FAQ sur les Pass

Bienvenue dans notre section Foire aux questions (F.A.Q.), qui vise à éclaircir les zones d'ombre et répondre aux questions communément posées par nos utilisateurs. Nous avons conscience que le Pass de combat et le Pass classique peuvent donner lieu à des questions. Pour optimiser votre expérience, nous avons compilé une liste exhaustive de questions fréquemment posées.

Que vous soyez un nouveau venu ou un utilisateur chevronné, cette section représente une ressource précieuse pour mieux comprendre nos offres. À partir des demandes d'ordre général concernant nos produits, nous avons devancé vos questions afin de vous fournir les réponses dès que vous en avez besoin.

Prenez le temps de parcourir cette collection de questions fréquentes modérée avec soin. Nous pensons qu'en plus de vous faire gagner du temps, elles vous fourniront de précieuses informations sur les grands axes de nos différentes offres.

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Pass de combat et Pass classique

Dans les ténèbres, quand les guerriers traversent la brume d'un pas hésitant, ils ignorent toujours ce qu'ils risquent d'y trouver. Ou ce qui risque de les y trouver. Un démon rôde sur ces terres de cauchemar. Agrippez fermement votre arme, mais le combat risque fort d'être futile. Le seul recours pour survivre pourrait être la fuite. Or, la plupart finissent par découvrir qu'on ne peut échapper au démon.

Déchaînez votre sinistre vengeance et débloquez 100 grades de récompenses pour les 38 héros dans le Pass de combat A10S2.

Et ne ratez pas les récompenses d'une civilisation perdue avec le Pass classique A6S2, qui vous donne une nouvelle chance d'accéder aux 100 grades du Pass de combat A6S2 d'origine, avec ses armes et ses effets d'ambiance pour tous les héros. Vous le possédez déjà ? Retrouvez votre progression où vous l'aviez laissée.

Disponible uniquement pendant l'A10S2, avec un grade 101 spécial pour les héros sortis après l'A6S2.

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Taureau enragé

Il y a bien longtemps, Saburo s'entraînait au monastère des Sohei. Mais après s'être montré trop violent et déloyal, il fut expulsé et exilé. Au sein de la maison Dokuja, l'une des grandes puissances du Bourbier, il reçut un foyer et un but. Il devint une arme vivante, une force sanguinaire animée par le seul désir de tuer. Mais quand ses nouveaux maîtres s'allièrent aux Khatuns, les Mongols exigèrent un sacrifice : il fallait exécuter l'imprévisible Saburo. Le prix du sang fut accepté... et payé. Toutefois, Saburo avait survécu. Et il entendait bien se venger de tous les Samouraïs qui s'étaient servis de lui.

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