2020914

밸런스 조정과 E스포츠

Operation Shadow Legacy 출시와 함께, 중요한 핵심 게임플레이 변경 사항을 도입하고자 합니다. 새로운 핑 2.0, 방어팀을 위한 강화물 공통 풀, 혹은 새로운 보조 도구의 도입 등의 변경 사항들은 모두의 게임 플레이 경험에 영향을 미칠 뿐만 아니라, 게임을 경쟁적으로 플레이하는 방식에도 영향을 미칩니다.

이 블로그 포스트에서는 여러 기능의 배경이 되는 철학을 e스포츠의 관점에서 조금 설명해 드릴 예정입니다. 하지만 Y5S3 패치 노트 부록에서 말씀드렸듯이, 핑 2.0의 피드백은 아직 평가 중으로 라이브 서버에 출시해 종합적인 데이터를 수집하는 것이 반드시 필요합니다. Y5S3의 패치 노트 부록은 이곳에서 확인하십시오.

일반적인 철학

다른 경쟁 게임들과 마찬가지로, Siege는 각자 다른 스킬 수준을 가진 플레이어들이 서로 매우 다른 방식으로 플레이하는 게임입니다. Rainbow Six Circuit 내의 다양한 프로그램을 통해, 우리의 경쟁적인 플레이어들은 일반 플레이어들이 가지지 못한 다양한 기술적인 스킬, 게임 센스, 게임 지식을 선보입니다.

저희가 앞으로 핵심 게임플레이 변경 사항을 발표할 때 지킬 원칙 중 한 가지는 하나의 Siege로서의 정체성을 지키는 것입니다. 여러분이 편안한 환경에서 친구들과 온라인으로 즐기는 핵심 게임플레이는 여러분이 랭킹에서 좀 더 힘든 경쟁을 하고 싶을 때 즐기는 게임플레이와 동일해야 합니다. 또한 그 게임플레이는 여러분이 좋아하는 프로 플레이어들이 매주 치르는 경쟁을 관전하면서 즐기는 경험과 동일해야 합니다. 플레이할 수 있는 메커니즘과 플레이어로서 개발해야 하는 스킬이 굉장히 다양한 게임에서, 모두를 위한 변하지 않는 하나의 핵심 게임플레이 경험은 학습 곡선의 신뢰성을 높이고 종합적인 게임 경험을 재미있게 만들어 줍니다. 그렇게 해야 모든 이들이 Siege 특별 버전을 즐기는 것이 아닌, Siege를 즐긴다고 이야기 할 수 있으며, 우리가 자신의 경험, 그리고 서로의 경험을 이해하고 배울 수 있게 됩니다.

밸런스 조정의 경우, 개발자로서 당연히 어려운 도전이지만 또한 자랑스러운 도전입니다. 과거에 여러 차례 언급했듯이, 저희는 변경할 때 아주 많은 피드백을 고려합니다. 변경 사항 발표 전, 개발 중에 프로 플레이어들과 함께하는 워크숍이나 테스트 세션에서 나오는 결과물이든, 테스트 서버 혹은 변경 사항이 적용되어 모두가 플레이할 수 있는 라이브 서버에서 나온 데이터이든, 혹은 소셜 미디어에서 나오는 것이든, 저희는 모든 Siege 커뮤니티에서 나오는 피드백에 귀를 기울이며 작업할 때 고려하고 있습니다.

핑 시스템 2.0

Ping2.0

핑 시스템 2.0을 출시하면서 저희는 맵에서 도구를 표시하는 것 이상의 기능을 도입했습니다. Siege 사상 최초로, 플레이어들은 이전에는 실제 대원들을 조종할 때만 사용할 수 있었던 노란색 핑을 드론이나 카메라와 같이 멀리 있는 물체를 조종할 때 사용할 수 있게 됩니다.

이 정도 수준의 비언어적 소통은 전례가 없던 것으로, 소통이 Siege 게임플레이에 있어서 중요한 부분을 차지하기 때문에 저희가 오랫동안 염원한 기능입니다. 물론, 플레이어들은 여전히 노란색 핑 주위에서 정보의 맥락을 파악하기 위해 언어적인 소통을 해야 합니다. 동료들이 매번 그게 무슨 뜻인지 짐작할 수 없기 때문입니다.

이 기능이 조화로운 플레이를 만드는 새로운 기회가 되든지, 혹은 플레이어의 기존 습관을 방해하든지, 어떤 방식으로든 처음에는 경쟁적인 플레이에 가장 많은 영향을 끼치게 될 것이라는 사실을 저희도 잘 인지하고 있습니다. 공격팀 역할이 현재는 불리하고, 이 기능과 함께하는 공격팀의 플레이 잠재력이 높아지기 때문에 저희는 공격팀에게 미치는 영향을 면밀히 관찰할 것입니다. 하지만 중, 단기적으로 종합하여 보면, 저희는 이 기능이 플레이어들의 외침과 빨간색 핑의 사용을 대체하는 것이 아니라, 보충해주는 역할을 해 모든 플레이어의 게임플레이를 향상할 것이라고 자신합니다.

강화물 공통 풀

Reinforcements

방어팀을 위한 강화물 공통 풀은 모든 커뮤니티의 플레이어들이 관심 가지던 주제입니다. 그렇기 때문에 저희는 이것을 경쟁 플레이에 도입하는 것이 유익할 것이라고 확신합니다.

신규 보조 도구

HardBreachingSecondary

현재 유틸리티 방지에 초점을 맞춘 메타에서는, 강력 접착 폭약 전문가가 공격 대원 슬롯 1개를 영구히 사용하는 것이 제한될 수 있습니다. 여러 공격 대원들이 (보조 도구로) 사용할 수 있는 새로운 강력 접착 폭약 도구를 도입하면서, 저희는 팀 구성을 개방하고 플레이 방식이 더 다양해지기를 원합니다. 다시 한번 더 말씀드리자면, 이번 변화는 현재 메타의 코드를 건드리는 것으로 처음에는 경쟁적인 플레이에 가장 많은 영향을 미치리라 예상합니다. 하지만 저희는 이것으로 인한 불확실성보다 이번 변화가 가져올 기회가 더 중요하다고 믿습니다.

결론

이것은 시작에 불과합니다! 저희가 2월 Six Invitational에 말씀드렸듯이, 향후 시즌에서 더 많은 핵심 게임플레이가 변경될 예정입니다. 이것은 모든 플레이어를 위해 Siege 경험을 개선하겠다는 저희의 헌신입니다. 풍부하고 공정한 경험을 보장하기 위해, 저희는 다양한 수준의 Siege 플레이에서 이번 변경 사항들이 어떻게 작동하는지 면밀히 살피겠습니다.

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