Kamil Nahouri

Stage en Game Design au siège d'Ubisoft pendant 6 mois

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Quel est ton parcours ?

Avant ma troisième année de licence en Game Design à Montpellier et mon master en Game Design à l’ENJMIN, j’ai suivi des études variées en arts appliqués, cinéma et programmation. Ce parcours varié a, je pense, joué un rôle essentiel dans la poursuite de mes études dans le domaine des jeux vidéo. Celui-ci se composant de disciplines très variées, il est nécessaire d’avoir une connaissance, même basique, d’un maximum de domaines le concernant.

Je n’ai jamais réellement eu d’expérience professionnelle dans le jeu vidéo avant mon stage à Ubisoft. Cependant, durant mes études, j’ai eu l’occasion de travailler en équipe sur la production de différents concepts de jeux et prototypes, ce qui m’a permis d’avoir un aperçu du processus de travail d’une production.

Franco-marocain, j’ai passé ma vie entre ces deux pays. J’ai aussi eu l’occasion de vivre en Mauritanie ainsi que de voyager à New York ou encore à Séoul. Autant de voyages qui m’ont aidé à cultiver mon ouverture d’esprit.

 

Quel est le projet le plus passionnant sur lequel tu as travaillé pendant ton stage ?

J’ai effectué la majorité de mon stage en tant qu’Assistant Line Designer sur Rainbow 6 | Siege et j’ai donc pu être confronté aux challenges, contraintes et impératifs d’une production Live. Ma mission sur ce projet était avant tout de mettre en place un processus de suivi et d’accompagnement du contenu saisonnier de Rainbow 6 | Siege. Concrètement, cela consiste à rester en contact avec l’équipe de Designers à Montréal et à les aider à produire le contenu le plus qualitatif possible par le biais d’études concrètes, mais aussi de revue des designs et prototypes produits.

 

Qu’as-tu appris pendant ton stage ?

Si je ne devais retenir qu’un aspect de mon expérience à Ubisoft, c’est l’importance du relationnel. Un bon Line Designer doit savoir communiquer aux équipes l’information de façon la plus claire et bienveillante possible. Bien que nous ayons tous pour objectif de produire le meilleur contenu possible, il peut parfois être compliqué en tant que designer, de recevoir les feedbacks d’une personne ne travaillant pas directement sur le projet, d’où l’importance de créer une relation de confiance.

 

Pour quelles raisons recommanderais-tu ce stage chez Ubisoft à d’autres étudiants ?

Le processus de travail chez Ubisoft fournit un apprentissage solide. Un environnement de travail agréable à travers divers événements (soirée E3, barbecue, …) et d’autres avantages (fruits en libre-service, conférences en interne, …). Le stage en Line Design quant à lui offre une variété d’apprentissage sur la totalité du design. Ainsi, en épluchant chaque feature sur plusieurs projets en même temps, on apprend beaucoup et rapidement auprès de seniors qui offrent de précieux enseignements. Enfin, on est amené à voyager pour aller rencontrer des équipes du monde entier.

 

A ton avis, quelles sont les qualités nécessaires pour réussir son stage chez Ubisoft ?

Rester ouvert aux remarques et tirer des enseignements de chaque tâche est essentiel. Il ne faut cependant pas se contenter de faire seulement ce qu’on nous demande. Il faut prendre le temps de comprendre l’objectif des tâches qu’on nous donne et essayer d’aller plus loin pour parfois proposer de nouvelles solutions. Enfin il est nécessaire de savoir communiquer avec les autres dans une structure aussi grande qu’Ubisoft.