QUESTIONS ET RÉPONSES SUR LA DIVISION AMÉRICAINE : AVRIL 2020

QUESTIONS ET RÉPONSES SUR LA DIVISION AMÉRICAINE : AVRIL 2020

4 mai 2020

Comment les équipes ont-elles été sélectionnées pour faire partie de la division américaine?

En collaboration avec une communauté extraordinaire de joueurs, d'amateurs et d'organisations professionnelles, nous avons au cours des quatre dernières années élaboré un parcours stable et cohérent qui a fait évoluer les e-sports de Rainbow Six depuis ses humbles débuts jusqu'à un passe-temps apprécié dans le monde entier. Nous pensons que le moment est venu de franchir une nouvelle étape dans ce cheminement afin de propulser la scène e-sports de Rainbow Six vers de plus hauts sommets.

La Ligue Nord-Américaine Rainbow Six, et en particulier le programme LAN hors ligne de la division américaine, représente l'un des plus grands progrès jamais réalisés en matière d'investissement dans l'écosystème d'e-sports de Rainbow Six. En effet, lorsque l'on examine les réalités de la transition d'un programme en ligne à une véritable ligue hors ligne, on remarque que les exigences sont toutes très différentes et, sans surprise, plus coûteuses, que ce soit en matière de production et d'opérations de la ligue, de logistique d'hébergement des équipes, ou de création de contenu et de soutien aux joueurs. Cela signifie qu'il n'était pas possible de simplement transférer le classement de la saison XI de la Pro League pour mettre en place nos huit équipes de la division américaine, car la décision de participer à une ligue hors ligne n'était peut-être pas sensée sur le plan financier, logistique ou stratégique pour les équipes existantes.

Nous sommes donc repartis à zéro et avons invité des équipes qui avaient à la fois l'envie et les moyens d'investir dans une ligue LAN à Las Vegas. Les critères que nous avons déterminés pour inviter des équipes dans la division américaine portaient sur trois domaines principaux : l'hébergement, la formation et la gestion de l'hygiène de vie des joueurs, les ressources et la capacité de recruter du personnel local pour soutenir les joueurs et la création de contenu et enfin, la disposition des organisations à investir dans le programme LAN de la division américaine et à collaborer pour nous aider à développer la scène nord-américaine. La recherche d'équipes capables de répondre à ces exigences était une énorme priorité, car le succès et la durabilité globaux de l'opération hors ligne représentent un effort collectif; si une équipe venait à manquer des fonds nécessaires pour fonctionner à Las Vegas, cela pourrait entraîner non seulement d'énormes perturbations pour nos joueurs, mais aussi pour la production des tournois et l'intégrité compétitive de la ligue.

Pourquoi la division américaine se limite-t-elle à huit équipes au lieu de s'étendre à dix équipes?

Nous étions conscients que le coût opérationnel supplémentaire lié à la gestion d'une équipe dans une ligue hors ligne pourrait obliger certaines organisations de la Pro League à réévaluer leur participation à la scène e-sports de Rainbow Six, ce qui était tout à fait justifié, puisqu'elles s'étaient habituées à un modèle d’affaires en ligne pendant des années. Dans le cadre du processus de planification, nous avons entamé des discussions avec les huit équipes de la Pro League, ainsi qu'avec plusieurs autres organisations désireuses d'intégrer cette scène, tout en expliquant clairement et sans détour la rigueur imposée par le calendrier des matchs, la production de contenu et le soutien aux joueurs sur place dans le cadre d'une ligue hors ligne.

Notre objectif était de passer de huit équipes dans la Pro League à dix équipes dans la division américaine. Cependant, après avoir évalué la viabilité de cette expansion, en particulier dans le contexte où trois équipes de la Pro League n'étaient pas en mesure de maintenir leurs opérations dans une ligue hors ligne à Las Vegas, nous avons décidé qu'une division de huit équipes était le choix le plus durable. L'avantage supplémentaire d'une division à huit équipes est qu'elle nous offre beaucoup plus de marge de manœuvre dans la programmation, ce qui nous donne la possibilité d'uniformiser les matchs en format deux de trois, qui est la référence standard des compétitions d'e-sports pour Rainbow Six. Ensuite, si l'écosystème le permet, nous pourrons toujours ajouter d'autres équipes au cours des saisons suivantes. En d'autres termes, il est beaucoup plus facile d'agrandir la division plus tard que de la réduire à cause d'une expansion prématurée.

Pourquoi les équipes Evil Geniuses et Luminosity Gaming ne font-elles pas partie de la division américaine?

C'est toujours décevant lorsque les organisations avec lesquelles on a travaillé à bâtir l'e-sport décident de quitter la scène, et plusieurs équipes comme Evil Geniuses, Luminosity Gaming et Reciprocity Gaming vont nous manquer. Toutes les organisations ont leurs propres raisons professionnelles qui motivent un changement de direction dans la gestion de leur portefeuille d'équipe, et à ce stade, nous sommes conscients que ce sont là les fluctuations naturelles de l'industrie des e-sports. Les départs d'EG et de LG ont été décidés à l'amiable et d'un commun accord, et une grande partie de la conversation qui a suivi s'est concentrée sur le soutien aux joueurs. Par exemple, les deux organisations se sont engagées à maintenir leurs équipes en jeu jusqu'à la fin de la saison XI de la Pro League, même en sachant qu'elles allaient bientôt tirer leur révérence. Finalement, EG et LG ont décidé de quitter la scène e-sports de Rainbow Six, car la ligue LAN à venir ne présentait pas d'avantage stratégique pour leurs entreprises. Nous leur souhaitons bonne chance et nous espérons qu'elles envisageront de revenir parmi nous éventuellement.

Les joueurs des équipes qui ne poursuivent pas leur carrière en division américaine peuvent-ils continuer dans l'étape 1 de la division américaine?

Malheureusement, les joueurs de la Pro League qui ne sont pas actuellement inscrits dans l'une des huit équipes de la division américaine ne seront pas transférés dans le nouveau programme. L'aspect le plus difficile de la transition de la Pro League à la division américaine a été la perturbation de la carrière des joueurs des équipes qui quittent la scène e-sports de Rainbow Six. Nous savons que ce processus n'a pas été idéal pour eux et nous sommes absolument conscients de leur frustration. Comme nous l'avons déjà mentionné, le processus d'invitation était uniquement axé sur les organisations qui répondent à nos critères pour faire fonctionner une ligue LAN à Las Vegas. Il est certain que le processus de sélection des équipes n'avait rien à voir avec la composition de la liste de joueurs ou le niveau de compétence des joueurs de l'une ou l'autre des équipes sortantes. De plus, afin que tous les joueurs qui en ont le potentiel puissent percer dans la division américaine, nous avons apporté d'importants changements à la Challenger League, le programme officiel de cheminement vers les rangs professionnels de la Ligue Nord-Américaine, afin de la rendre plus accessible et plus significative en matière de promotion et de relégation, de récompenses et de programmes de diffusion.

Pourquoi les joueurs de Reciprocity ont-ils été choisis pour rejoindre la nouvelle ligue, mais pas ceux de Evil Geniuses ou de Luminosity Gaming?

Reciprocity Gaming était l'une des équipes avec qui nous étions en discussion pour la saison inaugurale de la division américaine. Malheureusement, alors que nous en étions à examiner la planification, l'organisation a dû interrompre ses activités en raison de l'impact de la COVID-19 sur le marché. Tandis que nous cherchions de toutes parts une équipe pour remplacer Reciprocity dans la division américaine, la direction de Reciprocity nous a informés qu'ils avaient trouvé Oxygen Esports, une organisation qui désirait reprendre la liste de joueurs de Reciprocity et faire sa marque sur la scène e-sports de Rainbow Six. Après avoir examiné leur offre d'investissement dans la division américaine, nous avons accepté Oxygen Esports sur la base de nos critères d'invitation susmentionnés.

  • De quelles options disposent les joueurs de la Pro League qui ne font pas actuellement partie d'une équipe de la division américaine et qui veulent continuer à évoluer sur la scène e-sports de R6?

  • Bien qu'il ne soit plus possible d'intégrer la saison 2020 de la division américaine, les joueurs ont toujours la possibilité de participer aux e-sports de Rainbow Six de quatre manières différentes

  • En contactant l'une des huit équipes actuelles de la division américaine pour tenter de se faire recruter comme joueur actif ou remplaçant, entraîneur, analyste, etc.

  • En rejoignant ou en créant une liste de joueurs valide et en participant à la Challenger League des États-Unis, pour éventuellement faire sa place dans un tournoi de promotion et tenter de percer dans la catégorie professionnelle.

  • En rejoignant ou en créant une liste de joueurs valide et en participant à la qualification ouverte pour gagner une place dans l'une des quatre équipes de la division canadienne.

  • En rejoignant ou en créant une liste de joueurs valide et en participant à la Challenger League du Canada pour gagner une place dans la division canadienne.

Quelle est la différence entre la Saison XI de la Challenger League et les nouvelle divisions américaine et canadienne de la Challenger League, et comment fonctionnent-elles dans le cadre des règles de promotion et de relégation dans les divisions américaine et canadienne?

Un écosystème d'e-sports sain nécessite un programme de cheminement vers la scène professionnelle qui est accessible et assez flexible pour permettre plusieurs essais pendant une saison. L'objectif de la Challenger League nord-américaine est de former un bassin de talents prêts à émerger dans les rangs professionnels. Nous devons changer la perception selon laquelle la relégation d'une division professionnelle sonne la fin du parcours pour les organisations et les joueurs. La Challenger League est donc conçue pour être plus dynamique, en offrant à chaque étape des chances de promotion à deux équipes qualifiées, tout en mettant de l'avant les équipes de la Challenger League en diffusant leurs matchs. Nous croyons qu'il y a une histoire à raconter derrière chacune de nos équipes semi-professionnelles et nous voulons honorer la passion de ces joueurs qui aspirent à devenir professionnels. Pour plus de détails sur la Challenger League nord-américaine, veuillez consulter notre billet de blogue ici.

La pandémie de COVID-19 affectera-t-elle le calendrier de la Ligue Nord-Américaine?

Compte tenu des préoccupations actuelles en matière de santé et de sécurité pour nos joueurs et nos employés, des directives de l'État du Nevada et de la date de lancement de la division américaine, la compétition pour la première étape de la saison 2020 se déroulera en ligne. Dès que la situation le permettra, nous évaluerons toute possibilité de poursuivre notre programme hors ligne à Las Vegas.