DESCRIPTION DU POSTE
En tant que créateur.rice de systèmes animables (rigger) à Ubi MTL, vous permettrez aux personnages et aux objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.
Pivoter, plier, écraser ou étirer... vous définirez ce qui peut être fait et comment au moyen de vos systèmes flexibles et intuitifs. Vous vous inspirerez de la réalité lorsque c'est possible et userez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pourrez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision globale du jeu et les besoins en matière d'animation et d'apparences.
- Vous familiariser avec l'art conceptuel et rechercher vos propres références.
- Rig et skin les personnages et objets tout en restant organisé·e (assurer la propreté de vos scènes, suivre les conventions d'appellation, etc.).
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l’aide des directeur·trices techniques.
- Collaborer avec les modeleur·euses de personnages pour corriger les modèles au besoin.
- Travailler avec les animateur·trices pour faire bouger les modèles de manière réaliste et gérer les limites liées aux mouvements.
- Peaufiner votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes.
QUALIFICATIONS
Ce que vous apportez à l’équipe
- Un minimum de 4-5 ans d'expérience en création de systèmes animables, en modélisation ou en animation (ou autre expérience pertinente).
- De très bonnes connaissances sur 3DS max.
- Des connaissances sur les autres logiciels 3D, un gros atout (Maya et MotionBuilder) + une familiarité avec le scripting.
- Une bonne connaissance de l'anatomie et des tissus.
- D'excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnelles.
- Un esprit collaboratif, créatif et innovateur.
- De la flexibilité et de la débrouillardise.
- Une motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter.
- Une familiarité avec les moteurs de jeu (Unity ou Unreal), un atout.
RENSEIGNEMENTS COMPLÉMENTAIRES
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
Veuillez noter que nous nous engageons à promouvoir une politique de travail flexible, car nous valorisons les interactions et la collaboration en personne. Notre modèle de travail hybride comprend un minimum de 3 jours par semaine dans nos bureaux et les 2 jours restants en télétravail.
À propos de nous
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.
NOS COLLABORATEURS VOUS EN DISENT PLUS
Impression 3D et néo-rétro : la mode futuriste dans Just Dance et Roller Champions
Dans deux des derniers jeux Ubisoft, Just Dance 2023 Edition et Roller Champions, les costumes des personnages sont fortement influencés par la mode futuriste. Dans chacun de ces titres, on découvre une vision spécifique de ce "futur".
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25 ans d'animation chez Ubisoft avec Gilles
En 1997, Gilles pensait postuler pour devenir acteur de motion capture, mais il est finalement devenu animateur. Pendant plus de 25 ans, il a aidé à faire évoluer le domaine de l’animation chez Ubisoft et à créer certains personnages emblématiques.
FAQ
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Comment puis-je vérifier l'état d'avancement de ma candidature ?
Vous pouvez vérifier l'état de votre candidature en vous connectant à votre profil de candidat SmartRecruiters.
Je ne connais pas le secteur des jeux vidéo. Serais-je à ma place chez Ubisoft ?
Chez Ubisoft, tout le monde est le bienvenu ! Nous savons qu'en réunissant des perspectives et des expériences différentes, nous créons un environnement plus inclusif pour nos équipes. Vous aurez la chance de travailler avec des équipes et des projets qui vous inspireront et vous stimuleront chaque jour.
Comment savoir si un e-mail/une offre Ubisoft est légitime ?
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