Fenrir | Agentes | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

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Fenrir

Bando
Defensor
ESCUADRA
Redhammer
ESPECIALIDAD
ESPECIALISTA EN TRAMPAS, ANTIDISTURBIOS
SALUD
Velocidad
Dificultad

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

La Mina de miedo F-NATT es un dispositivo arrojadizo que se adhiere a los muros, así que se puede esconder en sitios donde el daño pueda empeorar. Fenrir está equipado con 5 minas y puede activar 3 a la vez en cualquier lugar del mapa.

Equipamiento

Arma principal

MP7

SUBFUSILES

SASG-12

ESCOPETAS

Arma secundaria

Bailiff 410

ARMAS DE CINTO

5.7 USG

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Alambre de espino

Cámara a prueba de balas

Habilidad única

Mina de miedo F-Natt

Biografía
Nombre real
Emil Svensson
Fecha de nacimiento
3 de diciembre (34 años)
Lugar de nacimiento
Uppsala, Suecia

BIOGRAFÍA

"El miedo enseña. Siempre hay una lección que aprender".

Los padres de Svensson, un chaval curioso que creció en Uppsala, alimentaron su fascinación por la biología animal apuntándole a tantas clases de ciencia como encontraron. Aunque iba camino de dedicarse a su pasión en la universidad de su ciudad natal, su enfoque cambió tras hacer el servicio militar. Se dio cuenta de que le gustaban el ejercicio físico y la organización táctica, y se interesó mucho por la forma en que el combate afecta a las emociones de la soldadesca. Tras su servicio militar, estudió neuroquímica y se unió a las Fuerzas Armadas de Suecia, ascendiendo en el escalafón con rapidez.

Trabajó como comunicador en el Grupo de Operaciones Especiales, desarrollando nuevas habilidades y estudiando estrategias para mejorar el rendimiento de sus camaradas. Por desgracia, su proyecto para crear una fórmula que alterara las emociones de los soldados fue rechazado, y su insistencia hizo que le relevaran del servicio. Alejado de su familia, y convertido en un marginado a ojos de las comunidades científica y militar, cuando Deimos contactó con él no le quedaban muchas opciones. Svensson desarrolló su tecnología gracias a los recursos de su nuevo socio, hasta que se dio cuenta de que este le usaba para construir un arma muy peligrosa. Svensson huyó de las instalaciones de Deimos, llevándose su investigación con él, y fue en busca de Rainbow.

INFORME PSICOLÓGICO

Entiendo que la escuadra se muestre reacia a aceptar al agente Emil Svensson (Fenrir) como uno de los nuestros. Cuando contactó con nosotros yo también tenía mis dudas, pero no pude ignorar el hecho de que cuenta con información sobre nuestro enemigo que podría darnos una ventaja crucial. Pensé que ya decidiría qué hacer con él más adelante.

Deimos es peligroso, así que me planteé la posibilidad de que Svensson fuera un espía, y pedí a Buck que me acompañara cuando le entrevistase. En teoría, Fenrir es justo la clase de persona que Rainbow querría reclutar: un intelectual y estratega ambicioso en plena forma. A medida que descubría más cosas sobre su historial, me di cuenta de que lo que llevó a su expulsión del ejército es lo mismo que busco en un miembro de Redhammer: convicción, un propósito firme y el compromiso de ponerse en peligro si es necesario.

No dejar del todo de lado el trabajo que hizo con Deimos, pero empatizo con el remordimiento que siente. No conocía las operaciones del enemigo, así que no puedo culparle por aceptar su oferta. Es fácil enfocarte en una investigación pionera, pero llegado cierto punto tienes que darte cuenta de lo que pasa a tu alrededor y entrar en razón. Para Fenrir, el punto de inflexión fue ver cómo Deimos usaba una versión inestable de su toxina del miedo con sus compañeros. Según afirma él mismo, el objetivo de su trabajo era ayudar a la gente, no hacerle daño.

Tal y como yo lo veo, tenemos con nosotros a un agente que sabe más de nuestro enemigo que cualquiera. Es un activo valioso. Ha superado todas las pruebas a las que le he enfrentado, y a Buck no le da mala espina. Kaid ha mostrado sin tapujos su rechazo a Fenrir, pero tendrá que acostumbrarse. Tenemos que acabar con Deimos.

-- Capitán Jordan Trace "Thermite", líder de la escuadra Redhammer

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