DESCRIPTION DU POSTE
En tant que chef.fe d'équipe d'animation, vous serez responsable de soutenir le ou la chef.fe de projet (CP) ou le ou la gestionnaire de production (PM) dans sa gestion au niveau de la qualité et du respect des délais pour votre petite équipe.
Vous collaborerez au suivi des travaux de votre équipe, coacherez cette dernières et validerez les résultats de production, tout en gardant une part de développement du jeu sous votre responsabilité (le cas échéant).
Ce que vous ferez
- Créer, prioriser, assigner et suivre quotidiennement les tâches et l’avancement du travail de votre équipe en fonction des livrables;
- Agir comme représentant·e de votre équipe;
- Organiser et gérer les réunions de votre équipe;
- Prendre connaissance de l’histoire et du gameplay et cinématiques du jeu (documents game design) et maîtriser les contraintes techniques et/ou artistiques afin de bien orienter/coacher votre équipe;
- Donner un compte-rendu périodique à la ou au CP/PM de l’avancement des tâches de votre équipe et lui proposer des mesures correctives lorsque nécessaire afin de rencontrer les objectifs fixés;
- Anticiper et relever les situations de conflits potentiels et suggérer des solutions à la ou au CP/PM dans le cadre de la résolution de problèmes au sein de votre équipe;
- Être mentor·e au niveau technique et/ou artistique pour les membres de votre équipe, le cas échéant;
- Participer aux suivis de performance en collaboration avec la ou le CP/PM;
- Coordonner la correction de bugs reliés au travail de votre équipe;
- Assurer l’intégration des recrues dans votre équipe;
- Participer au recrutement pour agrandir votre équipe;
- Produire une partie de l'animation.
QUALIFICATIONS
Ce que vous apportez à l'équipe
- De l'expérience pertinente en animation et en gestion d'équipe;
- La participation à au moins une production de jeu complète ou l’équivalent;
- Du leadership;
- Des aptitudes en gestion du temps et des priorités;
- Le savoir-faire pour des équipes performantes;
- De bonnes habiletés de communication interpersonnelle;
- De la débrouillardise dans la recherche de solutions;
- La capacité à déléguer;
- La capacité à gérer le stress et le changement;
- Du courage managérial;
- Un sens de l’initiative;
- Une connaissance de bases de données, un atout (JIRA, Perforce, etc.);
- Une connaissance des contraintes techniques liées au temps réel, aux moteurs 3D et aux éditeurs de niveaux.
RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
NOS COLLABORATEURS VOUS EN DISENT PLUS
Impression 3D et néo-rétro : la mode futuriste dans Just Dance et Roller Champions
Dans deux des derniers jeux Ubisoft, Just Dance 2023 Edition et Roller Champions, les costumes des personnages sont fortement influencés par la mode futuriste. Dans chacun de ces titres, on découvre une vision spécifique de ce "futur".
Lire PlusLe métier de Kennetha Story: Cheffe de projet en animation
25 ans d'animation chez Ubisoft avec Gilles
En 1997, Gilles pensait postuler pour devenir acteur de motion capture, mais il est finalement devenu animateur. Pendant plus de 25 ans, il a aidé à faire évoluer le domaine de l’animation chez Ubisoft et à créer certains personnages emblématiques.
FAQ
Puis-je soumettre une candidature spontanée ?
Nous n'acceptons pas les candidatures spontanées. Vous pouvez trouver toutes nos offres d'emploi en cliquant sur le bouton « Recherche d'emploi ». Revenez régulièrement sr notre page Carrières si vous ne trouvez pas l'opportunité que vous recherchez cette fois-ci, les mises à jour sont fréquentes.
Comment puis-je vérifier l'état d'avancement de ma candidature ?
Vous pouvez vérifier l'état de votre candidature en vous connectant à votre profil de candidat SmartRecruiters.
Je ne connais pas le secteur des jeux vidéo. Serais-je à ma place chez Ubisoft ?
Chez Ubisoft, tout le monde est le bienvenu ! Nous savons qu'en réunissant des perspectives et des expériences différentes, nous créons un environnement plus inclusif pour nos équipes. Vous aurez la chance de travailler avec des équipes et des projets qui vous inspireront et vous stimuleront chaque jour.
Comment savoir si un e-mail/une offre Ubisoft est légitime ?
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