内容
サクライベント {# Cherry-Blossom-Event }

ワシントンD.C.に桜の花が咲き始めましたが、これは単なる景色のうつろいではありません。
4月21日から5月12日まで、季節に合わせて街並みが変化します。馴染みのある通りや隠れた曲がり角に装飾が現れ、新しい雰囲気がマップを満たし、見慣れたマップにいくつかの驚きが待っています。
イベント中にログインしたすべてのプレイヤーに**ヘッドギア「旭日狐」**が贈られます。
このイベントはシーズン進行がアンロックされたレベル40の全プレイヤーが対象です。
KITSUNEBIの待ち伏せ
街を探索する静けさも長くは続きません。およそ10分ごとに5人のネームドエネミー「狐火」、アウトキャストの分派があなたを追跡し、交戦します。
通常のパトロールとは戦闘方法が異なり、いくつかの独自の特徴を持っています。
- 共有体力リンクは、1体の敵に与えたダメージがグループ全体に分散されることを意味します。
- 彼らの技術は完全に安定しておらず、時折の故障で個々の敵が感電し、リンクが切れることがあります。
- その瞬間が隔離して排除するチャンスです。
浪人が登場
戦いの中に長く身を置くと、強大な壁に立ち向かわなければならないことがある。十分な狐火を倒すと、浪人が現れる。応援を呼ぶよう促すプロンプトが出ますが、それは理由があってそこにあります。
彼らの登場とともに世界は一変します。濃紺の花びらが落ち、音声が変わり、遭遇が始まる。
- ソロエージェントは一人の浪人と対峙します。
- グループは狐浪人と赤浪人の両方に同時に対峙します。
彼らはより戦略的で耐久力があり、長期戦でも自力で支えられる装備を備えています。倒すとイベントキーと、各ボスに紐づいたユニークなスキルVFXスキンが手に入ります:
- Fox Ronin – ドローン、タレット。
- Red Ronin – ハイヴ、シーカーマイン。
難易度が高いほどイベントキーを落とす確率が上がります。
探索

街のすべてがあなたの脅威となるわけではなく、ゆっくりと歩いて見て回る価値があるものもあります。桜の飾り付けがワシントンD.C.のあちこちに散らばっており、見つけやすいものもあれば、普段通りかかる場所の陰にひっそりと隠れているものもあります。
**汚染された装飾*にインタラクトすると修復を行えます、下記の点にご注意を:
- 近くの敵は待ち伏せしやすくなります。
- ピンク色の花びらが落ち始め、遭遇の合図を告げます。
- インタラクトは全体の進捗に寄与します。
D.C.全域で回復できる装飾品は40個あり、すべてを見つけると腕章「桜」がアンロックされます。それ以降も、3つの装飾品は毎日08:00 AM UTCに再活性化されるため、すべてクリアしても探索は止まりません。
イベントベンダーとキャッシュ
イベント中に行うすべての行動が作戦基地にフィードバックされます。イベントベンダーはシーズンごとにリフレッシュされ、イベントキーを使うためのメインハブとなります。
キーを入手できる方法は以下の通りです:
- 狐火の部隊を倒す。
- 浪人を倒す。
衣料品の隠し場所

アパレルキャッシュにはバニティアイテムのみが含まれており、重複はしないため、使うキーごとにコレクション制覇に近づけます:
- 角鬼コスチューム (グローブ、靴、シャツ、パンツ、ヘッドギア)
- 狐コスチューム (パンツ、ヘッドギア、シャツ、手袋、ブーツ)
- 虎闘士 (ヘッドギア、ジャケット、グローブ、パンツ、バックパック、ブーツ)
- 秋の虎闘士 (ヘッドギア、ジャケット、グローブ、パンツ、バックパック、ブーツ)
- 冬の虎闘士 (ヘッドギア、ジャケット、グローブ、パンツ、バックパック、ブーツ)
- 金継狐ヘッドギア
- 鉄狐ヘッドギア
合計で30個のアイテムがあり、フルセットを集めるとラッキーキャットエモートが報酬として手に入ります。コレクションを早く完成させたい場合は、衣料品の鍵も購入可能です。
ギアキャッシュ

ギアキャッシュは、復活アイテムやイベント固有の戦利品を組み合わせて提供し、ネームドアイテム、エキゾチック、そしてプロトタイプ装備を入手できるレアなチャンスも含まれます。
その中心にはイベント武器があります:
| First Bloom Named PDR | Talent Blossom Harvest Deal 3.3% more damage for each 10% of total HP and Armor the enemy has remaining. |
特に体力の高い敵に効果的で、狐火の体力リンクと相性が良く、ダメージボーナスを長期間持続させます。
ギアキャッシュには以下も含まれています:
- 試作ギアセットおよび試作シーズンネームアイテムを入手できるレアなチャンス。
- スペシャル・ネームド・ギア
- レキシントン
- ターモイル
- ケアテイカー
- シールドスプリンタラー
- ハンツマン
- ハンターキラー
- ハンドバスケット
- 季節限定ネームギア
- ハーベスト
- チルアウト
- スレイヤー
- スリングショット
- Oh!キャロル
- ファーストサイト
- クイックステップ
- フェスティバルデリバリー
- スノーマシン
- ベルリンガー
- ほかエキゾチック
コミュニティチャレンジ
サクライベント中、すべてのエージェントで共有される、クロスプラットフォームコミュニティチャレンジが開催されます。
進行度を進めると、ローニンをテーマにした限定報酬がアンロックされます:
- 1M Keys – 浪人コスチューム
- 3M Keys – 浪人グローブ
- 5M Keys – 浪人ヘッドギア
また、その過程で個人報酬も獲得できます:
- 10 キー – 腕章「サクラ」
- 20キー – 腕章「鯉」
- 40キー – 大波アームパッチ
- 80キー – 竹アームパッチ
遅れて参加しても、貢献してマイルストーンを達成すれば報酬受領の対象になります。
クリエイターコラボレーション:おついち、REZINA, MOBILMOBIL

私たちは『ディビジョン2』コミュニティの3名、
おついち、[Rezina](https://www.youtube.com/@%EB%A0%88%EC%A7%80%EB%82%98Rezina 年)、そしてMobilmobilとチームを組み、それぞれが期間限定のコラボレーションを通じて独自のアクティビティや報酬をゲームに追加しました。
このイベントは4月21日から5月12日まで開催され、レベル40に達しており、シーズン進行をアンロックしたすべてのプレイヤーが参加可能です。
仕組み
各クリエイターコラボにそれぞれのプロジェクトチェーンが存在します。ワシントンD.C.の異なるエリアを巡り、特定の指定ゾーンでのアクティビティを完了させる。
新しいステップが毎日アンロックされ、各プロジェクトは前のステップに積み重なっていきます。プロジェクトが利用可能になると、イベント終了までアクセス可能な状態が維持されます。
アプローチ次第で、一人のクリエイターのプロジェクトチェーンに集中することも、三人のクリエイターのアイテムを同時に追うこともできます。
報酬
チェーンを進めるうちに、以下のアイテムを獲得できます:
- ネームドアイテムキャッシュ
- エキゾチックコンポーネント
- リキャリブレーションキャッシュ
- 最適化キャッシュ
チェーンで6つのプロジェクトすべてを完了すると、最終報酬がアンロックされます:
- そのクリエイターをテーマにした限定バックパック。
プロジェクトチェーン以外にも報酬があります。また、探索中にキャップやシャツ、パーカーなど、クリエイターをテーマにした衣料品がコンテナに隠されているかもしれません。
各クリエイターは自身のチャンネルで限定の腕章のコードも共有するかもしれません。チャンネル登録をお忘れなく!
STATS AND RESOURCES MULTIPLIER EVENTS
最適化サージ – Resource Multiplier Event
- 4月21日 - 5月5日
- イベント期間中、最適化素材の獲得量が倍増します。ビルドの微調整に最適なタイミングとなります。
コンフリクトXP
- 4月28日 – 5月12日
- コンフリクトをプレイすることでコンフリクトXPを3倍獲得でき、ランクアップや報酬のアンロックが容易になります。
改善と修正
改善
エスカレーション
- すべてのエスカレーションティアティア1を除くでプロトタイプアイテムドロップ率が上昇しました。
- エスカレーションのターゲットルートデイリーローテーションにプロトタイプアイテムを追加。毎日ローテーションされるターゲットルートプールに紐づく敵は、これらのアイテムのプロトタイプをドロップする確率が増えました。
- これはデイリーのターゲットルートのローテーションにのみ適用され、カウントダウンやサミットなどの選択可能なターゲットルートには適用されません。
- プロトタイプターゲット戦利品ドロップの確率は、エスカレーションのティアが上がるほど増加します。
- エスカレーションのマッチメイキングはミッションではなく選択したティアに基づいていることを明確にするための警告メッセージを追加しました。
- エスカレーションティアが確定すると、そのランではマッチメイキングが利用できなくなることを明確にする警告メッセージを追加しました。
- アクティブなエスカレーション実行中に特定のマッチメイキングおよびバックアップ要請オプションを無効化し、ティア確定後にプレイヤーが意図しないセッションに移動したりトークンを失ったりするケースを減らしました [TCTD2-1274]
プロトタイプギア
- スキルティアコアを持つプロトタイプアイテムは、1つあたり1.5のスキルティアが付与されます。
- 各アイテムは標準的なスキルティア以上の能力を持ち、複数のプロトタイプアイテムを組み合わせると合計値が高くなります。
- これにより、装備したアイテムの数が少なくても、より高いスキルティアレベルに到達できます。例えば:
- 1つのプロトタイプアイテムは+1スキルティアを提供します
- 2つのプロトタイプアイテムは+3のスキルティアを提供します
- 3つのプロトタイプアイテムは+4のスキルティアを提供します
- 4つのプロトタイプアイテムは+6のスキルティアを提供します
- この変更は遡及的に適用され、以前に取得したプロトタイプアイテムは自動的にスキルティア値の上昇を受けます。
修正
- インベントリが最大容量に達している間、プロトタイプアイテムがアップグレード時に失われる問題を修正しました。[TCTD2-1351]
- 改造されたアイテムがプロトタイプ品質にアップグレードされた後に、才能や属性が誤って減少または変更されたように見える問題を修正しました。[TCTD2-267]
- レベル3のネームドの敵の排除や勢力の報復が有効な場合、デイリーおよびウィークリープロジェクトの目標が進行しなかった問題を修正しました。[TCTD2-1350]
- アルファブリッジタレントがプロトタイプ武器で機能しなかった問題を修正しました。[TCTD2-1405]
- レイドやインカージョンで最適化された属性が元の値に戻る問題を修正しました。[TCTD2-1401]
- インベントリ内で同じ種類のアイテムだけが比較できる問題を修正しました。[TCTD2-1403]
- プレイヤーがサミットの報酬を交換できなかった問題を修正しました。[TCTD2-43]
- この修正は遡及適用ではなく、報酬を受け取るためにサミットの活動を再プレイする必要があります。
- ペントコフェアビュー発電所ミッションのドロップで誤ったエキゾチックレアリティ表示が表示される問題を修正しました。[TCTD2-162]
- 「クイックステップ」ピストルがプロトタイプ品質にアップグレードされた後にターミナル属性を引き継がない問題を修正しました。
- グローバルMOD組み換えの説明で、ベース値を8スタックではなく10スタックと誤って記載していた問題を修正しました。
- アジテーターのエキゾチック武器にスキンスロットが欠けていた問題を修正しました。
補償
これらの修正とともに、予期せぬメンテナンスやストアの障害のお詫びとして、4月21日より全プレイヤーに補償キャッシュを授与します。
キャッシュには以下が含まれます:
- 1 x プロトタイプ・コアキャッシュ
- 1 x 最適化キャッシュ
キャッシュはゲーム内メールボックスを通じて配達されます。
ご報告いただける問題があれば、ぜひ当社のバグ報告ツールをご利用ください。
コミュニティの皆さんの貢献、報告、投票が、問題改善の優先順位付けに欠かせません。感謝いたします。今後のアップデートで報告された主なバグの多くも引き続き改善に取り組んでまいります。
/ディビジョン2チーム





