Conception
Conception de niveau
En Level Design à Ubisoft, nous sommes les architectes de mondes débordants de choses à voir et à faire. En insufflant à nos jeux des objectifs clairs mais également de la variété, nous centrons notre approche sur l'utilisateur : nous orchestrons l'expérience des joueurs, créons des obstacles à surmonter et concevons des activités à explorer au sein d'espaces pensés avec soin. Nous travaillons le rythme, façonnons la fluidité et assemblons chaque élément pour offrir aux joueurs une multitude de possibilités à découvrir
Nos autres équipe en Conception
Direction - Créatif
Au sein de la Direction Créative d'Ubisoft, nous définissons et poursuivons avec audace les visions qui guideront nos jeux vers un objectif commun. De leur apparence aux ...
Lire PlusConception de jeu
En Game Design à Ubisoft, nous concevons des règles de gameplay dynamiques et engageantes qui donnent vie à nos univers. Nous sommes les architectes de fonctionnalités in...
Lire PlusConception de narratif
En Narrative Design à Ubisoft, nous donnons vie à des histoires, en façonnant le coeur émotionnel qui anime nos jeux. Nous orchestrons un écosystème narratif dynamique qu...
Lire PlusConception de réalisation/cinématique
Au sein de l'équipe Realization & Cinematic Design, nous créons des moments forts et inoubliables qui subliment la résonance émotionnelle et la narration de nos jeux. En ...
Lire PlusConception technique
Au sein de l'équipe Technical Design d'Ubisoft, nous veillons à ce que chaque vision créative prenne vie grâce à une exécution technique fluide. Nous faisons le lien entr...
Lire PlusConception de l’expérience utilisateur·trice et recherche utilisateur·trice
En User Experience Design & User Research, nous privilégions une approche centrée sur le joueur, en veillant à ce que chaque jeu soit intuitif, immersif et profondément e...
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