Loading...

MORE FROM E3

Loading...

Свежие новости

Описание обновления 1.25

Описание обновления 1.25 Мы добавили в игру бота-хольдара, чтобы почтить память ушедшего из жизни члена сообщества. Комментарий разработчика: Прочитав публикацию FatMooch69, посвященную его покойному товарищу (https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/7yivnm/one_year_ago_today/), наша команда загорелась идеей увековечить "B" в игре в виде бота. Разузнав побольше о преданном фанате, мы сделали бота-хольдара и дали ему имя "TheeLizardWizard": такое использовал сам B, а хольдар был его основным героем. Если в пылу битвы столкнетесь с TheeLizardWizard'ом, воздайте ему должное, сражаясь достойно! ОБЩЕЕ [Изменение] В режиме "Ярость" эффективность щита увеличена с 70 до 120 единиц. Комментарий разработчика: Это изменение призвано повысить выживаемость в режиме "Ярость". Надеемся, что теперь, когда щит дает 120 ед. здоровья, эффективность тактики "deathball" снизится. Мы выяснили, что у лучших игроков и раньше не было проблем с выживаемостью, так что изменение вряд ли отразится на их игровом процессе. Вместе с тем, режим "Ярость" станет более полезным для остальных игроков. [Изменение] Теперь на спасение павшего союзника игроку потребуется 4 сек. вместо 3. Изменение коснется всех игр в PvP-режиме — за исключением тех, что доступны в рамках ограниченных по времени событий. Комментарий разработчика:Сейчас довольно трудно помешать противнику спасти своего товарища. Мы решили, что всем героям следует тратить на это действие больше времени. [Изменение] Теперь время восстановления после всех уворотов в сторону составляет 600 мс. Комментарий разработчика:Не так давно аналогичным изменениям подвергся уворот назад. Мы скорректировали время восстановления после уворотов в сторону, чтобы игрокам было проще понять, как ответить на удар противника. [Изменение] Теперь при увороте в сторону герой не сможет перемещаться назад. Комментарий разработчика:Мы убрали эту возможность, чтобы исключить ситуации, когда уворот с перемещением вбок и назад одновременно оказывался эффективнее, чем уворот в одном направлении. [Изменение] При успешном выполнении атаки с прыжка герой больше не будет получать урон. Ранее игрок терял часть запаса здоровья, даже если атака с прыжка достигала цели. ПОДБОР ИГРОКОВ [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой текущие параметры, отображаемые во время подбора игроков, обновлялись раньше времени. PC Теперь по умолчанию текстовый чат работает в режиме "Команда". Комментарий разработчика:По просьбе игроков чат будет по умолчанию работать в режиме "Команда", чтобы союзники могли общаться друг с другом во время боя. Мы будем следить за использованием текстового чата и вносить правки в зависимости от поведения игроков. Фильтр нецензурной лексики Теперь игроки могут установить фильтр нецензурной лексики для текстового чата. По умолчанию он включен, но его можно деактивировать в настройках интерфейса. Комментарий разработчика: Мы впервые добавляем в игру фильтр, блокирующий оскорбительные выражения в текстовом чате. Список слов и выражений будет обновляться. Учтите, что блокировка наиболее грубых выражений произойдет независимо от того, включен фильтр или нет. Отслеживание оскорбительных выражений в чате Употребление грубых выражений будет отслеживаться автоматически. Эти данные и жалобы игроков будут использованы для определения наказания нарушителю. ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК ГЕРОИ Общее [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после отмены выбора цели герои могли один за другим наносить удары, требующие захвата цели. Теперь они смогут проводить лишь корректные атаки. Завоеватель [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой завоеватель, заблокировавший атаку солдата, мог совершить апперкот кистенем. Комментарий разработчика:После блокирования удара солдата завоеватель мог применить быструю неблокируемую атаку, в результате чего получал излишнее преимущество. Валькирия [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой иногда во время боя воспроизводилась некорректная анимация эмоции "Как тебе?". [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой иногда во время боя воспроизводилась некорректная анимация эмоции "Вращающееся копье". Ороти [Улучшение] Во время восстановления после выполнения приемов "Удар молнии" и "Штормовой вихрь" смена стойки будет происходить на 200 мс позже. В течение этих 200мс ороти сможет нанести еще один удар. Комментарий разработчика:Теперь, когда после проведения приемов "Удар молнии" и "Штормовой вихрь" будет происходить небольшая задержка, последующие атаки ороти будет труднее предугадать. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении приема "Штормовой вихрь" запас выносливости снижался раньше, чем появлялся соответствующий индикатор. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой камера работала некорректно во время воспроизведения анимации промаха приемом "Штормовой вихрь". Нобуси [Исправление]Исправлена неполадка, которая позволяла нобуси снимать захват с цели во время подготовки к некоторым атакам и периода восстановления и применять режим скрытности и связанные с ним приемы, а также "Удар кобры", "Отступление гадюки" и удар ногой. Центурион [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с некорректной анимацией: отображалось, будто бы центурион менял стойку с верхней на правую, если оппонент активировал режим "Ярость" при выполнении приема "Мощь империи". [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при игре центурионом воспроизводилась некорректная анимация смены цели, если до этого герой в режиме "Ярость" сбивал с ног 2 противников. Гладиатор [Исправление]Исправлена неполадка, из-за которой "Запрещенный удар" гладиатора нельзя было использовать в качестве продолжения серии после броска противника о стену. Комментарий разработчика: Внося данное изменение, мы хотели добиться соответствия с другими героями (например, сюгоки может продолжить серию после броска оппонента о стену, выполнив "Объятия демона"). [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой пробивание защиты, выполненное оппонентом, прерывало прием "Укол гарпуном" гладиатора. Шаманка [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выполнении приемов "Ярость дикой кошки", "Голод хищника" и "Милость хищника" запас выносливости шаманки снижался до появления соответствующего индикатора. [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шаманка не могла противодействовать атаке по области, проводимой избавительницей, если перед этим прием "Коготь ворона" был заблокирован. УМЕНИЯ [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после смерти героя умение "Пробивающий удар" становилось недоступно. Комментарий разработчика: Непрерываемость умения терялась при смерти персонажа. Теперь она будет сохраняться до окончания боя. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог использовать умения "Длинный лук" и "Бросок копья" лишь из одной стойки. Комментарий разработчика: Мы не хотели ограничивать игроков в вариантах использования этих умений. Проблема устранена. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при активном умении "Заточка лезвия" во время броска вперед, выполненного берсерком, на врага не накладывался эффект кровотечения. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой вождь мог применить мощный рывок против врага, использующего умение "Стойкость". АРЕНА [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой боты не уворачивались от приема "Мощь Балора", если горец выполнял его из левой стойки. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой затраты выносливости на броски отображались дважды. Теперь полное значение будет показано игроку сразу. СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при игре за кэнсэя во время атаки по области воспроизводилась некорректная анимация. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при игре за ороти во время приема "Штормовой вихрь" воспроизводилась некорректная анимация. ИНТЕРФЕЙС [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игра прекращала работу, если во время просмотра наборов "Наследие" в магазине игрок нажимал Alt-Tab или переходил на главную страницу консоли. [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой кнопка "Выход" не отображалась на экране в конце испытания для начинающих, если само испытание не завершали. ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ [Исправление] На стандартный доспех "Управляемый робот" для хольдара-мужчины добавлен отсутствовавший узор "Симметричные ячейки". ИИ [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой боты не реагировали на некоторые умения — например, "Град стрел", "Бутыль с огнем", "Да будет свет", "Небесный огонь", "Кулак смерти" и др. Комментарий разработчика: Боты не замечали, что умения активированы, и не могли определить радиус их действия, из-за чего становились слишком легкими целями....

Описание обновления 2.1

ВНЕДРЕНИЕ Обновление 2.1 будет выпущено: PC - Среда 20 июня. PS4/XboxOne - Среда 26 июня. (Точное время мы сообщим позже) ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Исправлено — Выполняя определенные действия, игроки получали доступ к виду от 3-го лица. Исправлено — На видеоповторе конца раунда в руках оперативника не отображался антидеактиватор. Исправлено — При подборе пулестойкой камеры после срабатывания ЭМИ-устройства красный огонек продолжал отображаться. Исправлено - В некоторых ситуациях анимация перезагрузки и количество маркеров не синхронизированы. Исправлено - В некоторых случаях гранаты могут убить игрока, бросающего их. ОПЕРАТИВНИКИ ALIBI Исправлено — Большинство моделей значков некорректно взаимодействовали с моделью MX4 Storm. Исправлено — Для униформы и элемента «Лесистые горы» отображался некорректный значок. BANDIT Исправлено — Уровень детализации значка «Брелок Bandit» был низким. ECHO Исправлено — Иногда звуковой импульс не оглушал врага. MAESTRO Исправлено — Если оба устройства Evil Eye уничтожали, при нажатии кнопки использования особого девайса Maestro лишался возможности передвигаться. Исправлено — Если работа Evil Eye была заблокирована с помощью «шок-бота», Maestro все равно мог отмечать врагов. Исправлено — В некоторых случаях девайс Evil Eye не наносил урон ни устройствам, ни оперативникам. Исправлено — Maestro мог устанавливать особое устройство в положении лежа. Исправлено — При перегреве Evil Eye пулестойкий «фотозатвор» не открывался, если игрок удерживал правую кнопку мыши нажатой. Исправлено — В режиме PvE Maestro не получал дополнительные очки за поддержку с помощью Evil Eye. Исправлено — При установке Evil Eye поверх разрушаемых объектов те не ломались. TACHANKIN Исправлено — При использовании элемента персонализации «Para Bellum» цвет кожи оперативника менялся на красный. THATCHER Исправлено — В рамках фазы подготовки портрет оперативника в карте элитной униформы отображался некорректно. ДИЗАЙН УРОВНЕЙ КЛУБ Исправлено — Пулестойкая камера, установленная в определенных точках, была неразрушаемой. Исправлено — Персонажи могли забраться на другую сторону забора. Исправлено — При использовании каната в точке «СНАРУЖИ — Арт-зона» возникали неполадки. ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Исправлено — На баннере сезонных раскрасок в названии «Para Bellum» была допущена опечатка. Исправлено — При активации функций запрета и замены в списке игр экран выбора оперативника отображался некорректно. Исправлено — Во время подбора игроков отображалось сообщение «Ошибка подключения к серверу». Исправлено — При запрете оперативников в пользовательской игре эти персонажи были временно недоступны в режимах PVP и PVE. Исправлено — В списке игр «Разведка» на карте «Вилла» отображалось сообщение «Play 0x14839b2b18». Исправлено — При использовании раскраски «Празднество» в нижней части приклада возникало графическое искажение. Исправление — В рамках фазы запрета игроки не могли активировать режим «На весь экран». ...

Пересматривайте свои безбашенные трюки и делитесь ими со всеми с помощью функций отслеживания LIVE и LIVE Replay в The Crew 2!

Привет, автолюбители! Неделю за неделей вы поражаете нас своей невероятной креативностью! Ваши снимки экрана, видео и творческие работы, в которые вы вкладываете всю душу, всегда вызывают у нас восхищение! И во время бета-тестирования ничего не изменилось! Поэтому мы хотим убедиться, что у вас есть все инструменты, необходимые для дальнейшего создания потрясающих материалов по игре The Crew 2, которая выйдет 29 июня 2018 года. Сегодня мы хотим сосредоточиться на функциях отслеживания LIVE и LIVE Replay и инструментах для публикации видео. С помощью этого фантастического набора элементов ваши лучшие творения будут выглядеть так, как они этого заслуживают. Функция отслеживания LIVE Чтобы создать хорошее видео, нужно четко представлять, какую историю вы хотите рассказать. Например, идеальное исполнение фигуры пилотажа «Кубинская восьмерка» над залитыми солнцем горными вершинами. Или эффектный полицейский разворот, выполненный вами и вашим другом на легендарном шоссе 66! Но эти моменты — лишь секунды из всей длинной игровой сессии, а искать их бывает довольно долго и утомительно. Теперь у вас есть возможность легко делиться неожиданными трюками, пока буря эмоций еще не утихла. Инструмент отслеживания LIVE создает пошаговую нарезку последних десяти минут вашего игрового процесса: крутые трюки, переключения с помощью функции Fast Fav, просмотр игровой карты или простые срабатывания камеры. И все это с полностью интерактивным видом на 360°! Прошли те времена, когда приходилось часами просматривать запись прохождения игры с целью найти несколько значимых и ярких моментов! С функцией отслеживания LIVE у вас есть вся нужная информация, и она всегда под рукой. Функция LIVE REPLAY Как только вы определитесь с тем, что хотите опубликовать, достаточно будет одного нажатия, чтобы открыть инструмент LIVE Replay. С помощью функций проигрывания, перемотки назад и вперед можно просмотреть игровой процесс. Но именно благодаря настройкам камеры инструмент LIVE Replay показывает свои истинные возможности! В зависимости от тематики вашего видео вы могли задумываться об определенном угле обзора или о стиле съемки. Чтобы ваши планы осуществились без особых усилий, в LIVE Replay есть четыре предустановленных настройки камеры, которые можно использовать во время записи прохождения игры. Экшн Пейзаж Транспорт Внутриигровой (с позиции игрока) А для опытных видеохудожников есть режим свободной камеры, благодаря которому можно полностью руководить процессом съемки от начала до конца. Начинающие создатели фильмов могут вложить в свое творение частичку себя. Нужно просто войти в режим редактора видео, где вас ждет расширенный набор опций: от постэффектов до продвинутого монтажа. После того как ваш шедевр будет готов, останется только поделиться им с миром! ПУБЛИКАЦИЯ ВИДЕО Процесс загрузки видео довольно простой, и не важно, какую платформу вы выбрали для покорения Motornation! Когда ваше творение будет готово, нажмите на кнопку «Запись» в интерфейсе внизу экрана. После создания видео подтвердите свое желание опубликовать его и следуйте инструкциям в зависимости от выбранной платформы. Когда вы будете делиться видео в первый раз, вам будет предложено привязать свою учетную запись YouTube к игре. Если у вас ее нет, вы сможете создать ее в тот же момент. После этого видео будет загружено на ваш канал и все смогут им восхититься! Если ролик, опубликованный с помощью наших инструментов, наберет достаточно просмотров и «лайков», он автоматически появится на нашем официальном видеоканале сообщества The Crew 2. Обязательно делитесь своими творениями при любой удобной возможности. Все должны их увидеть! Надеемся, вам понравятся все возможности наших инструментов. И это всего лишь верхушка айсберга! Самых любознательных ждет еще целый спектр расширенных функций редактирования фото и видео. Вся команда с нетерпением ждет ваших невероятных творений, так что используйте инструмент публикации по максимуму! Увидимся на дорогах. Чтобы узнать больше о The Crew, посетите наш официальный сайт. Присоединяйтесь к сообществу The Crew на форумах и Reddit. И не пропускайте наши трансляции в Twitch. Все видео, отмеченные с помощью внутриигрового инструмента для публикации, можно найти в официальном видеоканале сообщества The Crew 2....

For Honor на E3

For Honor на E3 Приветствуем, воины! На этой неделе в ходе E3 команда For Honor сообщила, что в игре появится новая фракция, а также произойдет самое масштабное обновление в истории проекта - Marching Fire, выход которого состоится 16 октября. Оно привнесет в игру четырех новых героев фракции У Линь, созданной в стилистике Древнего Китая. Таким образом, в For Honor станет доступно 22 героя. Также с выходом Marching Fire в игре появится новый PvP-режим 4х4 "Штурм", который позволит поучаствовать в осаде крепости. Выставка E3 прошла просто замечательно. И теперь, когда она завершилась, самое время вспомнить наиболее яркие моменты и поделиться информацией, которая осталась "за кадром". Одним из самых знаменательных моментов стало выступление нашего креативного директора Романа Кампоса Ориолы, который сообщил на пресс-конференции Ubisoft весьма интригующие новости. Реакция игроков В момент, когда мы анонсировали выход Marching Fire на пресс-конференции, Reddit, Twitter, Facebook и чаты в Twitch буквально взорвались от бурной реакции пользователей. Никто не ожидал подобных новостей, и сейчас игрокам не терпится опробовать все нововведения. Это невероятное удовольствие - наблюдать за тем, как в соцсетях люди радуются анонсу новой фракции и нового режима. Если вы хотите узнать больше о впечатлениях игроков, загляните на нашу страницу на Reddit. Демонстрация режима "Штурм" В период с 12 по 14 июня на площадке Ubisoft "звездные" игроки смогли опробовать новый режим "Штурм" и провести несколько показательных игр для посетителей Е3. В качестве комментаторов выступили другие "звездные" игроки вместе с неподражаемым Эриком Поупом. Они рассказали гостям выставки об особенностях нового режима, который появится в игре 16 октября 2018 года. Мастер-класс Еще одним ярким моментом E3 стал мастер-класс, который прошел на площадке Ubisoft в среду. В течение 45 минут гостям рассказывали подробности об обновлении Marching Fire. Бренд-директор Люк Дюшан, ведущий дизайнер боевой системы Стефан Жевински и специалист по работе с сообществом Эрик Поуп поделились своим мнением о новых героях - Тианди и Монахе. Стефан Жевински провел подробный анализ особенностей стиля игры за каждого из героев, а также показал новые наборы приемов Тианди и Монаха. Вы можете посмотреть видеозапись мастер-класса в специальном выпуске Warrior's Den - E3 Edition И в заключение хотим сказать, что нам всегда приятно, когда нашу работу ценят настоящие профессионалы и освещают профильные СМИ. Наша команда участвовала в E3 в третий раз, и мы получили огромное удовольствие, демонстрируя результат своей работы за последние несколько месяцев. До встречи на поле боя, воины ;) ...

Ubisoft: "за кулисами"

Loading...
Loading...

Вступайте в Ubisoft Club

Получайте от игр больше

rayman-rabbitassassins

Больше испытаний, Больше наград, Больше преимуществ

Больше испытаний, Больше наград, Больше преимуществ

Максимум возможностей для поклонников игр Ubisoft в одном приложении!

установите приложение club на всех устройствах
apple app store
google play store
shadow
southpark

Максимум возможностей для поклонников игр Ubisoft в одном приложении!

установите приложение club на всех устройствах
google play storeapple app store
shadow