Operation Daybreak | Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Operation Daybreak terá muitas novidades, mas a principal é uma celebração de anos de operações bem-sucedidas e a coragem de seguir em frente em nossa estreia de Siege X ! A seguir, virá a agente Clash, cheia de energia, com uma melhoria poderosa no equipamento. Com o Escudo CCE MK2 (Crowd Control Electro Mark 2), agora a Clash pode deixar o escudo no chão para bloquear o caminho e desacelerar os adversários remotamente! Veja todos os detalhes da Y10S2 nas Notas do Patch a seguir.

Clash

Defensor

Arma primária

ESCUDO CCE MK2

Arma secundária

P-10C

ARMA CURTA

SPSMG9

PISTOLA-METRALHADORA

Super Shorty

ESPINGARDA

Gadget

Arame farpado

Granada de impacto

SAÚDE
Velocidade

ESTILO DE JOGO E HABILIDADE ÚNICA

ESCUDO CCE MK2

Reformulado para melhorar a mobilidade, o Escudo CCE da Clash pode ser fixado ao chão, permitindo que ela se movimente livremente e atinja o inimigo com taser remotamente para desacelerá-los enquanto ela os abate a distância. Enquanto carrega o Escudo CCE, Clash pode usar a mesma habilidade de olhar livremente que os outros agentes usam, aproveitando a expansão e o encolhimento do escudo conforme a situação em que se encontrar.

UMA NOVA ERA DE SIEGE

ACESSO GRATUITO

A partir do lançamento da Season 2 do Ano 10, Siege X ficará disponível gratuitamente para novos jogadores em todas as plataformas. Isso inclui acesso ao jogo de base, com uma variedade de modos de jogo como Partida Rápida, Sem Colocação, Deathmatch, Eventos, tutoriais, treinamento, Partida Personalizada e o novo modo permanente Dual Front. Porém, jogadores com Acesso Gratuito a Siege não poderão entrar nos modos de jogo competitivos, Por Colocação e Copa Siege, se não fizerem upgrade para uma versão paga do jogo. Além disso, o Acesso Gratuito inclui uma seleção de agentes desbloqueados por definição, com outros disponíveis após concluir os tutoriais e desafios para novatos.

DUAL FRONT – NOVO MODO DE JOGO 6V6

Dual Front é um novo modo permanente 6v6 em que os jogadores escalam agentes atacantes e defensores ao mesmo tempo para tomar os setores inimigos enquanto defendem os próprios. Durante a partida, surge uma tarefa, que concede uma vantagem à equipe que a concluir.

MAPA EXCLUSIVO: DISTRITO

O cenário do modo de jogo Dual Front é o mapa Distrito. Localizado numa paisagem urbana, este vasto mapa inclui áreas espelhadas: uma dilapidada, cheia de prédios abandonados e pichações, e outra moderna, limpa e corporativa.

Uma característica peculiar deste mapa são as áreas externas jogáveis, que tornam Distrito um campo de batalha fluido e imprevisível. No meio, o Setor Neutro é uma encruzilhada de ação em que os agentes podem se alternar a qualquer momento e brigar por tarefas quando elas surgirem.

MAPAS MODERNIZADOS

Banco, Clube, Fronteira, Chalé e Café foram atualizados para Siege X. Com materiais modernizados, sistema de iluminação atualizado e novos ingredientes destrutíveis, os mapas ganharam vida nova.

NOVOS INGREDIENTES DESTRUTÍVEIS

Os ingredientes destrutíveis no ambiente do mapa fornecem uma nova forma de controlar os mapas:

  • É possível atirar nos extintores de incêndio para causar concussão nos inimigos e soltar uma nuvem de fumaça para obscurecer a visão deles.
  • Os detectores de metal fazem um ruído alto ao passar por eles, e é possível desativá-los temporariamente ou destruí-los.
  • É possível atirar nas tubulações de gás, criando um perigoso dano de fogo que dificulta a passagem dos agentes. Após um curto período, a tubulação de gás perfurada se desestabiliza e explode, causando dano a qualquer agente nas proximidades.

RAPEL AVANÇADO

Esta temporada traz mais liberdade ao escalar prédios. Agora, você pode correr ao longo de paredes e contornar os cantos pulando, chegando aonde precisa chegar de forma mais rápida e eficiente.

NOVO SISTEMA DE ESCOLHER E BANIR

O novo sistema de escolher e banir faz a transição de uma estrutura estática em que os banimentos são decididos antes da partida para uma estrutura flexível que permite a ambas as equipes adaptar sua estratégia. Agora, as duas equipes banem simultaneamente um agente inimigo por rodada, acumulando até seis banimentos de agentes em uma partida até que as equipes trocam de função e os agentes banidos são redefinidos. Isso significa que os agentes que você banir não afetarão você posteriormente na partida, e você poderá se concentrar em atrapalhar a estratégia inimiga sem precisar pensar em como o banimento afetará você mais tarde. Se a partida for para a prorrogação, as duas equipes manterão os banimentos anteriores.

NOVA RODA DE COMUNICAÇÕES

A Roda de Comunicações adiciona novas formas não verbais de se comunicar com seus aliados para que todos possam se entender de forma mais eficaz. As marcações predefinidas permitem transmitir informações específicas rapidamente.

INSPEÇÃO DE ARMAS

Em meio ao calor da partida ou durante uma pausa estratégica, tire um tempinho para apreciar os detalhes das suas estampas para armas, adicionais e amuletos, e ostente seu estilo!

RECOMPENSAS DE VETERANO

No começo da nova temporada, para recompensar seu envolvimento com o jogo, daremos recompensas cumulativas conforme o ano em que você iniciou o jogo pela primeira vez, do Ano 1 ao Ano 10. Além disso, você receberá uma insígnia representando o ano em que você iniciou o jogo, do Ano 1 ao Ano 9.

RETORNO DE SEM COLOCAÇÃO

Padrão foi removido das condições de jogo disponíveis, e Sem Colocação retornou para todos os jogadores com nível de acesso acima de 20.
Sem Colocação é exatamente igual a Por Colocação em termos de rodadas, cronômetros, escolher e banir e configurações gerais. Os filtros de mapa serão mantidos em Sem Colocação para que os jogadores tenham mais variedade de mapas e joguem uma seleção de mapas específica com configurações de Por Colocação.

REFORMULAÇÃO DO ÁUDIO

O som sempre foi uma parte importante de Rainbow Six Siege. Foi por isso que reformulamos o áudio de Siege X. As modificações na reverberação e propagação do áudio ajudam os jogadores a identificar a localização e a distância de alguém ou algo, o que torna as informações auditivas mais precisas. Também adicionamos conversas e provocações entre agentes, dando mais vida a eles e imergindo o jogador ainda mais no universo de Siege.

NOVA ABA ESPORTS

Esta nova seção cria um lugar reservado para Esports dentro de Siege pela primeira vez, destacando as partidas ao vivo e delineando o cronograma para você se manter atualizado sem sair do menu principal. O que será lançado nesta temporada é apenas a primeira versão, e a Aba Esports continuará a evoluir ao longo do ano.

NOVA INTEGRAÇÃO DOS JOGADORES

Esta temporada traz melhorias ao sistema de IA e remove as condições de jogo Contra IA, trocando-as por 2 novas condições voltadas para diferentes bases de jogadores.

ALISTAMENTO

Estas novas condições de jogo de IA são projetadas para novos jogadores vivenciarem Siege X e aprenderem o fluxo básico do jogo enfrentando uma equipe de IAs inimigas individualmente ou num esquadrão. Quando o jogador atingir o nível de acesso 18, não terá mais acesso a essas condições de jogo.

TREINAMENTO DE CAMPO

Semelhante às condições de jogo Alistamento, Treinamento de Campo permite ao jogador enfrentar uma equipe de inimigos de IA sozinho ou num esquadrão. Porém, essas condições de jogo oferecem opções personalizáveis, como dificuldade da IA, pré-configurações e seleção de mapas, além da possibilidade de jogar com a escalação completa de agentes com suporte de IA. O Treinamento de Campo está disponível para todos os jogadores com nível de acesso 18 ou superior.

REFORMULAÇÃO DO NÍVEL DE ACESSO

Nesta nova temporada, reformulamos completamente o sistema de níveis de acesso para dar mais recompensas de progressão e guiar os novatos, melhorando o ritmo da experiência deles no jogo e os ajudando a treinar suas habilidades da melhor forma possível.

  • Alistamento desbloqueado no nível de acesso 2
  • Tutoriais de ataque e defesa desbloqueados no nível de acesso 2
  • Campo de Tiro desbloqueado no nível de acesso 3
  • Partida Rápida desbloqueada no nível de acesso 3
  • Dual Front desbloqueado no nível de acesso 5
  • Prática de Pontos de Referência desbloqueada no nível de acesso 5
  • Deathmatch desbloqueado no nível de acesso 7
  • Prática com Alvo desbloqueada no nível de acesso 10
  • Treinamento de Campo desbloqueado no nível de acesso 18
  • Sem Colocação desbloqueado no nível de acesso 20
  • Especialidades de Agentes desbloqueadas no nível de acesso 20
  • Por Colocação desbloqueado no nível de acesso 50
  • Copa Siege desbloqueada no nível de acesso 50

Além de desbloquear condições de jogo em sua jornada rumo ao nível de acesso 50, os jogadores desbloquearão diversos agentes e desafios para ajudá-los a montar uma escalação e desenvolver as habilidades expressadas pelas insígnias que eles ganham nesse processo.

Devido ao novo sistema, os jogadores atuais e os que retornaram terão um ajuste no nível de acesso. Caso possua algum agente, você receberá o respectivo valor em Credibilidade.

CONFORTO DO JOGADOR

SOMBRAS EM PRIMEIRA PESSOA

Esta mudança pequena, mas crucial, acrescenta uma camada totalmente nova à percepção tática. Com sombras em primeira pessoa, será mais fácil de detectarem sua localização ao entrar num cômodo ou passar por corredores, então mantenha a vigilância e pense duas vezes no seu posicionamento.

NOVO SISTEMA DE CONTORNOS

Esta mudança cria contornos dos inimigos na sua linha de visão para que eles fiquem visíveis, identificáveis e não possam mais se esconder nas sombras. É uma grande mudança, mas ela busca tornar a jogabilidade mais divertida e justa enfatizando o ruído que o jogador faz, e não a visibilidade dele. Como sempre, continuaremos atentos ao seu feedback e fazendo os ajustes necessários.

MELHORIA NO MOVIMENTO DE ÍMPETO

Seu ímpeto agora é mantido ao se deslocar para fora de plataformas curtas, levando mais fluidez à sua movimentação pelo ambiente. Quedas longas agora obrigarão você a mirar com sua arma. Além disso, os comandos de salto agora têm uma folga, ou seja, você pode segurar o botão de saltar e correr na direção de objetos que permitem salto para executar essa ação sem esperar a instrução aparecer.

EFEITOS DE ZUMBIDO

A nova opção de efeitos sonoros de zumbido permite personalizar o efeito de áudio reproduzido ao ser atordoado no jogo, seja por uma granada atordoante ou de outra forma. Com essa opção, os jogadores que são sensíveis ao som estridente do zumbido poderão alterá-lo para uma onda ou silenciar o efeito sonoro completamente.

NOVA INTERFACE

A interface reformulada e renovada combina as cores clássicas de Siege com menus mais fáceis de navegar. As novas artes, texturas, animações e layouts retornam ao tom clássico das operações especiais de Siege, com um estilo que enfoca os elementos táticos e a jogabilidade de destruição.

MELHORIA NA NAVEGAÇÃO DO PASSE DE BATALHA

A navegação no mapa de recompensas do Passe de Batalha ficou mais interativa e responsiva. Removendo o minimapa e acrescentando diferentes níveis de zoom, você entrará no mapa de recompensas com uma visão geral de longe que ajuda a identificar e avaliar melhor as recompensas que você quer usando os filtros adicionados. A partir dali, você pode expandir e inspecionar as recompensas com mais detalhes.

ATUALIZAÇÕES E RECURSOS ANTITRAPAÇA

Revolucionando nossa luta contra os criadores de trapaças, a Season 2 traz atualizações dinâmicas do R6 ShieldGuard sem necessidade de interrupções nem manutenção. Isso significa que novos executáveis do jogo serão distribuídos para os jogadores com o mínimo de interrupção, a qualquer momento da temporada. Cada atualização melhora a segurança e neutraliza trapaças ativas. Como os criadores de trapaça são obrigados a se adaptar constantemente, a criação de trapaças fica mais difícil e mais cara, o que diminui a disponibilidade delas no geral.

Além de poder distribuir as atualizações do R6 ShieldGuard de forma dinâmica, os especialistas em segurança da equipe trabalharam com afinco para corrigir as vulnerabilidades e expandir os componentes essenciais que tornam o jogo mais seguro, introduzindo novas infrações de jogo para detectar adulterações e banir os trapaceiros dinamicamente.

BALANCEAMENTO

SLEDGE

Agentes usuários de escudo, é melhor manter distância do Sledge de agora em diante: ele só precisa de um golpe da marreta para tirar o escudo da frente e derrubar você no chão.

JACKAL

Esta temporada traz diversas mudanças para o Jackal, a fim de incentivar um uso maior do headset e deixar o jogo menos frustrante para os defensores.

As varreduras de caçador aumentaram de 3 para 5, mas as marcações foram reduzidas para apenas uma, não importando há quanto tempo deixaram a pegada. E, quando um conjunto de pegadas for escaneado, ele será removido imediatamente, tornando mais difícil para o Jackal escanear as pegadas do mesmo agente outra vez. Porém, as pegadas anteriores agora duram mais tempo, com a duração aumentada de 90 segundos para 120.

BLACKBEARD

O vidro do Escudo Adaptável H.U.L.L. foi tingido para que os jogadores que estão enfrentando o Blackbeard vejam mais facilmente quando o escudo está recolhido ou ainda estendido. Além disso, os efeitos sonoros da subida e descida do painel de vidro foram aprimorados para que jogadores nas proximidades saibam o estado do escudo do Blackbeard sem precisar de confirmação visual.

EFEITO DA ELETRICIDADE

Na Season 2, agora a eletricidade é um elemento natural. Assim como o fogo, ela não diferencia mais em qual equipe você está, e destrói qualquer dispositivo que a toca. Isso significa que os jogadores terão que pensar bem quando e onde instalam seus dispositivos. Além disso, a eletricidade não causa mais dano aos agentes, mas os desacelera temporariamente.

MELHORIAS NA ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA

Agora o nosso sistema de organização de partida reduz o valor de habilidade de jogadores que voltam após longos períodos sem jogar. O valor de habilidade desses jogadores diminui conforme o tempo afastado do jogo.
Devido a essa mudança, também diminuímos as vitórias necessárias para voltar a desbloquear Por Colocação após voltar (agora é necessário ter 1 vitória, e não mais 5).

PROGRESSÃO DE LONGO PRAZO

INSÍGNIAS

Com estas insígnias novas, você poderá mostrar seu progresso em Dual Front e Copa Siege.

  • Copa Siege: você pode ganhar a insígnia VENCEDOR DA COPA SIEGE por vencer a Copa Siege e GUERREIRO DA COPA SIEGE por vencer partidas da Copa Siege.
  • Dual Front: você pode ganhar a insígnia VENCEDOR DE DUAL FRONT por vencer partidas de Dual Front.

Você também desbloqueará novos desafios de insígnia em níveis de acesso específicos: desbloqueie VENCEDOR DE SEM COLOCAÇÃO no nível de acesso 20, COLECIONADOR ALPHA no nível de acesso 30 e VENCEDOR DE POR COLOCAÇÃO no nível de acesso 50.

MONITOR DE ESTATÍSTICAS DA CARREIRA

Acrescentamos um monitor de estatísticas de carreira para você saber mais sobre suas estatísticas, como taxa de vitórias, eliminações, assistências, MOSN, etc., ou sobre seu desempenho com seus agentes mais jogados. Verifique seu desempenho em condições de jogo específicas e filtre suas estatísticas por temporada para ver como foi seu desenvolvimento ao longo do tempo.

ESTAMPAS DE CAMUFLAGEM SAZONAIS

O início de uma nova era é um tempo para celebrar e liberar toda a sua energia. Celebre esta ocasião com estampas de camuflagem sazonal Daybreak para o headgear e uniforme. A camuflagem sazonal será lançada com a temporada e estará disponível para compra ao longo de toda sua duração. Depois de desbloqueada, ela ficará no seu inventário e poderá ser aplicada a todos os agentes disponíveis.

REDUÇÃO DE PREÇO DE AGENTES

Novos protagonistas e uma energia renovada chegam com a Operation Daybreak. Prontos para entrar na batalha, dois agentes terão redução de preço nesta temporada. O preço de Sens agora baixou para 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6. Enquanto isso, o preço do Fenrir baixou para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6.

OBTENHA MAIS CRÉDITOS R6

ATUALIZAÇÕES ADICIONAIS

CONDIÇÕES DE JOGO

NOVAS CONDIÇÕES DE JOGO: DESCOBERTA

  • De 10 a 17 de junho, descubra os aprimoramentos visuais e os novos ingredientes destrutíveis nos 5 mapas modernizados: Banco, Clube, Fronteira, Chalé e Café.

ATUALIZAÇÃO DE PARTIDA RÁPIDA

  • Fizermos algumas mudanças em Partida Rápida para corresponder melhor a uma opção de condições de jogo desbloqueada no início da jornada do jogador.
    • Reduzimos a quantidade de pré-configurações para dar aos jogadores a oportunidade de otimizar a estratégia e, ao mesmo tempo, manter confrontos rápidos e competitivos.
    • Aumentamos a duração da Fase de Ação de 165 para 180 segundos.
    • Aumentamos a duração da Fase de Preparação de 35 para 45 segundos.

CONDIÇÕES DE JOGO DEATHMATCH

  • Deathmatch em Equipe e Free For All serão mantidos de forma permanente em uma nova opção de condições de jogo Deathmatch.

REMOÇÃO DE ARCADE PERMANENTE

  • Removemos as condições de jogo Arcade para dar espaço a modos Arcade aprimorados e mais selecionados. Quando for lançado um novo modo Arcade, ele ficará
    disponível apenas temporariamente.

ECONOMIA

A distribuição de recursos foi modificada para que as diferentes condições de jogo fiquem equilibradas em termos de ganhos. Fizemos ajustes na economia para que os jogadores possam ter um bom progresso diário numa fase mais inicial da sessão de jogo.

CREDIBILIDADE

  • Com a introdução do desafio diário de Credibilidade e uma recompensa de Credibilidade ao subir de nível de acesso, reduzimos a recompensa de Credibilidade de fim da partida.

PONTOS DE BATALHA

  • A recompensa de desafio aumentou de 850 Pontos de Batalha para 1.000.
  • Os Pontos de Batalha de fim da partida agora são baseados no tempo, com um pagamento levemente menor.

XP

  • O novo requisito de XP por nível de acesso pode fazer alguns jogadores ficarem com um nível mais alto após a mudança para o novo sistema, mas
    o nível de acesso do jogador nunca vai diminuir.
  • A quantidade de XP necessária para subir de nível para de aumentar no nível de acesso 100.
  • A progressão para o nível de acesso 50 deverá levar aproximadamente o mesmo tempo que antes.

PROGRESSÃO DO PACOTE ALPHA

  • Os pequenos ajustes na progressão do Pacote Alpha em cada opção de condições de jogo ajuda a garantir um melhor balanceamento em termos de progressão por hora de partida
    jogada.
    • Isso favorece em especial modos de jogo com partidas mais longas, como Por Colocação.

CONVITE DE CONEXÃO

  • Os convites de conexão pendentes agora exibem um ponto amarelo no jogo.

FÍSICA DE DESTRUIÇÃO

  • Os buracos de bala agora estão mais limpos, melhorando o visual e economizando memória de processamento.

LOADOUT

  • Mudamos a ordem em que as armas e dispositivos aparecem no loadout da maioria dos agentes.
    • Não mudamos o que está disponível para os agentes, apenas a ordem dos espaços.

INTEGRAÇÃO

TUTORIAIS

  • Agora só é obrigatório concluir o tutorial básico.
    • Antes, os jogadores tinham que concluir todos os 3 tutoriais, à exceção de grupos de teste específicos durante a Y9S1 e a Y9S2.

MELHORIAS DE IA

AJUSTE DE DIFICULDADE

  • O inimigo de IA nas condições de jogo Alistamento foi ajustado para não ficar tão difícil para novatos em Siege.

NOVOS COMPORTAMENTOS

  • Os agentes de IA reagirão aos novos ingredientes destrutíveis nos mapas, mas não irão usá-los.
  • Os atacantes de IA usarão drones para explorar diferentes cômodos para coletar informações.
  • A IA agora usa fogo de supressão contra agentes usuários de escudo.

CLASH

Clash foi adicionada à escalação como agente jogável.

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE BUGS

Para saber mais sobre os bugzinhos marotos que corrigimos nesta temporada, acesse o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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