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Glaz

Glaz faction

SPETSNAZ

Bando
Atacante
Rol
back-line, covering-fire, soft-breach
Blindaje
Velocidad
Dificultad

HABILIDADES ESPECIALES Y ESTILO DE JUEGO

Glaz es un francotirador de retaguardia, capaz de hacer una demolición ligera y dar fuego de cobertura a distancia. Glaz puede disparar a distancia gracias a su mira especial plegable HDS.

Equipamiento

Arma principal

OTs-03

RIFLE ATIRADOR DE ELITE

Arma secundaria

PMM

ARMA CURTA

GSh-18

ARMA CURTA

Dispositivo

Bote de humo

Granada frag

Habilidad única

MIRA PLEGABLE

Biografía
Nombre real
Timur Glazkov
Fecha de nacimiento
2 de julio (30 años)
Lugar de nacimiento
Vladivostok, Rusia

HISTORIAL

“La imaginación te mantiene con vida. Es la forma de encontrar el camino en la oscuridad. Eso, y una linterna”.

La habilidad formidable como francotirador fue lo que hizo a Timur Glazkov, “Glaz” conseguir su puesto en los Spetsnaz. Tiene un talento excepcional para la observación y es muy minucioso. Glazkov creció en la ciudad portuaria de Vladivostok, donde estudió Arte.

En 2004, unos militantes secuestraron un colegio en Beslán dejando un gran número de víctimas, entre ellos muchos niños. Esto motivó a Glaz para unirse a las Fuerzas de Tierra de la Federación Rusa. Durante su entrenamiento en la prestigiosa academia de formación de mandos militares de Khabarovsk desarrolló una puntería inigualable, y de inmediato fue reclutado por el Regimiento de la Guardia 45. Asignado a operaciones especiales y protección de personalidades importantes, los informes demuestran constantemente que Glaz posee un enfoque creativo único a la hora de resolver problemas. Es el miembro del equipo con mayor destreza con el armamento de largo alcance.

INFORME PSICOLÓGICO

Lo que llama la atención del agente Timur Glazkov (Glaz) es su chispa, algo que sorprende viniendo de alguien que se concentra con tanta intensidad durante las operaciones. Dijo que no iba a compartir su humor macabro conmigo porque un civil no lo comprendería, y tal vez tenga razón. De todos modos, durante nuestras conversaciones me pareció un tipo fascinante.

Glazkov posee muchos rasgos que pueden esperarse de un tirador con un grado muy alto de entrenamiento, y los informes de campo demuestran su talento para la improvisación en situaciones difíciles. Es posible que su habilidad para deconstruir conceptos complejos venga de su sensibilidad artística. [] Le pregunté cuáles fueron sus influencias cuando estudiaba, ya que Vladivostok ya había quedado bastante atrás. Como su padre trabajaba en barcos, tenía acceso a mucha música y muchos libros de contrabando. ... Sus cuadros son vibrantes, expresivos. Son más que una evasión, puede que una forma de limpieza espiritual o la representación de cómo percibe el sufrimiento, aunque yo no soy crítico de arte, ni mucho menos. []

Creció en el Lejano Oriente, y sus prácticas en la Academia incluía entrenamiento para operaciones transfronterizas en la zona limítrofe con China. Sus conocimientos de mandarín y de la cultura china son muy útiles para el equipo. [] El resto de su educación parece bastante típico: meterse en líos, salir de ellos… Los primeros informes de sus misiones son… digamos un poco escasos. Está claro que es muy espabilado, pero no tiene muchas ganas de hablar conmigo.

El equipo le respeta mucho. Su humor y sus habilidades para la observación le hacen tolerante con tipos extremos de personalidad, y parece ser uno de los pocos agentes que se entiende bien con Vicente Souza (Capitão). Se echa a reír cuando Alexsandr Senaviev (Tachanka) le dice que eso se debe a que él también casi pierde un ojo.

La marca de su ojo derecho (una cicatriz) es fruto del culatazo de un arma, pero su sonrisa al mencionarlo me hace pensar que esa no es la historia completa. Me he dado cuenta de que se la frota de forma inconsciente cuando se aburre. Puede que no sea nada, o tal vez sea su forma de decir que la forma en que juega al póquer con el contingente de los SWAT del FBI es una pista a seguir.

-- Dr. Harishva Pandey "Harry", director de Rainbow

Consejos para jugar

BLANCO FÁCIL

Cuidado con los que acechan en los lugares de aparición o los defensores agresivos; aparecerán en tu mira en amarillo y podrás salvar a tus compañeros de morir demasiado pronto si revisas bien puertas y ventanas.

SÍ/NO

A veces plegar tu mira HDS facilita los combates de rango cercano.

VER A TRAVÉS DEL HUMO

Glaz puede ver a través de cualquier tipo de humo, así que recuerda usar los botes con frecuencia y aprovéchalos bien, porque el humo se disipa enseguida. Intenta ahumar al enemigo y no a tu equipo, para que tus compañeros puedan ver por dónde avanzan.

LÍNEAS DE VISIÓN

Usando la mira plegable HDS verás a los enemigos con un brillo amarillo, lo que te permite usar ángulos de visión estrechos mucho mejor que los otros agentes. Como el arma Ots-03 inflige bastante daño, puedes conseguir asesinatos aunque solo puedas ver una pequeña parte del objetivo.

ALTA VELOCIDAD

Debido a su alta velocidad, el Ots-03 de Glaz atraviesa las barricadas de Castle, y provoca cierta destrucción, con un alto daño de penetración.

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