2024419

名聲系統 Beta 版:狀態更新

從第 9 年第 1 季開始,我們會繼續更新名聲系統 Beta 版,以確認它在任何名聲位階影響生效前擁有良好的精確性。

我們在本賽季對聲望系統做出了多項調整。透過本篇文章,我們會詳細介紹這些調整的意義,以及我們對於持續改善系統的規劃。

第 9 年第 1 季 - 推出後所學經驗

在 Y9S1 版本推出後,名聲系統在某些方面顯然沒有達到我們預期的效果。我們的團隊在完成內部調查的同時也蒐集並分析玩家回饋,從而發現影響玩家體驗的問題。

通訊懲罰 - 語音與文字訊息

我們發現玩家收到通訊懲罰的頻率高於預期。為此,我們決定暫時停用語音和文字聊天懲罰。這些通訊懲罰目前會維持停用,直到我們能實施更好的措施以保障懲處公平性,並提供玩家明確的改善途徑。

我們在家用主機平台發現了另一個問題,會導致名聲中心裡的語音聊天檢舉增加。我們也發現在某些情況下,名聲中心的「惡意搗亂」或「濫用語音」等不當行為被標註為「過高」的問題。我們已於 3 月 21 日發布的更新中修復這項問題。

表揚效果

賽季推出後,我們發現有個問題會影響表揚反映在玩家位階上的速度,導致許多玩家的位階比實際情況還低。現在表揚會及時並正確反映玩家位階。

第 9 年第 1 季名聲系統更新

位階判定與平衡更新

Y9S1 推出後,我們為聲望系統實裝了最新的平衡更新,其中使用內建的權衡標準,藉此更準確界定達到每個位階的標準,讓結果更符合我們的預期。我們也重新定義了位階的五個分階,讓每個分階顯得更有意義。

系統平衡的目的是為了確保位階能夠反映玩家行為。目前許多玩家會發現自己處於「可敬」位階。「可敬」是理想的階層,也應該是玩家的目標;在這個位階意味著你處於《虹彩六號:圍攻行動》社群核心,沒有破壞其他玩家的體驗,而且你玩得很用心,讓身邊玩家都能享受遊戲樂趣。部分持續表現正面行為的玩家也可能達到「好評」和「典範」位階,但要維持這些位階會更有挑戰性。

接著來看較低的兩個位階。掉到「搗亂」位階並不一定表示你的行為總是負面的,但這確實顯示你大部分的遊戲行為不符合《虹彩六號:圍攻行動》的原則,只要稍微努力,就能達到「可敬」位階。但如果玩家發現自己處於「不端」位階,則表示玩家行為有明顯的負面趨勢。在這種情況下,玩家需要調整自己的行為並持續保持,為了社群的福祉提升自己的位階和遊戲體驗。

未來展望

更多方式,更有信心

自第 8 年第 4 季加入名聲系統以來,我們在寬限期間學到了很多,我們將繼續整合這些經驗,確保名聲系統對所有玩家而言都是公平、適應力強且容易理解。

我們目前在納入保護措施方面已有進展,這些措施會讓玩家的位階更穩固,讓它不會僅針對玩家的檢舉產生反應,而是會考慮到其他因素。這些改進是由各位告訴我們的回饋意見而直接促成。

為了發展出能讓我們重啟通訊懲罰的更多措施,我們仍會繼續努力。我們希望能保證這個系統僅在必要時實施懲罰,並確定玩家能夠充分理解和信任名聲系統。

名聲位階影響

多虧各位的回饋意見讓我們了解,顯然要讓名聲系統達到我們的預期,仍需進行大幅度調整。因此第 9 年第 2 季將不再實施基於位階的影響,而是在往後的賽季加入。

我們很快就會分享更多資訊,告知各位名聲位階影響實施的時間。我們也會提前公佈名聲位階影響的實裝情況,讓玩家做好準備。待這項功能上線後,我們將密切觀察系統並傾聽各位對更新的意見。

結論

名聲系統會繼續保持在 Beta 版狀態,在蒐集更多回饋和不斷改進的過程中反映系統當前狀態。我們的首要任務是確定大家都對名聲系統的狀態有信心,在我們致力於減少惡意行為的同時,讓《虹彩六號:圍攻行動》成為每個人都能享受的歡樂遊戲。

我們的目標是繼續加強名聲系統的透明度和反應速度,而在我們開發的同時,也希望繼續聽見各位的經驗。我們永遠會傾聽各位的心聲,努力打造一個安全的社群。

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