你們打算怎麼處理作弊者的問題?+
很遺憾,我們無法分享太多這方面的資訊,因為保密是反作弊的一大環節,我們必須確保不會讓作弊工具製作者有機可趁。我們了解這個回答不是很讓人滿意,但還是想表明我們有正在執行與正在開發的新措施,只是無法明確分享。
你們有打算針對遊玩排名戰加入任何形式的驗證嗎?+
從第 7 年第 1 季開始,所有玩家都必須將電話號碼綁定 Ubisoft 帳戶才能參加排名戰。本安全措施是為了拖慢作弊者在被封禁後重新加入的速度,並防止代練行為。
你可以透過下列方式綁定電話號碼:
Ubisoft Connect > 帳戶資訊
針對玩家在排名戰利用新發現的漏洞,你們對於封禁這些人的立場是?+
當玩家發現漏洞時,我們的立場是儘早修復漏洞。因此我們不希望懲罰在最初 24 小時內發現漏洞的玩家——尤其是在有助於確認問題的情況下。
如果作弊者被其他玩家透過遊戲內重疊介面檢舉,會有職員人工調查該檢舉嗎?+
我們有安排團隊專門審查這些檢舉,辨別涉及作弊的案件。不過,有鑒於我們每天都會收到大量檢舉,所以要先排定審查的優先順序。
在這個作弊者橫行所有遊戲的時代,你們不覺得人工封禁能改善開發團隊和社群的關係嗎?+
人工封禁無法擴大處理規模,不是我們的長期策略,但我們偶爾還是會採取人工封禁——這對團隊來說還是滿有用的。
什麼是「名聲系統」?它會如何應對惡質玩家?+
「名聲系統」會利用玩家資料來精準評估玩家遊戲內行為,不論正面或負面都會根據名聲與遊戲內行為為玩家評分。依據玩家在系統的名次,會獲得各式獎勵或懲罰。這個系統的立意是鼓勵良好行為,同時針對被認為有害的玩家行為活動進行直接回饋,藉此來約束他們、處理反覆違規玩家,並協助玩家防範惡意人士。
是否有方法能透過管控我在遊戲內分享哪些資訊,以此防範串流攻擊者(惡意狙擊實況主播)?+
「隱私模式」最近已非正式上線,這個即將到來的功能可以讓玩家調整多項設定。在公開環境下改變顯示玩家的方式,以及玩家資訊在各遊戲客戶端所顯示的方式(也可以選擇隱藏),玩家還能以臨時暱稱來低調遊玩。我們與這次非正式上線的參與者緊密合作,正是為了在想方設法改進此功能的同時,找出並修復任何可能出現的問題。今年稍後,一旦我們對「隱私模式」的調整進行完善,便會先行開放給 PC 上的所有玩家,並於日後在家用主機上推出。
遊戲團隊對於使用鍵盤與滑鼠的主機玩家有何對策?+
我們有專門的團隊繼續鑽研這項計畫,評估並測試解決方案的工作會持續下去。我們所看重的,是讓玩家使用欺騙程式之下也不會獲得遊玩上的優勢,進而為所有人帶來公平的競爭環境。於此同時,我們不想排除有這方面無障礙需求的玩家。給予我們玩家正確的解答至關重要,而一旦我們有信心能解決問題,就會分享更多資訊。