DESCRIPTION DE L'ENTREPRISE
Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin's Creed, Rainbow Six to Just Dance and more.
We believe diverse perspectives help both players and teams thrive. If you're passionate about innovation and pushing entertainment boundaries, join our journey and help us create the unknown!
DESCRIPTION DU POSTE
A Lighting Artist plays a key role in crafting visually stunning environments by designing and implementing lighting that enhances mood, storytelling, and gameplay. It is a collaboration with the Lead Artist, Environment Art, Level Design, and VFX team in order to implement atmospheres and lead the player’s attention based on the artistic direction, gameplay design, technological limitations and production deadlines.
The main and routine tasks of the Lighting Artist are to:
- Design and implement lighting setups for game environments, characters, and cinematics to enhance visual quality and mood
- Collaborate with Art directors, Level designers and Level artists to achieve the desired artistic vision while maintaining gameplay clarity
- Ensure consistency in lighting across scenes and levels, adhering to the artistic and technical standards of the project
- Optimize lighting for performance across various platforms, ensuring minimal impact on frame rates and memory usage
- Work with shaders and post-processing effects (e.g., color grading, bloom, shadows) to enhance the overall visual Ambiance / Aesthetic
- Troubleshoot and resolve technical issues related to lighting systems in collaboration with technical artists and other related teams
- Contribute to the development of tools and workflows to improve lighting efficiency and flexibility
- Stay up-to-date with industry trends, tools, and techniques related to lighting in games
QUALIFICATIONS
- Experienced as a Lighting Artist in the game, film, or CG industry.
- Strong understanding of lighting principles, including color theory, shadowing, and exposure.
- Solid technical knowledge of how to create run time lighting in game engines.
- Experience with real-time lighting techniques and optimization for performance.
- Familiarity with PBR (Physically Based Rendering) pipelines and HDR lighting workflows.
- Knowledge of the game development process and game production pipeline
- Good communication skills, positive attitude, and great work ethic
- Ability to work in a highly collaborative team environment
- Demonstrates passion and talent for games and game development
- Fast learner, takes initiative, and meets deadlines
For interested candidates, please submit a copy of your most recent or updated portfolio showcasing your skills for this role.
RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES
Ubisoft Philippines, founded in 2016, is the country’s first AAA game studio and a key co-developer of Ubisoft’s flagship titles like Assassin’s Creed Shadows, Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6, For Honor, Skull & Bones, and The Crew 2.
Based in Bonifacio Global City, the studio is home to over a hundred top talents spanning varied disciplines such as Art, Design, Programming, Quality Assurance, and more. Recognized as one of Universum’s Most Attractive Employers and a consistent Circle of Excellence Awardee in the Asia CEO Awards, Ubisoft Philippines elevates Filipino talent to the global stage as it continues to inspire the next generation of game developers in Southeast Asia and beyond.
We embrace a hybrid work model helping you stay connected with your team and aligned with business priorities, while giving you the opportunity to maintain your work-life balance. Note that some roles are fully office-based and are not eligible for hybrid work.
NOS COLLABORATEURS VOUS EN DISENT PLUS
Impression 3D et néo-rétro : la mode futuriste dans Just Dance et Roller Champions
Dans deux des derniers jeux Ubisoft, Just Dance 2023 Edition et Roller Champions, les costumes des personnages sont fortement influencés par la mode futuriste. Dans chacun de ces titres, on découvre une vision spécifique de ce "futur".
Lire PlusLe métier de Kennetha Story: Cheffe de projet en animation
25 ans d'animation chez Ubisoft avec Gilles
En 1997, Gilles pensait postuler pour devenir acteur de motion capture, mais il est finalement devenu animateur. Pendant plus de 25 ans, il a aidé à faire évoluer le domaine de l’animation chez Ubisoft et à créer certains personnages emblématiques.
FAQ
Puis-je soumettre une candidature spontanée ?
Nous n'acceptons pas les candidatures spontanées. Vous pouvez trouver toutes nos offres d'emploi en cliquant sur le bouton « Recherche d'emploi ». Revenez régulièrement sr notre page Carrières si vous ne trouvez pas l'opportunité que vous recherchez cette fois-ci, les mises à jour sont fréquentes.
Comment puis-je vérifier l'état d'avancement de ma candidature ?
Vous pouvez vérifier l'état de votre candidature en vous connectant à votre profil de candidat SmartRecruiters.
Je ne connais pas le secteur des jeux vidéo. Serais-je à ma place chez Ubisoft ?
Chez Ubisoft, tout le monde est le bienvenu ! Nous savons qu'en réunissant des perspectives et des expériences différentes, nous créons un environnement plus inclusif pour nos équipes. Vous aurez la chance de travailler avec des équipes et des projets qui vous inspireront et vous stimuleront chaque jour.
Comment savoir si un e-mail/une offre Ubisoft est légitime ?
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