Étudiants et Jeunes Diplômés

Min Yee | Conceptrice UX, Singapour

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- Peux-tu nous en dire un peu plus sur toi ?

J'ai étudié au DigiPen Institute of Technology de Singapour où j'ai décroché ma licence en informatique et conception de jeux vidéo en avril 2018. Avant de rejoindre Ubisoft en janvier comme conceptrice UX, j'ai travaillé comme stagiaire au développement clients sur Brave Frontier, un jeu mobile, à gumi Asia. En dehors du travail, j'aime jouer aux jeux vidéo, lire et apprendre de nouvelles langues. En ce moment, j'apprends le japonais.

- En quoi consiste ton travail ?

Je travaille principalement avec les game designers à la clarté et à l'ergonomie des systèmes de jeu. Je commence par lire le document de référence rédigé par le game designer, puis j'en discute avec lui pour clarifier ses intentions. Ensuite, je rédige les documents pour décrire les signes et feedbacks, puis je crée les itérations des diagrammes, les maquettes et simulations pour représenter comment les informations seront exposées au joueur. Je fais des recherches sur les autres jeux pour m'inspirer de leurs points forts : par exemple, j'étudie les options d'accessibilité des autres jeux.

- Qu'est-ce qui en fait un travail si spécial ?

Ce que j'apprécie tout particulièrement c'est que les concepteurs UX sont un peu la passerelle entre les game designers et les joueurs eux-mêmes. Dans un design donné, comment afficher les informations dont le joueur a besoin pour prendre une décision dans le jeu, sans pour autant le submerger ? Nous envisageons le jeu comme un tout et nous corrigeons les frictions indésirables pour améliorer l'expérience du joueur.

- Peux-tu nous décrire ton quotidien ?

Je rejoins les équipes avec lesquelles je travaille pour un brief matinal, et je décris ce que je compte faire de ma journée. Ensuite, une grosse partie de ma journée est consacrée à créer et itérer des maquettes et des modèles. Parfois, j'assiste à des réunions pour discuter de la conception des systèmes de jeu avec les game designers.

- Avec quelles équipes travailles-tu principalement ?

Je travaille étroitement avec l'équipe d'interface utilisateur, ainsi qu'avec les game designers et les programmeurs des autres équipes.

- Qu'est-ce qui te plaît le plus dans ton travail ?

Toutes les discussions autour des systèmes de jeu avec les game designers, et tout le processus d'itération du design en question pour trouver le moyen idéal d'afficher les informations dont le joueur a besoin. Et puis, voir ce que ça donne dans le jeu fini. C'est une expérience gratifiante de travailler à plusieurs pour créer quelque chose.

- C'est comment de travailler chez Ubisoft ?

Les gens sont bienveillants et talentueux chez Ubisoft, et il y a tellement à apprendre d'eux. Des outils de formations sont mis à notre disposition et tout est fait pour qu'on s'épanouisse professionnellement.

- Que penses-tu du Graduate Program ?

C'est une expérience très enrichissante. Après un an dans un studio local, on part un an à l'étranger, dans un autre studio, et on découvre d'autres équipes, d'autres manières de travailler. Chaque projet est unique, et j'ai vraiment hâte de savoir où je vais aller pour ma deuxième année !