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第 7 年第 1.2 季設計師筆記

在最新版的「設計師筆記」中,我們將更深入探索伴隨「惡鬼面紗」季中更新而來的平衡調整,並向大家說明更多有關這些平衡調整背後的原因。

如需更多關於「惡鬼面紗」更新、調整與新內容的資訊,歡迎查看此處的季度更新紀錄。


平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack


[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Ban Matrix Attack


[R6S] Y7S1.2 Designer's Notes - Ban Matrix Defend


特勤幹員平衡調整

BANDIT

  • Bandit 可在同一強化物或裝備上部署多個電池

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

我們都有過這種經歷,你身為 Bandit 想要誘騙強化牆面,但你的電池正好受到電磁脈衝攻擊。想放置新電池就得先撿起舊的,這實在很讓人頭痛,所以我們做了遊戲品質方面的變更,讓這項系統更順暢。Bandit 現已可在單一表面或裝備上部署多個電池,更加簡化電池癱瘓後重新充能的過程。

由於這種互動是遊玩 Bandit 的核心體驗,所以對我們來說,解決只能在特定表面上裝設一個電池所帶來的不便(且不合邏輯)是很合理的。相反地,我們寧願讓玩家在激烈交戰中專注於欺瞞策略,而非強迫他們過於關注任何機制而脫離當下戰況。


BLACKBEARD

  • 加入人員殺傷地雷(移除爆破炸藥)

調整針對的族群:休閒玩家。

我們先前調整了 Blackbeard 的主要裝備,稍微調弱他的攻擊性玩法,但我們也聽到了各位的意見。那次削弱不但造成嚴重打擊,再加上不適合那項調整的裝備配置,讓他一直處於不好不壞的狀態。為了更容易配合他在遭遇戰後場有效防守側翼和牆洞的能力,我們將他的爆破炸藥換成了人員殺傷地雷。

這應該能讓他在不依賴隊友的情況下,能更安全待在隊伍後方,特別是考慮到後文詳述的人員殺傷地雷強化。在繩降點多的地圖中尤其如此,他可以在專注於攻擊策略的同時保護自己免於脫離防線,並提供隊友火力支援。


GRIDLOCK

  • 「針刺陷阱容器」增加至 4 個(原為 3 個)

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

我們想讓 Gridlock 成為更可靠的掩護側翼特勤幹員人選。目前像 Nomad 這種特勤幹員最終會更加穩定——雖然那可能還是效力方面的個案,但這項強化會讓 Gridlock 看守的區域更廣,可說是讓防守方每平方英尺會有更多麻煩。


NOMAD + ORYX

  • 倒下的特勤幹員可以維持臥倒姿勢,並更快恢復角色控制權
  • 恢復時間降低至 1.25 秒(原為 2 秒)

調整針對的族群:休閒玩家。

我們正在關注這項更動,希望擊退效果沒這麼容易保證擊殺,並給予受影響的玩家更多反應和生存空間,無論是採用臥倒姿勢應對威脅,或是得以從千鈞一髮的情況中逃脫。基於遭遇戰的頻率和類型不同,Nomad 受到的影響會比 Oryx 更多,不過兩位特勤幹員都會受這項更動影響。


SMOKE

  • Smoke 的毒氣會傷害到自己。

調整針對的族群:休閒玩家。

雖然這項變更很明顯是一種削弱,但其實針對的只有 Smoke 專屬的特殊免疫能力。這項變更應該能讓玩家更明白能力是如何影響所有特勤幹員的,即使他們有帶防毒面具也一樣。移除 Smoke 的免疫也會影響到進攻最猛烈的 Smoke 玩家群。毒氣仍可用於區域阻絕和施壓,但 Smoke 不能再毫髮無傷地來回阻絕區。


WARDEN

  • 能力持續時間提升至 20 秒(原為 10 秒)
  • 冷卻時間提升至 20 秒(原為 10 秒)

調整針對的族群:休閒玩家。

這項更動一半是強化,一半是為了提升遊戲品質。我們希望這能更有利於鞏固 Warden 的地位,讓他成為對抗下煙拆彈和 Ying 這類特勤幹員的強力反制角。Warden 的表現依然很看情況,但這會讓玩家更容易找到使用窺視智慧眼鏡的時機。


YING

  • 閃光彈持續時間降低至 1.4 秒(原為 2.8 秒)
  • 燭光的數量增加至 4 個(原為 3 個)

調整針對的族群:休閒玩家。

老玩家可能會認為這是恢復了過去某次更新的改動。而改動的理由依然相同,由於單一燭光的影響較小,但有了額外用途後,我們希望在檢視會被閃光效果影響的所有目標時,可以維持整體裝備的中立性。要注意的是,縮短的持續時間同樣也適用於友軍。考慮到這一點,我們將密切關注 Ying,看看這項更動會如何影響她在遊戲中的地位。特別是她和 Wamai、Jäger 和 Warden(尤其是獲得前段所述的強化後)等特勤幹員之間的互動,以及整個攻擊方重選機制的相互作用情況。


裝備平衡調整

人員殺傷地雷

  • 數量增加至 2 個(原為 1 個)
  • 受影響的特勤幹員:Thatcher、Ash、Twitch、IQ、Blackbeard、Capitão、Jackal、Zofia、Lion、Maverick、Kali、Ace、Zero、Flores、Osa

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

這對人員殺傷地雷的機會潛力來說是相當大的強化,如果不看單獨使用效果的話。這項變更的主要目的是為「擋住」兩處不同側襲提供更多特勤幹員選擇,而不需要帶上 Nomad 或 Gridlock 這種專門的特勤幹員。我們認為這會讓人員殺傷地雷在某些(不是全部)情況下成為更有吸引力的選擇,最後讓其與目前佔主導地位的手榴彈相比,變成更可行的選擇。

選用人員殺傷地雷依然意味著特勤幹員無法攜帶閃光榴彈、煙霧手榴彈或破片手榴彈,這種為攜帶掩護側翼的裝備而做出的權衡,會讓採用游擊策略的防守方更加危險,特別是在銀行或咖啡館這類地圖。我們還認為,如果情境適合的話,受影響的特勤幹員可以透過裝備互換,讓他們的角色發展出更豐富的多樣性。我們會密切觀察這項變更,以及未來幾週內所有技術等級中沒有直接關聯的調整。




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