Operation Daybreak привнесет в игру многое, а самое главное – станет поводом отпраздновать годы успешных операций и отваги, помогающей выстоять и дойти до конца. Добро пожаловать в Siege X ! Праздничное шествие начинает оперативник Clash – со свежими силами и мощным апгрейдом снаряжения. Clash теперь может устанавливать свой щит ЭШС МК2 (щит электрошоковый сдерживающий, версия 2), чтобы блокировать пути и дистанционно замедлять противников! Подробности – в описании обновления Y10S2 ниже.
ЩИТ ЭШС МК2
P-10C
ПИСТОЛЕТ
SPSMG9
МИНИ-ПП
Super Shorty
ДРОБОВИК
Колючая проволока
Ударная граната
Цель переработки щита ЭШС – повысить мобильность Clash: теперь она может установить щит и отойти от него, а также дистанционно применять шокер, чтобы замедлить врагов, а затем устранить. Пока щит ЭШС в руках Clash, она сможет пользоваться свободным обзором, как другие оперативники, а также складывать и раздвигать щит в зависимости от ситуации.
Начиная со 2-го сезона 10-го года Siege X будет доступна новым игрокам на всех платформах бесплатно. В бесплатном доступе будет базовая версия игры, включающая различные режимы – «Быстрая игра», «Безрейтинговые», «Истребление», события, обучение, тренировочные режимы, пользовательские игры и новый постоянный режим Dual Front. Однако в бесплатной версии не будет доступа к соревновательным режимам – «Рейтинговая игра» и «Кубок Siege». Чтобы его получить, нужно приобрести платную версию. Кроме того, в бесплатной версии будут сразу разблокированы некоторые оперативники, а других можно будет разблокировать, завершив обучение и испытания для новых игроков.
Dual Front – это новый постоянный режим 6x6, где оперативники штурмотряда и защитники отправляются на задание вместе. Цель – захватить вражеские секторы и защитить собственные. В определенный момент игры становится доступно спецзадание, которое даст преимущество выполнившей его команде.
Бой в режиме Dual Front проходит на карте «Район». Эта большая карта в городском антураже состоит из зеркально расположенных зон: одна заброшенная, с пустыми зданиями и граффити, другая же – современная, чистая и деловая.
Уникальная черта карты – доступные для игры экстерьеры, благодаря которым «Район» становится динамичным и непредсказуемым полем боя. В центре находится нейтральный сектор – перекресток боевых действий, через который оперативники могут проходить в любое время. Здесь же появляются спецзадания – еще один повод для столкновений.
Карты «Банк», «Клуб», «Граница», «Шале» и «Кафе "Достоевский"» обновлены в Siege X. Осовремененные текстуры, обновленная система освещения и новые полезные предметы окружения – все это вдохнуло новую жизнь в знакомые карты.
Полезные предметы окружения дают игрокам новые способы контроля карт.
В этом сезоне у вас появится еще больше свободы во время перемещения по стенам зданий. Теперь, забираясь по канату, вы сможете бегать и прыжком огибать углы, чтобы попасть в нужную точку быстрее и эффективнее.
Новая система «Выбор/запрет» переходит от статичной структуры, где запреты проводились перед началом игры, к гибкой, что позволит обеим командам адаптировать свою стратегию. Теперь обе команды одновременно запрещают одного вражеского оперативника каждый раунд – в сумме до 6 запретов за игру, пока команды не поменяются ролями и не произойдет сброс запретов. Это значит, что ваши запреты не помешают вам позднее в течение игры и что вы сможете расстроить планы врага, не беспокоясь о том, как это повлияет на вашу команду в дальнейшем. Если будет дополнительное время, обе команды перенесут в него свои предыдущие запреты.
Колесо коммуникации дает новые способы невербальной коммуникации с союзниками – для большей ее эффективности. Заданные маркеры позволяют быстро доносить конкретную информацию.
Во время боя или тактического перерыва позвольте себе немного отвлечься и полюбоваться раскраской своего оружия, доп. устройствами и значком на нем. Покажите всем свой стиль!
В начале нового сезона, чтобы вознаградить вас за вовлеченность в игру, мы будем выдавать накапливающиеся награды в зависимости от года, когда вы впервые запустили игру, – с 1-го по 10-й. Кроме того, вы получите знак отличия, отражающий год, когда вы запустили игру, – с 1-го по 9-й.
Список игр «Стандартные» удален, и на его место возвращаются безрейтинговые игры для всех игроков 20-го уровня доступа и выше.
Безрейтинговые игры – точная копия рейтинговых по части количества и времени раундов, наличия системы «Выбор/запрет» и общих параметров. Фильтры карт в безрейтинговых играх будут сохранены, чтобы у игроков было больше разнообразия и они могли сыграть на картах из определенного набора – с параметрами рейтинговых игр.
Звук всегда был важной составляющей Rainbow Six Осада, поэтому мы решили его улучшить для Siege X. Изменения коснутся эха и распространения звука, и благодаря им игроки смогут более точно определять, где и насколько далеко находится объект, издающий звук. Кроме того, добавлены диалоги между оперативниками, призванные оживить героев и еще глубже погрузить игроков во вселенную «Осады».
Впервые в истории «Осады» киберспорт найдет пристанище в самой игре: в новом разделе будут отображаться уведомления об идущих матчах и расписание, чтобы можно было следить за состязаниями, не выходя из главного меню. В этом сезоне выходит только первая версия, и мы продолжим совершенствовать раздел киберспорта на протяжении года.
В этом сезоне будет улучшена система ИИ и удален список игр «Против ИИ», который заменят 2 новых, направленных на разные категории игроков.
Этот новый список игр, где нужно сразиться с командой ИИ-врагов в одиночку или с друзьями, призван познакомить новых игроков со Siege X и основным геймплеем. По достижении 18-го уровня доступа этот список становится недоступен.
Как и в списке игр «Рекрут», в «Полевой подготовке» предстоит играть против команды ИИ-врагов в одиночку или в команде с друзьями. Однако здесь доступны настройки: сложность ИИ-врагов, предварительная подготовка и выбор карт, плюс за всех оперативников, доступных в качестве ИИ, можно будет сыграть. Полевая подготовка доступна всем игрокам 18-го уровня доступа и выше.
Для этого сезона мы полностью переработали систему уровней доступа: теперь она включает больше наград за прогресс и помогает новым игрокам осваивать игру в более комфортном темпе и оттачивать навыки в самой оптимальной среде.
Помимо разблокирования списков игр на пути к 50-му уровню доступа, игрокам будут открываться различные оперативники и испытания, чтобы можно было расширить состав бойцов и получить навыки под стать знакам отличия, заработанным в процессе.
После выхода новой системы уровень доступа активных и вернувшихся игроков будет скорректирован. Если какой-то оперативник у вас уже есть, вместо него вы получите очки славы.
Это маленькое, но важное изменение добавит новый параметр тактической осведомленности. Теперь будет проще выдать свое местоположение, входя в комнату или проходя по коридору, так что всегда будьте начеку и тщательно выбирайте позицию.
Теперь враги в вашем поле зрения будут выделяться на фоне окружения, чтобы их можно было четко распознать и чтобы они больше не могли спрятаться в тенях. Это существенное изменение, но оно направлено на то, чтобы сделать игру честнее и интереснее: теперь важнее не то, насколько вас хорошо видно, а то, насколько хорошо слышно. Как и всегда, мы будем прислушиваться к вашим отзывам и при необходимости вносить изменения.
Инерция теперь сохраняется, когда вы сходите с коротких уступов, – это делает перемещение более плавным. При прыжке с большой высоты вы также будете автоматически выходить из режима прицеливания. Кроме того, перепрыгивание теперь работает несколько иначе: можно, удерживая кнопку перепрыгивания, подбежать к объекту и сразу же перепрыгнуть его, не дожидаясь появления подсказки.
Теперь вы можете настроить звуковой эффект, который воспроизводится, когда вас оглушают в игре (светошумовой гранатой или другими устройствами). Игроки с повышенной чувствительностью к этому звуку смогут заменить его на волну или совсем отключить.
В переработанном интерфейсе сочетаются классические цвета «Осады» и более удобное перемещение по меню. Новое художественное оформление, текстуры, анимации и расположение возвращают к классическому строгому тону. Стиль отсылает к тактическим элементам и геймплею, основанному на разрушении.
Навигация по карте наград боевого пропуска стала более интерактивной и отзывчивой. Мини-карта удалена, и добавлены различные уровни увеличения, так что теперь вы вначале будете видеть карту наград в уменьшенном масштабе. В нем вы сможете быстрее распознавать и оценивать желаемые награды, используя дополнительные фильтры. Там же можно приблизить награды и получше их рассмотреть.
Во 2-м сезоне появится нововведение, которое станет ключевым в нашей борьбе с создателями мошеннических программ, – R6 ShieldGuard с обновлениями в реальном времени, без технических работ. Это значит, что доставлять игрокам новые исполняемые файлы игры можно будет с минимальным вмешательством, в любое время в течение сезона. Каждое обновление будет усиливать безопасность и приводить в негодность существующие мошеннические программы. Их создателям придется постоянно приспосабливаться, и процесс создания станет более сложным и дорогим. В результате доступных мошеннических программ будет меньше.
Помимо всего этого, специалисты по безопасности в команде разработчиков устранили уязвимости и усилили ключевые для безопасности компоненты. Также появились новые категории нарушений, средства их обнаружения и блокировки нарушителей в реальном времени.
Оперативникам с щитами теперь лучше держаться подальше от Sledge: удар его молота может лишить их защиты и сбить с ног.
Для Jackal в этом сезоне произойдет ряд изменений, чтобы побудить игроков чаще использовать его устройство и чтобы защитникам было комфортнее играть против него.
Сканировать врагов теперь можно 5 раз (вместо 3), но отметка может быть только одна, вне зависимости от того, насколько свежи следы. Когда следы просканированы, они тут же исчезнут, то есть Jackal теперь будет сложнее просканировать следы того же самого оперативника снова. Однако старые следы теперь остаются видны дольше – 120 секунд вместо 90.
Стекло адаптивного щита ГЛМУ было тонировано, чтобы противникам Blackbeard было проще увидеть, сложен сейчас щит или разложен. Кроме того, звуковой эффект движения стеклянной панели стал различимее – если вы достаточно близко, визуальное подтверждение вам не потребуется.
Начиная со 2-го сезона электричество станет нейтральным элементом. Как и огонь, оно больше не будет работать по-разному в зависимости от того, в какой вы команде. Оно будет уничтожать любое устройство рядом, а значит, игрокам придется тщательнее выбирать, когда и куда устанавливать свои устройства. Кроме того, электричество больше не наносит урона оперативникам, а вместо этого на время замедляет их.
В системе подбора игроков вас ждет нововведение – снижение показателя навыков игроков, вернувшихся после долгого отсутствия. Степень снижения зависит от времени, в течение которого игрок не играл.
Из-за этого изменения мы также снизили необходимое число побед, чтобы снова разблокировать рейтинговые игры после возвращения (теперь достаточно 1 победы вместо 5).
Благодаря новым знакам отличия вы сможете показать всем свои успехи в Dual Front и «Кубке Siege».
На определенных уровнях доступа вам также откроются новые испытания, за которые можно получить знаки отличия: «ПОБЕДА В БЕЗРЕЙТИНГОВЫХ» на 20-м уровне доступа, «АЛЬФА-КОЛЛЕКЦИОНЕР» на 30-м и «ПОБЕДА В РЕЙТИНГОВЫХ» на 50-м.
Добавлен трекер статистики для карьеры, где можно узнать свой процент побед, число убийств и случаев поддержки, показатель У/З/В/Р и т. п., а также свои успехи при игре за любимых оперативников. Смотрите данные для каждого списка игр и фильтруйте по сезону, чтобы понять, насколько лучше вы стали играть.
Начало новой эпохи – время порадоваться и дать выход переполняющей вас энергии. Отпразднуйте с сезонным камуфляжем Operation Daybreak – униформами и элементами персонализации. Сезонный камуфляж появится с началом сезона и будет доступен для покупки до самого его конца, а после разблокирования сохранится у вас навсегда.
Новые зацепки и новые силы – все это сезон Operation Daybreak. В этом сезоне снизится стоимость двух оперативников – они уже готовы к бою. Стоимость Sens теперь составит 10 000 очков славы или 240 кредитов R6. А стоимость Fenrir снизится до 15 000 очков славы или 360 кредитов R6.
Количество получаемых ресурсов изменено, чтобы разные списки игр приблизились друг к другу в этом плане. Внесены изменения в экономику, чтобы игроки могли получать существенную долю ежедневного прогресса на ранних этапах игровой сессии.
Clash добавлена в перечень оперативников, за которых можно играть.
Подробности о раздражающих неполадках, которые мы устранили перед этим сезоном, можно узнать по ссылке ниже.
СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ