For Honor : Déchirure

Après la bataille de l'Éclipse, l'Alliance de la Chimère et l'Ordre d'Horkos passèrent des années à se livrer un âpre combat. Face au déclin démographique d'Heathmoor, les habitants conclurent des « Pactes » : des alliances secrètes pour partager informations et ressources avec les guerriers d'Horkos ou de la Chimère. Ces Pactes avaient pour but de gagner des alliés en dehors de leur faction, tout en chassant les brebis galeuses parmi eux. L'établissement d'un Pacte était aussi un moyen symbolique de miser sur l'avenir. Préférait-on adopter la vision belliqueuse d'Horkos, suivre des rituels et des codes stricts pour maintenir les forts à la place qui leur était due ? Ou défendre les idéaux de solidarité et de paix avec la Chimère ?

Retrouvez une Heathmoor déchirée entre l'Ordre d'Horkos et l'Alliance de la Chimère. Accédez à de nombreux contenus inédits : variantes d'armures, armes, événements, Pass de combat et plus encore !

COMPREND

Banquet chimérique

Ceux qui épousaient les vues de la légendaire Sentinelle et des nombreux guerriers qui la suivirent. Ceux qui n'avaient de cesse de se battre pour un monde juste et de protéger les faibles, envers et contre tout. Ceux-là, réunis au Banquet de la Chimère, s'adonnaient à des reconstitutions de combats pour prouver leur force à leurs nouveaux alliés.

Du 22 avril au 13 mai, Daubény vous demande de lui prouver votre force durant le Banquet chimérique. Participez à ce mode spécial sur le thème de la Chimère, disponible uniquement pendant l'événement. Ce n'est pas tout : cet événement marque la sortie des nouvelles variantes d'armures de la saison !

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Provocations duo

Les Provocations duo débarquent dans For Honor ! Fêtez les exécutions violentes, les chutes épiques, les ganks sauvages, ou exprimez-vous tout simplement avec vos amis guerriers. Obtenez Coup de poitrine, la première Provocation duo de For Honor, dans le Pass de combat A5S1.

Mise à jour de la Sentinelle

La Sentinelle s'offre une cure de jouvence ! Les mises à jour de la Sentinelle, basées sur vos retours à notre Lice de test précédente, entreront en vigueur au début de la saison.

Nouveaux éléments de personnalisation saisonniers

Certains Faiseurs choisirent de servir Horkos, mais les autres se rangèrent à l'exemple d'Ilma et à la Chimère. Ces artisans expérimentés bénéficiaient des dernières avancées technologiques et mettaient en commun leurs ressources pour améliorer l'équipement des guerriers.

Dans l'A5S1, For Honor continue à vous offrir de nouveaux éléments de personnalisation saisonniers. Au fil de la saison, guettez les nouvelles variantes d'armures, armes et plus encore !

Pass de combat

Forts de ressources en abondance, les Faiseurs d'Horkos pouvaient fabriquer les armes et atours les plus raffinés d'Heathmoor. Un scribe présent à l'une des Mascarades décrivit l'expérience en ces termes : « Sophistiquée mais violente, somptueuse mais terrifiante. » En observant plus attentivement les couleurs vives et les masques souriants d'Horkos, une vérité autrement plus dérangeante transparaissait sous le luxe apparent.

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Contenu Recommandé

Pass de combat

Les Yokai sommeillaient depuis des siècles dans leur grotte, jusqu'au jour où une fissure détruisit le sceau de leur cage. Ces démons malveillants sont à nouveau libres de dévaster les marais du Bourbier. Leur caverneuse prison recèle des armes issues d'un lointain passé. Seuls les plus audacieux guerriers oseront manier ces objets portant la marque de ces esprits cruels ; ceux-là mêmes qui se dressent contre les Yokai pour les renvoyer dans leur royaume infernal. Cette saison, affrontez les horreurs Yokai du Bourbier et débloquez 100 grades de récompenses pour tous les héros ! Disponible uniquement pendant l'A6S3 : The Demon Dagger.

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Nouveau héros : Pirate

Après une série de changements climatiques radicaux, un nouveau territoire s'est ouvert aux Pirates. Depuis le temps qu'ils écument les sept mers, l'heure est venue de rallier Heathmoor. Armés d'un sabre et d'un pistolet reconnaissables entre mille, les Pirates ne connaissent qu'une langue : celle du combat et du chaos. Pas un navire, pas un port, pas un guerrier n'échappe à leur férocité.

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