Directrice, Directeur artistique - Customisation [Rainbow Six Siege]
Montreal, Canada - Hybride
DESCRIPTION DU POSTE
En tant que Directrice, Directeur artistique de la Customisation dans l'équipe de Rainbow Six Siege à Ubi Montréal, vous serez chargé·e de définir et de piloter la vision artistique des éléments de customisation du projet. En collaborant avec la Directrice Artistique et les équipes de production, vous veillerez à ce que l’identité visuelle du jeu s’aligne sur sa vision globale. De plus, vous favoriserez la collaboration interdisciplinaire pour garantir la qualité, la cohérence et le respect des délais sur tous les projets liés à la customisation.
Ce que vous ferez
- Définir et maintenir la direction artistique des éléments de customisation, en cohérence avec la vision globale du jeu.
- Créer et tenir à jour la documentation pour les mandats de customisation existants et à venir.
- Collaborer avec les équipes (DAA, Événements, Esports, Marketing, UI et Monétisation) pour concevoir des idées de skins et de nouvelles fonctionnalités.
- Diriger l’équipe customisation en priorisant et en réalisant des mandats liés au projet, aux Esports, et aux initiatives communautaires.
- Fournir une direction artistique, des retours et des validations clairs pour tous les livrables tout au long du pipeline de production.
- Superviser les équipes internes et externes contribuant à la création des assets pour garantir la qualité artistique et technique.
- Travailler avec les Cheffes, Chefs d'équipes artistiques pour définir des parcours de croissance et des plans de développement professionnel pour leurs équipes.
- Représenter le studio lors de réunions externes avec les clients, en présentant des briefs et en proposant des idées.
- Guider les équipes d’art externalisées, assurant une qualité supérieure dans la modélisation, le texturing et la configuration technique pour une intégration fluide en jeu.
- Coordonner régulièrement avec les équipes Marketing, UI, Esport, et Événements pour assurer une cohérence entre le contenu en jeu et les supports promotionnels.
- Participer au recrutement et à l’intégration de nouveaux artistes et évaluer les tests artistiques des studios externalisés.
- Garantir que les éléments de customisation (skins, bundles, Battle Pass) reflètent les standards de qualité et d’innovation du jeu.
QUALIFICATIONS
Ce que vous apportez à l'équipe
- Une vaste expérience en leadership artistique dans le développement de jeux AAA.
- Un portefeuille solide démontrant une expertise en design de personnages, d’armes et d’assets.
- Une excellente maîtrise des principes de design, de la théorie des couleurs et des pipelines de direction artistique.
- Une compréhension approfondie des contraintes techniques et des workflows liés à la modélisation, au texturing, et au rigging.
- Une maîtrise des outils de production (par exemple, JIRA, Miro, Excel) et des pipelines d’externalisation.
- De fortes compétences en mentorat et un esprit collaboratif pour coordonner les efforts entre les équipes et les fonctions.
- D’excellentes aptitudes en communication et présentation pour transmettre une vision artistique claire et fournir des retours constructifs.
- Une expérience en collaboration avec les équipes marketing, esports et monétisation pour créer une identité visuelle cohérente et percutante.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos expériences en leadership artistique et les titres AAA sur lesquels vous avez travaillé.
- Un portfolio illustrant vos meilleurs travaux, y compris des designs de personnages et d’assets (joignez des images ou fournissez un lien vers votre site web personnel ou portfolio en ligne).
RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons fermement que la diversité des perspectives aide les joueurs comme les équipes à s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et aimez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe tout en offrant la flexibilité nécessaire pour maintenir un équilibre travail-vie personnelle. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
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25 ans d'animation chez Ubisoft avec Gilles
En 1997, Gilles pensait postuler pour devenir acteur de motion capture, mais il est finalement devenu animateur. Pendant plus de 25 ans, il a aidé à faire évoluer le domaine de l’animation chez Ubisoft et à créer certains personnages emblématiques.
FAQ
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Comment puis-je vérifier l'état d'avancement de ma candidature ?
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Je ne connais pas le secteur des jeux vidéo. Serais-je à ma place chez Ubisoft ?
Chez Ubisoft, tout le monde est le bienvenu ! Nous savons qu'en réunissant des perspectives et des expériences différentes, nous créons un environnement plus inclusif pour nos équipes. Vous aurez la chance de travailler avec des équipes et des projets qui vous inspireront et vous stimuleront chaque jour.
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