9-11-2020

J5S4 Opmerkingen van de designers voorafgaand aan het seizoen

De gadget-meta

We hebben goed geluisterd naar de feedback van pro's en vanuit de community. We erkennen dat de huidige meta waarbij verdedigers veel gadgets gebruiken niet goed is voor de gezondheid van de game.

Dit is een groot probleem waar meerdere operators bij zijn betrokken en waarvoor we verschillende veranderingen moeten doorvoeren. Daarom zetten we een paar belangrijke stappen om dit aan te pakken.

Vangers

Vangers zijn operators die gadgets van aanvallers teniet kunnen doen (projectielen). De combinatie van meerdere verdedigers van dit type binnen hetzelfde team zet veel druk op de aanvallers.

We proberen het aantal projectielen dat deze operators in een enkele ronde teniet kunnen doen te verlagen.

Op dit moment kunnen de vangers vijf tot zes projectielen per ronde aanpakken. We willen dat naar ongeveer drie tot vier per operator krijgen.

  • Jäger wordt aangepast. Een enkel AVS kan niet meer meerdere projectielen achter elkaar vernietigen. We verwachten dat Jäger door deze aanpassing nog ongeveer drie projectielen per ronde kan pakken.
  • Wamai raakt een Mag-NET kwijt. Hierdoor kan hij nog maar vier projectielen aanpakken.
  • Aruni is al ontworpen met deze beperking in het achterhoofd. Net als Jäger zou ze drie projectielen aan moeten kunnen pakken (ze heeft minder opties om haar gadgets te plaatsen dan Jäger).

Verdediging en kogelvrije gadgets

Vangers zijn geweldig om voorwerpen te beschermen die al best stevig zijn, namelijk de kogelvrije gadgets.

Door vangers te veranderen, zouden kogelvrije gadgets daar ook iets van moeten merken. We blijven operators met deze gadgets daarom goed in de gaten houden.

We zullen in actie komen en ze wat aanpassen als we dat nodig achten. (Vooral Melusi en Goyo).

We hebben een aantal secundaire gadgets anders verdeeld, waaronder mobiele schilden. (Zie het operatoroverzicht hieronder).

Afhankelijkheid van Ash en Zofia

Door de gadget-meta moeten aanvallers hevig leunen op projectielen (vooral explosieven) om kogelvrije gadgets aan te kunnen.

Zofia en Ash (in mindere mate) werden daardoor verplichte keuzes. Deze twee operators, die toch al een sterke uitrusting hadden, werden daardoor nog populairder.

Het is ons doel om te zorgen voor zoveel mogelijk diversiteit in de operators die gekozen worden, ook op competitief niveau. Daarom negeren we dit deel van het probleem niet.

We hebben ook gewerkt aan een andere oplossing waarmee aanvallers beter kunnen omgaan met de gadgets van verdedigers. Die oplossing is nog niet helemaal klaar, maar we vertellen jullie er binnenkort™ graag meer over.

Operatorbalans

Hibana

  • Aanpasbaar schot toegevoegd aan de X-KAIROS-werper.

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Het nieuw toegevoegde aanpasbare schot geeft spelers meer flexibiliteit, omdat Hibana nu kan kiezen hoeveel X-KAIROS ze afvuurt.

Ze kan kiezen tussen twee, vier of zes X-KAIROS per schot. We hebben deze gadget op meerdere punten aangepast, zodat de gebruikerservaring vloeiend en makkelijk te begrijpen is.

We vonden dat we aanvallers meer opties moesten geven om hard door te breken, zodat de teams gelijke kansen hebben en de druk op de aanvallers wat lager wordt. Onze eerste stap was de introductie van het secundaire harde-doorbraakexplosief. De volgende stap was het bekijken van de middelen die harde doorbrekers tot hun beschikking hebben. Tot vandaag moest Hibana flink wat X-KAIROS verspillen om een luik of barricade van Castle te vernietigen.

Na de update van J5S4 kan Hibana haar middelen als volgt inzetten:

  • Luiken kosten 4 X-KAIROS. (De extra twee pellets worden niet meer verspild)
  • Het pantserpaneel van Castle kost 1 X-KAIROS. (Er wordt maar één pellet gebruikt in plaats van 5)
  • We verwachten dat Hibana vaker luiken zal openen en nog creatiever en nuttiger wordt.

Ze kan nu een extra luik openen als ze haar middelen goed beheert.

Jäger

  • Het AVS kan maar één projectiel per 10 seconden vangen.

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Zoals we in de introductie al hebben uitgelegd, veroorzaakt de gadget-meta een aantal problemen. We denken dat we dit onderwerp kunnen aanpakken door te bekijken hoe verdedigers de aanvallers counteren.

Op dit moment kunnen aanvallers niet effectief genoeg gadgets vernietigen. We denken dat Jäger en Wamai onderdeel zijn van dit probleem.

Met deze verandering verwachten we dat de aanvallers effectiever kunnen zijn in het gebruik van projectielen om de verdediging te dwarsbomen. Hierdoor zouden aanvallers minder projectielen nodig moeten hebben en meer kansen krijgen om andere secundaire gadgets en operators te gebruiken.

We verwachten ook dat Jäger wat dichter bij Wamai komt qua aanwezigheid, terwijl hij nu ongelooflijk populair is.

Interactie tussen verschillende vangers:

  • Jäger heeft prioriteit boven Wamai. Als beide gadgets op dezelfde afstand van een projectiel staan, heeft het AVS prioriteit.
  • Als Wamai een projectiel onderschept en binnen het bereik van het AVS brengt, zal het AVS het projectiel onderscheppen. Beide gadgets worden dan verbruikt.
  • Surya-poorten blokkeren de zichtlijnen van het AVS en het Mag-NET-systeem.
  • In elk ander geval wordt het apparaat dat het dichtst bij is geactiveerd.

Echo

  • Camouflage verwijderd van de Yokai-drone.
  • Mobiel schild toegevoegd (prikkeldraad verwijderd).

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Echo wordt vaak gekozen voor de operatorban sinds deze functie werd geïntroduceerd. De feedback die we hebben gekregen uit de community laat zien dat de Yokai-drone een grote bron van frustratie is.

We denken dat de camouflage daar een grote rol bij speelt.

Het valt ons ook op dat Echo op het professionele niveau voor veel teams een van de meest problematische operators is.

Door de onzichtbaarheid van de Yokai-drone te verwijderen, hopen we dat de operator minder vaak verbannen wordt in matches voor het klassement en op professioneel niveau. Daarnaast wordt het moeilijker om de drone efficiënt te gebruiken.

Echo-spelers moeten beter nadenken voordat ze hun drones plaatsen. Het gebruik van de sonische schok wordt ook riskanter, maar moeilijker betekent ook meer belonend.

We verwachten daarnaast dat aanvallers wat minder hoeven te leunen op IQ, omdat ze niet meer nodig is om Yokai-drones aan te pakken.

De Japanse verdediger is iets meer tijd kwijt aan zijn drone en dus hebben we zijn secundaire gadget veranderd.

We vonden het nuttig en logisch om hem een mobiel schild te geven. Zijn impactgranaten kunnen ook een interessant alternatief zijn voor spelers die goed zijn in de impact-truc.

Ash

  • Claymore toegevoegd (stungranaten verwijderd).
  • Extra doorbraakprojectiel toegevoegd (van 2 naar 3).
  • Schade doorbraakprojectiel verlaagd naar 50 (was 90).

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Ash wordt erg vaak gekozen en is op dit moment een van de beste operators om het op te nemen tegen Jäger en Wamai. Ze heeft een belangrijke rol in de huidige gadget-meta, daarom moesten we haar goed analyseren.

We willen dat spelers zich concentreren op haar primaire gadget en goed samenwerken binnen het team. Haar gadgets zijn erg belangrijk en we moeten aanvallers meer explosieve projectielen geven om goed om te kunnen gaan met de verdedigers.

Door de stungranaten te verwijderen, kan Ash niet meer zo makkelijk omgaan met de projectielvangers. Ze heeft nog maar drie werpbare granaten (was 5). Met het extra doorbraakprojectiel kan ze echter wel meer gadgets vernietigen.

We snappen dat het lijkt alsof haar vaardigheden worden beperkt, maar we proberen vooral haar gadgets wat beter te verdelen en haar entry-fragging te verminderen.

Dokkaebi

  • Fragmentatiegranaten toegevoegd (stungranaten verwijderd).

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Dokkaebi wordt minder vaak gekozen en is een operator die inlichtingen met zich mee brengt. Door haar (weer) fragmentatiegranatie te geven, willen we dat ze kogelvrije gadgets kan vernietigen.

Ze is goed met inlichtingen, doordat ze camera's kan besturen en vijandelijke dwalers kan opsporen met haar Logic Bomb. Met haar nieuwe verwoestende krachten worden de aanvallers hopelijk wat sneller.

Deze verandering hoort ook bij onze algehele reactie op de huidige gadget-meta en we blijven dit komend seizoen in de gaten houden.

Twitch

  • Stungranaten toegevoegd (doorbraakexplosieven verwijderd).

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Twitch wordt de afgelopen seizoenen minder vaak gekozen, omdat de F2 niet zo goed presteert als voorheen.

Door Twitch stungranaten te geven, hopen we dat de Franse aanvaller beter wordt in het aanpakken van gadgets en dat ze vaker wordt gekozen.

De komst van de Surya-poort is mogelijk een probleem voor Twitch, omdat ze niet op zoveel projectielen kan vertrouwen als andere operators die gespecialiseerd zijn in het verwoesten van gadgets.

Stungranaten zijn mogelijk een betere optie dan doorbraakexplosieven om ervoor te zorgen dat ze haar primaire vaardigheid effectief kan gebruiken.

Valkyrie

  • Impactgranaten toegevoegd (mobiel schild verwijderd).

Doelgroep voor deze wijziging: pro's.

Deze verandering is gericht op professionele spelers, omdat spelers in het klassement en vriendschappelijke matches altijd de voorkeur geven aan C4 als secundair gadget.

De impact van haar mobiele schild op competitief niveau heeft echter veel feedback en discussies opgeleverd.

Ook deze verandering hoort bij onze poging om het aantal kogelvrije gadgets te verminderen.

We hebben voor impactgranaten gekozen als vervanging, omdat je daar bomlocaties mee kunt vormgeven of de impact-truc mee kunt uitvoeren.

Wamai

  • Impactgranaten toegevoegd (mobiel schild verwijderd).
  • Explosie verwijderd wanneer het Mag-NET-systeem zichzelf vernietigt.
  • Aantal Mag-NETs verlaagd naar 4 (was 5).

Doelgroep voor deze wijziging: pro's.

Net als Valkyrie leverde Wamai veel discussie op onder pro's en analisten.

Doordat hij op zijn mobiele schild kan vertrouwen en gooibare gadgets aan kan pakken, is hij een extreem sterke verdediger die meerdere problemen oplevert voor aanvallers.

Door zijn schild te vervangen met impactgranaten moet het probleem deels zijn verholpen.

Daarnaast hebben we besloten om hem minder Mag-NETs te geven, om de druk op de aanvallers en hun gadgets te verlagen. Volgens onze data was het gemiddelde aantal Mag-NETs aardig hoog.

We denken dat de impactgranaten hem misschien iets mobieler maken. Aangezien het plaatsen van zijn Mag-NETs heel flexibel is, kan hij iets meer gaan dwalen dan voor deze verandering.

Zero

  • Harde-doorbraakexplosieven toegevoegd (fragmentatiegranaten verwijderd).

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Zero heeft een sterke uitrusting en we hebben gezien dat hij erg goed op zichzelf kan vertrouwen en zijn teamgenoten niet zo nodig heeft. Dat was niet onze bedoeling.

De combinatie van een primair gadget met projectielen en fragmentatiegranaten bleek te effectief. We willen hem een meer ondersteunende rol geven, waarbij hij gadgets van verdedigers aanpakt, de flanken in de gaten houdt en helpt bij het doorbreken.

Zero heeft een sterk primair wapen en we vertrouwen erop dat hij goed zal blijven presteren.


Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien een exclusieve talisman via het BugHunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op onze forums.

Bezoek andere sociale kanalen