animation des PNJs et en création de systèmes d’animation.
- Maîtrise du traitement de données mocap.
- Connaissance de MotionBuilder (un atout).
- Expérience sur un jeu AAA publié (un plus).
- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
- Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire et à respecter les visions artistiques et techniques.
RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
NOS COLLABORATEURS VOUS EN DISENT PLUS
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25 ans d'animation chez Ubisoft avec Gilles
En 1997, Gilles pensait postuler pour devenir acteur de motion capture, mais il est finalement devenu animateur. Pendant plus de 25 ans, il a aidé à faire évoluer le domaine de l’animation chez Ubisoft et à créer certains personnages emblématiques.
FAQ
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Je ne connais pas le secteur des jeux vidéo. Serais-je à ma place chez Ubisoft ?
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