Jade Thiriat

Stage en Gameplay Programming à Ubisoft Paris pendant 6 mois

 

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Quel est ton parcours ?

Après une classe préparatoire scientifique, j’ai intégré l’ENSIMAG, une école d’ingénieur mathématique et informatique. J’ai suivi un cursus spécialisé en Graphique 3D et un double diplôme en Recherche. Pendant mon année de césure au Japon, j’ai travaillé sur un petit jeu vidéo, et c’est ce qui m’a vraiment décidé à faire du jeu vidéo pour la suite.

Quel est le projet le plus passionnant sur lequel tu as travaillé pendant ton stage ?

J’ai travaillé sur la phase post launch de GhostReconWildlands et plus particulièrement sur la partie Menu & HUD (head-up display) d’un mode de jeu. C’était vraiment très excitant de travailler pendant plusieurs mois sur une feature, de sa conception à sa réalisation, et de voir les réactions des joueurs lors de la sortie ! Cela m’a demandé de bien comprendre tous les systèmes impliqués dans le mode pour pouvoir réaliser la feature correctement.

Qu’as-tu appris pendant ton stage ?

J’ai beaucoup progressé en développement, grâce à l’accompagnement continu et les conseils de mes collègues. Cela permet d’acquérir une vraie rigueur de travail. De plus, j’ai appris à travailler avec un grand nombre de personnes, à savoir quelle question poser et à qui. Un projet de cette taille demande beaucoup de flexibilité.

Pour quelles raisons recommanderais-tu ce stage chez Ubisoft à d’autres étudiants ?

J’ai adoré la proximité qu’il existe entre tous les métiers nécessaires à la création d’un jeu. Etre en contact permanent avec les artistes, les games designers, les levels designers, etc… ça permet de vraiment voir le jeu dans son ensemble. L’ambiance dans le studio est très bienveillante et pousse vraiment à une grande communication. La proximité avec les studios de Just Dance m’ont aussi permis de rencontrer des chorégraphes, des danseurs, etc… et même de participer à des playtests !

A ton avis, quelles sont les qualités nécessaires pour réussir son stage chez Ubisoft ?

Je pense qu’il faut être très curieux et sociable. En effet, on est sans cesse amené à discuter avec d’autres équipes, parfois à l’étranger. Il ne faut pas s’enfermer juste dans son sujet, mais rester ouvert aux conseils et idées des autres pour pouvoir progresser. Et puis aimer les jeux vidéo, car c’est vraiment une passion commune et un moteur au sein du studio.