SAISONS ET MISES À JOUR

Nous déployons une mise à jour qui vise à améliorer l'expérience de jeu lors de chaque saison de For Honor. Chacune comporte du nouveau contenu gratuit incluant des cartes, des fonctionnalités ou modes de jeu, ainsi que du nouveau contenu déblocable tel que des héros et des skins d'armes ou de personnages.

5E ANNEE

Tempest

Sous un soleil de plomb, les factions d'Heathmoor avaient longtemps combattu pour l'eau... Mais ce qui jadis avait cruellement manqué s'offrait désormais en impitoyable abondance. L'intolérable canicule avait fait fondre les glaciers de Valkenheim et provoqué la montée des eaux. Des pluies torrentielles et des vents violents cinglèrent Heathmoor et balayèrent la contrée d'un orage qu'on aurait juré interminable.

La tempête eut un effet dévastateur sur le paysage : les inondations et les glissements de terrain devinrent monnaie courante. Horkos comme la Chimère durent péniblement s'adapter au changement climatique. Leur foyer de toujours désormais submergé, les guerriers furent privés de repères... à l'exception des Vikings, à qui le déluge avait donné une chance de renaître et de régner en maîtres.

Date de sortie : 9 septembre 2021

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Mirage

Les guerriers du monde entier formaient de nouvelles alliances par le biais des Pactes, mais un autre ennemi redoutable allait remettre en question leur regain de vigueur. Or cette fois, il ne s'agissait pas d'un nouveau clan ni d'une armée en quête de territoires : après des siècles de guerres et de jeux de pouvoir incessants qui avaient épuisé la terre, Mère Nature s'apprêtait à déchaîner tout son courroux ardent. Une intense sécheresse s'abattit sur Heathmoor, ses cultures, ses fortifications. Alors qu'Horkos voyait dans cette calamité une autre occasion de prouver sa puissance, la Chimère peinait à préserver la solidarité de ses rangs maintenant que les ressources se faisaient rares.

Ce fut le début d'une nouvelle guerre de l'eau. Il fallait se battre pour s'imposer, mais aussi pour survivre à la chaleur étouffante. Au détour d'un temple isolé, d'étranges visions assaillirent les guerriers...

Date de sortie : 10 juin 2021

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Déchirure

Après la bataille de l'Éclipse, l'Alliance de la Chimère et l'Ordre d'Horkos passèrent des années à se livrer un âpre combat. Face au déclin démographique d'Heathmoor, les habitants conclurent des « Pactes » : des alliances secrètes pour partager informations et ressources avec les guerriers d'Horkos ou de la Chimère. Ces Pactes avaient pour but de gagner des alliés en dehors de leur faction, tout en chassant les brebis galeuses parmi eux. L'établissement d'un Pacte était aussi un moyen symbolique de miser sur l'avenir. Préférait-on adopter la vision belliqueuse d'Horkos, suivre des rituels et des codes stricts pour maintenir les forts à la place qui leur était due ? Ou défendre les idéaux de solidarité et de paix avec la Chimère ?

Date de sortie : 11 mars 2021

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4E ANNÉE

CARNAGE

Avec l'aide d'Ilma, légendaire forgeron, bien des guerriers d'Heathmoor étaient parvenus à reprendre des forteresses et à découvrir une partie des véritables pouvoirs de la draconite. Pourtant, il manquait à ces rébellions une figure capable de les unir en cette heure critique. Quelqu'un qui connaissait l'ennemi mieux que quiconque, pour en avoir jadis fait partie. Quelqu'un qui avait tiré les leçons de ses erreurs passées et désirait faire amende honorable.

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RESISTANCE

Face au régime de terreur et aux sévices perpétrés par l'Ordre d'Horkos, il suffisait d'une étincelle de rébellion pour ramener l'espoir. Alors que les guerriers d'Horkos s'emparaient de plusieurs forteresses pour effectuer des expériences sur la Corruption, divers groupes de parias et de mercenaires issus de toutes factions cherchaient à reprendre leurs foyers l'arme à la main. Des alliances insolites eurent lieu et de nouvelles armes en draconite apparurent pour mieux riposter.

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LE TRIOMPHE DES TYRANS

Chacun s'était laissé aller à un espoir sincère en voyant la trêve de Wyverndale gagner tout Heathmoor. Hélas, une sourde menace couvait aussi. Alors que les Jeux de l'Honneur organisaient une reconstitution des batailles passées contre Apollyon et les Obsidiens, un groupe de mystérieux guerriers s'armait discrètement, en ralliant des partisans dans chaque faction. La paix serait bientôt un lointain souvenir...

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HOPE

Après tous ces signes, la fin des temps était proche. Brusquement, la Terre se tut, les cieux se dégagèrent et une aube nouvelle se leva. Après tant de temps, l'espoir renaissait et les guerriers se rappelaient les nombreux héros tombés au nom de la paix. Pour la première fois de l'histoire, un bref instant, les chefs d'Heathmoor mirent de côté leurs conflits pour conclure la trêve de Wyverndale.

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3E ANNÉE

SUN DA

Après une gigantesque tempête de sable qui a dévasté la majeure partie des territoires Wu Lin, beaucoup ont fui vers l'ouest et trouvé refuge à Heathmoor ; d'autres sont restés avec l'empereur pour reconstruire une armée. Parmi eux, Sun Da, chef des Zhanhu, a trouvé de nouveaux moyens d'utiliser le feu dans son laboratoire au Passage de Qiang. Pendant ce temps, un ennemi inattendu a eu vent de ses découvertes et monte à l'assaut de la forteresse...

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HULDA

C'est toujours dans les périodes de crise et de doute que les sectes les plus noires remontent à la surface. Face aux Chevaliers conquérants qui déferlaient sur Valkenheim, les Vikings au désespoir se tournèrent vers les Jörmungand pour chercher de l'aide. Ces fanatiques entreprirent de propager leurs croyances brutales et écrasèrent les faibles au nom de leur dieu, le Grand Serpent. La légendaire Hulda s'impose comme la nouvelle dirigeante des Nordiques et livra les batailles les plus sanglantes de l'Histoire viking pour reprendre Valkenheim.

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SAKURA

Le Bourbier est en proie à une série d'effroyables tragédies que beaucoup attribuent à Sakura, Hitokiri de sinistre réputation. Il y a des années de cela, cette femme bourreau samouraï avait été chargée d'exécuter un pêcheur coupable d'un crime odieux. Quand Sakura leva sa hache pour exécuter la sentence, elle tomba en transe et massacra tous les villageois. Bien des années plus tard, Kaidan passe toujours pour être hanté par les victimes de Sakura. De malheureux guerriers ont récemment bataillé dans ce village à l'abandon, mais bien peu en sont repartis vivants. Ceux-là ont vu des choses qui dépassent l'entendement...

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VORTIGER

L'éruption du mont Ignis a ébranlé toute la contrée. De ce chaos s'élève une sinistre secte, oubliée de longue date. Les Victimaires étaient jadis les sombres guerriers d'Apollyon et de la Légion d'Obsidienne. Après l'effondrement des Obsidiens, les Victimaires disparurent. Certains prétendent qu'ils furent exterminés, d'autres qu'ils s'enfuirent dans un lointain pays. À présent, face à un nouveau chaos, les Victimaires sont de retour. Avec à leur tête le sinistre Vortiger, ces guerriers qui ne s'encombrent pas de chevalerie promettent pourtant la victoire aux Chevaliers... par tous les moyens.

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2E ANNÉE

MARCHING FIRE

La faction des Wu Lin débarque dans For Honor® ! Profitez immédiatement de quatre nouveaux héros venant tout droit de l'Extrême-Orient : les Tiandi, les Shaolin, les Jiang Jun et les Nuxia. L'extension inclut également le nouveau mode Arcade, une expérience en JcE que vous pouvez apprécier indéfiniment en solo ou avec un ami.

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STORM AND FURY

Les nuages noirs s'amoncellent, les volcans grondent. Les dieux sont sortis de leur torpeur. Cherchant désespérément à comprendre les changements qui s'opèrent, chaque faction voit dans les autres un bouc émissaire. Les passions culminent dans de furieuses batailles.

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HERO'S MARCH

Alors que les héros de chaque faction marchent vers le champ de bataille, ils célèbrent les mythes et légendes qui ont façonné leur histoire. En mémoire des héros du passé, ils honorent le présent et se préparent à affronter l'avenir.

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AGE OF WOLVES

Age of Wolves marque le premier anniversaire du lancement de For Honor. Cette saison se concentre sur le jeu et la stabilité, avec d'importantes mises à jour de héros, des changements généraux apportés au combat, de nouveaux modes d'entraînement et l'arrivée longuement attendue des serveurs dédiés.

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1re ANNÉE

ORDER AND HAVOC

Découvrez grâce à cette saison deux nouveaux héros, deux nouvelles cartes gratuites, de nouveaux équipements et un tout nouveau mode de jeu !

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GRUDGE AND GLORY

La Guerre de factions a été mise à jour : deux nouveaux héros, deux nouvelles cartes gratuites, plusieurs nouveaux territoires, de nouveaux équipements, du nouveau contenu et une nouvelle fonctionnalité de tournoi de duels.

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SHADOW AND MIGHT

La Guerre de factions bat son plein avec deux nouveaux héros, deux nouvelles cartes gratuites, de nouveaux territoires, de nouveaux équipements et encore plus de nouveau contenu !

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FOR HONOR

Pénétrez dans le chaos de la guerre en incarnant un Chevalier téméraire, un cruel Viking ou un redoutable Samouraï, trois des guerriers les plus légendaires.

Maniez votre épée comme jamais grâce à l'Art du combat, un système inédit vous donnant un contrôle total sur votre guerrier. Devenez un maître des combats au corps-à-corps brutaux et rapides tout en profitant d'un mode histoire palpitant et de modes multijoueur révolutionnaires.