Loading...

ОБЗОР

Loading...

Свежие новости

На этой неделе в The Crew® 2 — 17 сентября 

Motornation! Узнайте, что ждет вас на этой неделе в The Crew® 2! LIVE SUMMIT — The All In One (с 18 по 24 сентября) Думаете, что знаете Лос-Анджелес как свои пять пальцев? Сейчас проверим! В особом испытании Summit вы по-новому взглянете на юг Лас-Вегас-Стрип. Одно событие, несколько дисциплин, множество путей к победе. Вот какие призы ждут вас: «Платина» Дым «Зеленая молния» «Золото» Шина с белыми линиями «Серебро» Набор запасных деталей (50 000) «Бронза» 300 000 фанатов Подробности смотрите на The Crew® Hub. Каждую неделю будет доступен набор LIVE Summit со всеми необходимыми для участия в событиях транспортными средствами. Набор этой недели — The All In One, включающий: • Lamborghini Huracan (SR) • BMW R 1200 GS (RR) • SLICK 360HP (AR) • Mazda RX7 (DF) • Vector V40R (PB) • Ford F150 Raptor (MT) Акция на транспорт Присматриваете новый гиперкар? Без ума от Maserati? Если ваш ответ хоть на один из этих вопросов — «да», то у нас хорошая новость. С 18 по 22 сентября на Maserati MC12 (Hypercar) действует скидка 30%. Трансляция прохождения игры Присоединяйтесь к Ubi-MrDrPink и Ubi-MoshiMoshi в скоростных приключениях!   ОБЗОР ОТ СООБЩЕСТВА Автор снимка: Quicksilver_328   Автор видео: THOM Автор снимка: HnRYY Автор снимка: POPKIN СЛЕДИТЕ ЗА НОВОСТЯМИ! Новая онлайн-трансляция Crewzing Across Motornation от Ubi-Rich — 24 сентября. Чтобы узнать больше о The Crew® 2, посетите наш официальный сайт. Присоединяйтесь к сообществу The Crew® на форумах, Reddit и в Discord. И не пропускайте наши трансляции на Twitch. Галерея снимков из игры, списки лидеров и календарь Summit доступны на сайте The Crew® Hub. Видео, отмеченные с помощью внутриигрового инструмента для публикации, можно найти на официальном видеоканале сообщества The Crew® 2....

«Вдохновение» (Mira): воспоминания

«В 2 года папа впервые отвел меня в музей. Я часто просила навестить бабулю, и мы ходили к ней каждую пятницу, независимо от погоды. Думаю, папа был рад этим визитам, ведь меня можно было вытащить из гаража! Но со временем они становились все менее и менее важными». «Говорят, время лечит раны. А что тогда происходит с теми, которые даже не начинали затягиваться?» «Вспоминая о ней, я осознаю, что почти ничего не знаю. В памяти всплывает ее улыбка, но мечты, желания — даже страхи — неизвестны. Мне нравится, что при мыслях о ней глаза моего отца светятся от счастья. Любовь к ней живет в его сердце. Приезжая к отцу, я готова часами слушать рассказы о бабушке в надежде перенять это чувство». «Число погибших на войне редко бывает точным. Никто не ведет счет жертвам после того, как мирный договор подписан. А ведь вредные привычки, старые раны, воспоминания — они убивают намного медленнее. Понять это сложно — мы можем лишь помнить и, если будет на то божья воля, стараться воспрепятствовать повторению такой трагедии». -- Оперативник Елена Альварес, позывной «Mira» «Прошлое дает нам шанс увидеть будущее. Вдохновение и возможности следует искать в рефлексии и умении наблюдать». ...

Описание обновления 2.13.0

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.13.0 — FOR HONOR ИЗВЕСТНАЯ НЕПОЛАДКА [Xbox One] При переходе к испытаниям воина после боя могло происходить аварийное завершение работы игры УЛУЧШЕНИЯ РЕЙТИНГОВЫЕ ДУЭЛИ Теперь награды в рейтинговых дуэлях зависят от продолжительности боя ОБЩЕЕ Режим "Ярость" [Улучшение] Активированные умения и негативные эффекты теперь применяются корректно при получении преимуществ в режиме "Ярость". [Улучшение] Теперь при получении нескольких ударов одновременно начисление ярости происходит корректно. [Улучшение] Противодействие пробиванию защиты больше не увеличивает запас ярости. [Улучшение] За бой с командирами и стражниками больше нельзя увеличить запас ярости [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при некоторых ударах запас ярости не увеличивался. Теперь при получении любых ударов начисление происходит корректно. Комментарий разработчиков: мы знаем о неполадках, связанных с системой ярости, и сейчас постарались исправить самые существенные неполадки с заполнением шкалы. Изменение, затрагивающее активированные умения, означает, что нанесение удара, например, с помощью умения, позволяющего использовать снаряды, больше не будет приносить ярость, как при бое с дополнительным оппонентом. Атака по области [Улучшение] Страж, избавительница, завоеватель, юстициарий, кэнсэй, ороти, нобуси, хольдар, берсерк, валькирия, синоби, арамуса, шаманка, горец, гладиатор, монах, тианди, мастер, хитокири: устранены паузы в восстановлении выносливости длительностью в 1 секунду, которые происходили во время большинства атак по области. Комментарий разработчиков: теперь во время любых атак по области не будет возникать пауз в восстановлении выносливости. Огонь [Улучшение] Удвоены временные промежутки между моментами получения урона и общее время горения. Значение урона не изменится, но он будет получен в течение более длительного времени. Комментарий разработчиков: наносимый урон останется неизменным, но теперь у игрока будет больше времени, чтобы попытаться добить оппонента или исцелиться. ГЕРОЙ Избавительница [Улучшение] Теперь слабые удары "Холодного проворства" наносят больше урона по целям, страдающим от кровотечения. [Улучшение] Уменьшено время восстановления для открывающих серию мощных ударов. Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 800 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 900 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 1000 мс. [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов. Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 800 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 900 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 800 мс. Комментарий разработчиков: Изменения "Холодного проворства" позволят валькирии получать значительное преимущество при наложении эффекта кровотечения и тем самым сделают ее эффективнее в атаке. Валькирия [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию слабых ударов. Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 600 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 600 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 800 до 700 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 700 мс [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов сверху. Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1000 до 800 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1000 до 700 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1100 до 800 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1200 до 800 мс. [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов сбоку. Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 по 700 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 800 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 800 мс. Комментарий разработчиков: уменьшение времени восстановления повысит эффективность завершающих ударов, когда противник обладает численным превосходством. [Улучшение] Теперь при нанесении завершающего серию слабого удара сверху воспроизводится реакция на слабый удар (ранее - на мощный). Вождь [Улучшение] Время, когда можно увернуться от удара головой, сокращено на 300 мс. [Улучшение] Время восстановления после атаки по области сокращено с 1000 до 600 мс. Комментарий разработчиков: время, когда можно выполнить уворот, сокращено, чтобы игроки не пытались делать это слишком рано. Завоеватель [Улучшение] Время нанесения начинающих серию слабых ударов сбоку сокращено с 600 до 500 мс. [Улучшение] Урон от каждого из слабых ударов в граде слабых ударов увеличен с 13 до 18 ед. Комментарий разработчиков: мы постепенно ускоряли начинающие серию слабые удары у разных героев, и завоеватель - один из немногих, у кого их выполнение все еще длилось 600 мс. Также мы посчитали, что урон от града слабых ударов у него был слишком низок, и у игроков не было мотивации наносить удары сериями. Нобуси: [Улучшение] Уменьшено время восстановления для обычного завершающего серию слабого удара (кроме града слабых ударов). Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 800 до 600 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 800 до 600 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 800 до 700 мс. Время восстановления после промаха сокращено до 900 мс (ранее при попытке удара сверху оно составляло 1100 мс, а сбоку - 1200 мс). [Улучшение] Время восстановления после финта при атаке по области уменьшено на 100 мс, чтобы исключить возможность гарантированного пробивания защиты после блокирования первого удара. Комментарий разработчика: как известно, нобуси не так часто удается выполнить обычный завершающий серию слабый удар, и мы решили слегка повысить целесообразность его применения, сократив время восстановления. Синоби: [Улучшение] Простое блокирование усиленного удара больше не обеспечивает гарантированное пробивание защиты. Комментарий разработчика: выполняя усиленный мощный удар, синоби и так серьезно рискует, поэтому мы решили, что оппонент не должен получать возможность выполнить гарантированное пробивание защиты после блокирования. Горец: [Улучшение] Уменьшено время восстановления для мощных завершающих ударов в защитной форме. Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1200 до 800 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1200 до 700 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1300 до 900 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1400 до 800 мс. [Улучшение] Время восстановления после нанесения усиленных слабых ударов в атакующей форме уменьшено с 27 до 16 ед. [Улучшение] Затраты выносливости на выполнение атаки по области уменьшены с 90 до 60 ед. и распределены как 40/10/10. Комментарий разработчиков: в защитной форме горец мог довольно быстро наносить мощные завершающие удары, но время восстановления после них было неоправданно долгим. Мы решили это исправить и мотивировать игроков чаще использовать такие удары. Шаманка: [Улучшение] Затраты выносливости на выполнение атаки по области уменьшены с 70 до 60 ед. и распределены как 40/10/5/5. Выполнение финта больше не требует затрат выносливости. Тианди [Улучшение] Отменен дополнительный расход выносливости (20 ед.) при замене приема "Хитрость дракона" при ударе сбоку на обычный уворот. [Улучшение] Траектории обычных ударов в правой стойке стали более горизонтальными. Комментарий разработчика: так как тианди специализируется на атаках с уворотом, мы хотим чтобы этот герой чаще выполнял серии с приемом "Хитрость дракона" при ударе сбоку. Также мы надеемся, что теперь тианди станет проще атаковать оппонентов, не выбранных в качестве цели, нанося удары в правой стойке (особенно мощные): раньше их фактическая дальность была меньше, чем демонстрировала анимация. Монах [Улучшение] Уменьшено время восстановления для мощных ударов, завершающих серию "Неудержимость". Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1000 до 800 мс. Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1000 до 800 мс. Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1100 до 900 мс. Время восстановления после промаха сокращено с 1200 до 800 мс. [Улучшение] Урон от "Смертоносного удара" и варианта этого приема перераспределен и равен 7/7/7 ед. (ранее - 12/6/6 ед.) Комментарий разработчиков: фактический урон от слабого удара, выполняемого за 500 мс, уменьшен с 24 до 21 ед. Также мы уменьшили время восстановления при выполнении мощных ударов, завершающих серию "Неудержимость", чтобы поощрить их использование против численно превосходящего противника. Темный приор [Улучшение] Время, когда можно увернуться от приема "Возрождение тьмы", сокращено на 200 мс. Комментарий разработчиков: время, когда можно выполнить уворот, сокращено, чтобы игроки не пытались делать это слишком рано. Йормунганд: [Улучшение] Скорректировано воспроизведение приема "Поступь поборника" Комментарий разработчиков: в некоторых случаях казалось, что удар достиг цели, когда на самом деле игрок промахивался. КАРТЫ Горная крепость Зона А Уступ у лестницы, ведущей к зоне А, был заблокирован. Зона С Но мосту, соединяющем точку появления атакующих с зоной С, появились перила. Некоторые открытые места на уступах рядом с подходом к зоне С были заблокированы. Проход по центральному мосту по-прежнему свободен. Устранены шипы у основания статуи викинга. Комментарий разработчиков: в зоне С по-прежнему остаются точки, где противника можно сбросить вниз, но мы постарались сделать путь к этой зоне немного безопаснее. Также мы посчитали, что шипы были лишним дополнением в зоне, находиться в которой и так довольно рискованно. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ [Улучшения] Мы скорректировали цвета, которые можно выбрать для команды, чтобы при использовании определенных раскрасок не возникало путаницы. Сами раскраски не изменились. Атакующие Новое ретро Рассвет на болоте Остывающая страсть Темное пламя Первые лучи солнца Коралловые поля Мятный баклажан Бесплодная пустыня Кровь и пепел Крылья триумфа Отец Понимания Горчичное семя Открытое пламя Тлеющие угли Глазированный торт Кровавая пелена Кровавый оникс Пламя в ночи Обороняющиеся Мрак войны Жизнь на широкую ногу Рассвет Ао Цинь Кровавый знак Облачный день Побережье Вигридр Электрический закат Мутные воды Жаворонок в небе Туманная ночь Баклан [Улучшение] Теперь эти расцветки могут быть только нейтральными, чтобы не возникало путаницы при определении, за кого сражается герой. Изменения не коснулись следующих расцветок: Рассвет войны Север Бирюзовая пытка Угроза с воздуха Мех из Гнипахеллир [Улучшение] Мы изменили цвет команды на расцветку "Выше неба". Теперь он доступен команде обороняющихся. Сама раскраска не изменилась. ИСПРАВЛЕНИЯ ОБЩЕЕ [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, скользящий по тросу, мог упасть, активировав режим "Ярость". Теперь при скольжении нельзя активировать этот режим. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог парировать атаку, получив удар от солдата (такое случалось у героев, которые не использовали стойку "Защита: рефлекс"). [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой героя невозможно было вернуть к жизни до конца боя, если это пытался сделать игрок, у которого в момент оказания помощи произошла потеря соединения, или бот, которого в этот момент заменили. ГЕРОИ Страж [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой страж, совершая второй удар в комбинации слабых ударов, во многих случаях наносил удар по стене. Хольдар [Исправление] Исправлена неполадка, позволявшая хольдару заменить атаку по области на пробивание защиты оппонента, не выбранного в качестве цели, выполнив финт с двойной сменой стойки. Завоеватель [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой завоеватель получал надежную защиту во время восстановления после слабых ударов в серии. Ороти [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой ороти не мог отследить действия оппонента после выполнения "Штормового вихря". [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой изображение воспроизводилось некорректно после убийства оппонента приемом "Порыв ветра", выполненным после отражения атаки. Сюгоки [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сюгоки удавалось заменить пробивание защиты на активацию режима "Ярость", выполнив финт с двойной сменой стойки. Синоби [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при усилении удара герой смещался назад быстрее задуманного. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой синоби удавалось заменить пробивание защиты на расстоянии на активацию режима "Ярость", выполнив финт с двойной сменой стойки. Шаманка [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шаманка, совершая второй удар в серии "Знак доброй крови", во многих случаях наносила удар по стене. Хитокири [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, получив несокрушимую оборону при добивании противника, терял защиту в процессе нанесения удара. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой хитокири не мог выполнить перекат после уворота назад, если при выполнении уворота не было указано направление с помощью кнопки/джойстика. [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к некорректному воспроизведению изображения, когда героя атаковал центурион с помощью "Удара легиона". УМЕНИЯ Щитолом [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при применении приема "Щитолом" против солдата, вместо него урон получал оппонент, выбранный в качестве цели. Решающий удар [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Решающий удар" нельзя было применить против гладиатора, выполняющего "Удар трезубцем". Сэнбондзакура [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой данное умение отображалось как активное при оказании помощи союзнику. Снаряд поборника [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Снаряд поборника" не выводил из равновесия противника, скользящего по тросу. ИИ [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боты всегда блокировали вторые удары в сериях. КАРТА Гавань [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, спрыгнув во время скольжения по тросу, мог попасть в недопустимую зону. Арены [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой с помощью некоторых приемов героя можно было оттеснить за пределы игрового пространства. ИНТЕРФЕЙС [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях по завершении боя игроки не получали опыт, сталь и добычу. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой индикатор пробивания защиты не исчезал, если герой отменял выбор цели в момент, когда оппонент пробивает его защиту. [Исправление] Исправлена неполадка, когда текст одного или нескольких приказов отображался в виде цифр. [Исправление] Исправлена неполадка, когда текст одного или нескольких приказов отображался на другом языке. [Исправление] Внешний вид снаряжения хольдара был незначительно изменен. ПОДБОР ИГРОКОВ [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки из Австралии оказывались в одном бою с игроками из других регионов. Спасибо PureLSD. за сообщение о неполадке! ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой звук, сопровождающий прием тианди "Проще некуда", воспроизводился с запозданием. [Исправление] Исправлена некорректная анимация при выполнении добивающего удара йормунганда "Череполом" рядом со стеной. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой два разных цвета были названы одинаково - "Тлеющие угли". Теперь один из них получил название "Остывающая страсть". [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой оппонент оказывался вне области обзора при предпросмотре приема берсерка "Искрящаяся смерть". [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в зависимости от пола берсерка выбранный цвет по-разному отображался на элементе шлема камня. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выполнении добивающего удара арамусы "Не зевай" не воспроизводились визуальные эффекты. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на щите дерзости Виктории отображались некорректные символы и тиснение. PC [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с закрытием окна игры при выходе на рабочий стол. ...

Ubisoft: "за кулисами"

Loading...
Loading...

Вступайте в Ubisoft Club

Получайте от игр больше

rayman-rabbitassassins

Лучший способ испытать себя, разблокировать больше наград, получить скидки и индивидуально подобранные советы

Требуется только учетная запись Ubisoft!

Лучший способ испытать себя, разблокировать больше наград, получить скидки и индивидуально подобранные советы

Требуется только учетная запись Ubisoft!

Максимум возможностей для поклонников игр Ubisoft в одном приложении!

Скачайте мобильное приложение Ubisoft Club (доступно на iOS и Android)
apple app store
google play store
shadow
southpark

Максимум возможностей для поклонников игр Ubisoft в одном приложении!

Скачайте мобильное приложение Ubisoft Club (доступно на iOS и Android)
google play storeapple app store
shadow