For Honor : Asunder

Après la bataille de l'Éclipse, l'Alliance de la Chimère et l'Ordre d'Horkos passèrent des années à se livrer un âpre combat. Face au déclin démographique d'Heathmoor, les habitants conclurent des « Pactes » : des alliances secrètes pour partager informations et ressources avec les guerriers d'Horkos ou de la Chimère. Ces Pactes avaient pour but de gagner des alliés en dehors de leur faction, tout en chassant les brebis galeuses parmi eux. L'établissement d'un Pacte était aussi un moyen symbolique de miser sur l'avenir. Préférait-on adopter la vision belliqueuse d'Horkos, suivre des rituels et des codes stricts pour maintenir les forts à la place qui leur était due ? Ou défendre les idéaux de solidarité et de paix avec la Chimère ?

ACTUS & VIDÉOS

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    NOTES DE PUBLICATION 2.27.0 - FOR HONOR

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    MISE À JOUR LIVE – FOR HONOR

    Les modifications suivantes feront partie d'une mise à jour de For Honor déployée jeudi 29 avril 2021.

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    Banquet chimérique

    Découvrez le nouvel événement en jeu de For Honor : le Banquet chimérique ! Du 22 avril au 13 mai.

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    For Honor: Playground Edition

    Pour le 1er avril de cette année, nous vous réservons quelque chose de spécial.

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    Lice de test 5e année, saison 1 : aperçu des améliorations de héros

    Nous revoici pour une nouvelle Lice de test, du 1er au 8 avril !

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    NOTES DE PUBLICATION 2.26.0 - FOR HONOR

    Prochains changements de la mise à jour 2.26.0.

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    FOR HONOR - Guide terminologique

    Guerriers novices comme vétérans, nous vous saluons ! Cet article a pour vocation de vous aider à mieux comprendre la terminologie de For Honor.

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    For Honor – 5e année, saison 1 : « Déchirure » disponible

    Dès aujourd'hui, gagnez de nouveaux objets avec le Pass de combat.

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    5e année, saison 1 : mise à jour de l'équipe Combat

    Revoici JC de l'équipe Combat, pour une mise à jour de nos plans durant cette 5e année !

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    Bataille de l'Éclipse !

    À compter d'aujourd'hui 28 janvier et jusqu'au 18 février, For Honor propose un événement limité Bataille de l'Éclipse avec un mode de jeu spécial.

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    A4S4, MàJ 2 : modifications des mécaniques de jeu

    La prochaine mise à jour déploiera des modifications des mécaniques très intéressantes.

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    Contes de rébellion - 3e partie

    Les Contes de rébellion reviennent pour une 3e partie ! Cet événement commence jeudi 7 janvier.

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Toutes les actus

For Honor

Après un grand cataclysme, 4 des factions guerrières les plus féroces de l'Histoire s'affrontent dans une bataille épique pour la survie. Incarnez un Chevalier téméraire, un cruel Viking, un Samouraï redoutable ou un féroce Wu Lin et combattez pour l'honneur de votre faction. Semez le chaos sur le champ de bataille dans ce jeu d'action immersif et ultra dynamique, où se mêlent subtilité martiale et fureur du combat.

Modes de jeu solo

MODE ENTRAÎNEMENT

Ce mode solo comporte des médias d'entraînement, des épreuves d'apprenti, des épreuves de guerrier et une arène d'entraînement.

MODE HISTOIRE (CAMPAGNE)

Jouable en solo et à deux joueurs en coop.

MODE ARCADE

Une infinité de contenus solo et Coop à 2. Disponible depuis la mise à jour Marching Fire du 16 octobre.

Modes de jeu multijoueur

TRIBUT

Mode à objectifs en 4c4.

DOMINION

Mode 4c4 avec objectifs dans lequel les équipes se disputent trois zones différentes pour contrôler le champ de bataille.

DUEL

Mode 1c1 en 3 manches gagnantes.

RIXE

Mode 2c2 en trois manches gagnantes.

ESCARMOUCHE

Mode de type Match à mort en équipes de 4c4 avec IA.

ÉLIMINATION

Mode 4c4 en trois manches gagnantes.

BRÈCHE

Défendez le château ou affrontez le commandant dans ce mode multijoueur stratégique en 4c4. Disponible depuis la mise à jour Marching Fire du 16 octobre.

Contenu recommandé

Pass de combat

Dès le 11 mars, retrouvez une Heathmoor déchirée entre l'Ordre d'Horkos et l'Alliance de la Chimère. Accédez à de nombreux contenus inédits : variantes d'armures, armes, événements, Pass de combat et plus encore !

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Nouveau héros : Griffon

Un vétéran bien connu revient unir l'Alliance face à Horkos. Celui qui se fait dorénavant appeler Griffon a sillonné la contrée, appris des techniques martiales issues de tout Heathmoor et ajouté à ces coups sa propre patte mortelle. Armé de la bardiche, ce chef charismatique excelle en toute situation et veille sur ses alliés.

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