Aller vers le contenu principal

Étudiants & Jeunes Diplômés

Graduate Program Ubisoft

Disponible dans plus de 20 studios du monde entier, notre Graduate Program s’étale sur 2 ans et vous plonge dans les domaines de l'UX Design, la gestion de projet, la programmation online, la programmation gameplay/AI, et le Tech Art. Ce programme constitue un puissant accélérateur de carrière dans le développement de jeux, encadré par les plus grands talents du secteur.

Vous êtes éligibles à candidater pour une embauche en 2024 si vous êtes diplômé.es ou obtenez votre diplôme en 2024 et avez moins d’un an d’expérience (hors stages et apprentissage) au moment de la candidature.

Postulez maintenant

Exploitez vos compétences

Le Graduate Program chez Ubisoft est un programme international de deux ans qui a été conçu comme un accélérateur de carrière dans l’industrie du jeu vidéo. En tant que jeune diplômé.e, vous bénéficierez d’un accompagnement et d’un plan de développement personnalisés pour développer vos compétences en gestion de projet, en online programming, en AI/gameplay programming, en UX Design ou en Tech Art. Selon le studio auquel vous serez éligible, vous aurez l’opportunité de travailler sur des projets incroyables en collaboration avec des équipes talentueuses pendant deux ans soit dans un studio unique soit dans deux studios différents.

AI/Gameplay Programming

En tant que membre de l’équipe de production, vous vous impliquez dans le développement des interactions du jeu. Vous transformez les règles de conception et les éléments de gameplay comme les features, les animations, le son, etc., en séquences jouables. Pour cela vous collaborez étroitement avec les designers, les artistes, les animateurs et les autres membres de l’équipe de développement de jeu. Pour assurer la fluidité du gameplay, vous intervenez à toutes les étapes : conception, mise en œuvre, optimisation et debugging du code. Votre objectif est de fournir une expérience de jeu confortable et immersive.

Gestion de projet

Au sein de l’équipe de développement du jeu, vous suivez la progression des livrables et veillez au respect des délais, du budget et de la qualité. Vous animez activement le projet, en garantissant une communication fluide, constante et claire entre les designers, les artistes, les animateurs, les programmeurs et les gestionnaires de marques, souvent répartis sur des sites distincts. Vous travaillez votre leadership et vos capacités de gestion, accompagné par votre manager. À la clé : contribuer à l’objectif de l’équipe de produire des jeux innovants à succès.

UX Design

Au sein d’une équipe de production, vous jouez un rôle essentiel pour traduire la vision du jeu en expérience confortable, fluide et immersive pour le joueur. Vous collaborez à la création d’une variété de fonctionnalités – interfaces UI, interactions 3D, retours sonores et visuels, etc. La diversité des univers – réalité virtuelle, open worlds, jeux multi‑joueurs – place l’expérience utilisateur au cœur d’innovations et de challenges qui rendent le métier toujours plus passionnant.

TECH ART

Au sein d’une équipe Tech Art, vous êtes le lien entre la créativité et la technologie. Vous êtes responsable de la mise en œuvre de solutions graphiques, d'animation et de techniques avancées, en veillant à ce qu'elles soient conformes à la vision artistique. Votre rôle consiste à optimiser les performances, à combler le fossé entre les artistes et les programmeurs et à repousser les limites de la technologie dans des domaines tels que les « shaders » et le « rendering ».

PROCESSUS DE RECRUTEMENT

Ouverture des candidatures

5 février à 10h (heure de Paris): Revue des CV

Après revue positive du CV:

Pour Gameplay et Online Programmeurs uniquement : test technique de 30 minutes en C++

Pour Tech Art : test technique

Pour tous : entretien téléphonique

Fin des candidatures

29 Mars à 18h30 (heure de Paris)

Entretien

Février à Mars

Entretien avec les managers et les RH

UX design, Gestion de projet: Etude de cas

Online et Gameplay programming : Test de programmation de 1h à 1h30 en C++

Etape finale

Mars à Avril

UX design et Gestion de projet : Assessment center

Online, Gameplay programming et Tech Art: entretien avec un expert du métier

Réponse finale

Fin Avril à Mai

Début au studio

Entre Juillet et Septembre

Des nouvelles de nos Graduates et Mentore.es

  • SAMUEL SOH, COORDINATEUR DE PROJET, SINGAPORE

    "Ubisoft valorise à la fois l'autonomie et la collaboration."

    Lire Plus
  • IMANE TARUF, DEVELOP AT UBISOFT 2022 PROGRAMMING, IVORY TOWER STUDIO

    “Ce programme a développé tant mes compétences en programmation qu’en soft skills ! » 

    Lire Plus
  • CLAIRE BODIN, UX DESIGN, ANNECY

    "Le Graduate Program est un très bon soutien pour nous aider à comprendre l'écosystème d'Ubisoft."

    Lire Plus
  • GIULIA SANTIN, DEVELOP AT UBISOFT 2020 GAME DESIGNER, TORONTO STUDIO

    “J'encourage tout le monde à participer à Develop at Ubisoft."

    Lire Plus
  • PIERRICK CATALO, PROGRAMMEUR EN LIGNE, MONTREAL

    "J'ai vécu une expérience formidable avec le Graduate Program d’Ubisoft."

    Lire Plus
  • JULIETTE PELLETIER, PROGRAMMEUSE DE JEU, QUEBEC

    "J'ai adoré être à l'écoute et découvrir un tas d'aspects différents du travail dans le secteur."

    Lire Plus

Foire aux questions

Quels studios participent au Graduate Program?

Les studios participant au programme varient chaque année selon les besoins de leurs projets : cette information figure dans les descriptions de poste publiées à partir du 1er janvier, lors de l’ouverture des candidatures.

J’ai déjà candidaté sans succès il y a un an ou plus. Est-ce que je peux postuler à nouveau cette année?

Vous pouvez candidater autant de fois que vous le souhaitez tant que vous respectez les critères d’éligibilité : détenir un diplôme de Bachelor/Master 1 ou de Master 2 et avoir moins d’un an d’expérience au moment ou vous postulez (stages et apprentissages non inclus), et être disponible pour une prise de poste au plus tard en novembre de la même année.

Je viens d’un pays qui ne participe pas au Graduate Program. Puis-je quand même candidater ?

Au moment de votre candidature, nous regarderons si vous remplissez les critères d’éligibilité à l’obtention d’un permis de travail dans un des pays participants.

Comment est-il décidé du lieu de la mobilité lors de la deuxième année?

Le choix du pays de mobilité lors de la deuxième année dépend de plusieurs variables : les souhaits exprimés par le Graduate, les besoins projets exprimés par les studios, et les critères d’immigration du pays d’accueil.