Quentin Guerrero

Stage en Level Design à Ubisoft Paris pendant 6 mois

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Quel est ton parcours ?

Petit, j’ai pu mettre très tôt les mains sur un ordinateur, je jouais à Prince of Persia, Pac-man, Lemmings etc… et je disais vouloir travailler dans le milieu du jeu vidéo vers l’âge de 10 ans, sans jamais y croire vraiment.

Après une licence en Géographie, je me suis intéressé aux formations aux métiers du jeu vidéo. Je passais énormément de temps sur l’éditeur de niveaux de LittleBigPlanet 2 et 3, ce qui m’a permis d’appréhender le mode de fonctionnement que pourrait avoir un développeur de jeux à moindre échelle. Mes publications sur LittleBigPlanet ont eu du succès (j’ai même eu des récompenses des développeurs du jeu) et cela m’a énormément motivé à faire ce changement de cursus scolaire.

J’ai donc commencé par une licence professionnelle Game Design/Level Design. Afin de valider cette année, je suis entré en stage chez OUAT Entertainment en Game Design où j’ai travaillé sur le jeu Facebook Voyage to Fantasy. Je suis ensuite entré à l’ENJMIN à Angoulême pour préparer un master Jeux et Médias Interactifs Numériques, spécialité Game Design. J’ai ensuite eu la chance d’entrer en stage chez Ubisoft !

Quel est le projet le plus passionnant sur lequel tu as travaillé pendant ton stage ?

J’ai travaillé sur le jeu Mario + RabbidsKingdom Battle qui était confidentiel lorsque je suis arrivé puis qui a été annoncé pendant mon stage. J’ai participé au Level Design du jeu et j’ai pu créer quelques mini-puzzles pour le jeu, régler des paramètres de Level Design (esthétiques, balancing…), créer des documents de rationalisation etc.

Qu’as-tu appris pendant ton stage ?

J’ai appris comment fonctionne le développement d’un jeu pendant mes dernières années d’études mais je l’ai vraiment compris en arrivant chez Ubisoft. En effet, les problématiques que l’on peut avoir sur un projet de jeu étudiant se révèlent ne pas être toujours les mêmes à l’échelle d’une structure comme Ubisoft. Ça peut paraître évident mais rien ne vaut une mise en situation et c’est précisément ce qu’Ubisoft m’a apporté.

J’ai également appris à développer des compétences techniques, ne serait-ce que pour apprendre à utiliser le moteur Snowdrop sur lequel Mario + RabbidsKingdom Battle est développé. Pour cela, j’ai pu compter sur l’aide de l’équipe de Level Design qui a particulièrement été attentive à mon égard, je les remercie au passage.

De manière générale, j’en apprenais tous les jours et c’était très stimulant.

Pour quelles raisons recommanderais-tu ce stage chez Ubisoft à d’autres étudiants ?

Tout d’abord, il y a une certaine variété quant aux projets réalisés par Ubisoft, on peut donc faire un stage sur un projet avec lequel on a plus d’affinités qu’un autre ! Ensuite, l’ambiance générale est très bonne, le matériel ne manque pas et les outils sont performants, ce qui facilite grandement la qualité de vie au travail, la motivation et donc, de ce fait, la productivité des équipes.

A ton avis, quelles sont les qualités nécessaires pour réussir son stage chez Ubisoft ?

Je pense qu’il faut avant tout savoir travailler en équipe et communiquer avec elle. Il faut donc savoir exprimer des idées créatives mais aussi écouter celles des autres afin de les faire coïncider et de créer ainsi une synergie d’équipe que l’on ne pourrait avoir seul. C’est, selon moi, la meilleure des qualités que l’on puisse avoir pour mener à bien un projet.