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30/11/2020

Principais falhas e apreensões da comunidade

Atualizado em: 30 de novembro de 2020

Comportamento do jogador

Mouse e teclado nos consoles

Descrição: Estamos progredindo nessa questão, mas esta é uma tarefa muito desafiadora e, no momento, ainda não podemos prever o resultado de nossas análises.

Status: Em andamento

Ataques DDoS nos consoles

Descrição: Colaborando de perto com nossos parceiros, implementamos novas medidas para mitigar os ataques DDoS. Conforme nossas métricas, acreditamos que fizemos um progresso significativo nesse tópico e constatamos uma redução notável do fenômeno.

Sabemos que a situação não está resolvida para todos e que ainda é um problema para alguns jogadores. Continuaremos trabalhando na questão e trazendo atualizações regulares.

Status: Em andamento

Modo Streamer

Descrição: O propósito do Modo Streamer é proteger nossos criadores de conteúdo com configurações que os permitam aumentar o anonimato durante transmissões. As definições pretendem desencorajar e prevenir que jogadores disruptivos usem informações públicas de streamers de maneira tóxica.

As configurações trabalham para prevenir dois principais comportamentos disruptivos:

  • Queue Sniping: Quando jogadores ofendem ou matam um streamer depois de deliberadamente fazerem fila ao mesmo tempo que ele.
  • Stream Sniping: Quando jogadores intencionalmente demonstram toxicidade durante o stream de outro jogador.

Status: Primeira metade do Ano 6

Cheating e Hacking

Descrição: Junto de nossos parceiros, continuamos progredindo em termos de detecção, comunicação e melhorias de vulnerabilidade. Medidas e correções adicionais estão programadas para serem lançadas com a Operation Neon Dawn.

Convidamos todos os nossos jogadores a usar o painel de denúncia in-game para apontar qualquer cheater encontrado.

Status: Em andamento

Servidores e conectividade

Descrição: Percebemos um aumento de problemas de conectividade durante a Operation Shadow Legacy. Toda a equipe de Siege tem dedicado recursos e tempo consideráveis para identificar possíveis pistas.

Novamente, em estreita colaboração com nossos parceiros nesse tópico, avançamos de forma substancial. Além disso, continuamos acompanhando de perto o atual problema de conectividade e explorando melhorias potenciais.

Um comunicado mais detalhado será publicado em breve. Gostaríamos de oferecer à comunidade uma melhor compreensão de nossos desafios e infraestrutura.

Status: Em andamento

Principais tópicos de gameplay

Esgotamentos e detecção do uso do desativador

Status: Melhorias lançadas com a Neon Dawn; confira nossas notas de atualização para mais detalhes.

Melhorias na recuperação do desativador

Descrição: Era possível soltar o desativador em locais onde ele não poderia ser recolhido passando sobre ele. Geralmente fora do mapa, em fendas, frestas entre objetos, buracos etc.

Para solucionar isso, criamos uma interação “Recolher desativador” que funciona à distância. Apanhar um desativador será como recolher qualquer outro gadget.

Implementamos esse novo sistema durante a Y5S3.3, mas tivemos algumas complicações. Esperamos trazer uma nova versão em breve.

Status: Durante a Y5S4

Espiando por buracos de tiros

Descrição: Buracos de balas são frequentemente usados para se obter vantagem em tiroteios. Sabemos que isso pode ser bem frustrante para alguns jogadores que não conseguiam ver os buracos de longe. Estamos explorando diferentes opções para que pequenos buracos de balas sejam mais facilmente percebidos ou inutilizáveis em tais situações. Fizemos grande progresso e estamos bastante confiantes com a solução. Ainda resta trabalho a fazer e não estamos totalmente prontos para compartilhar mais detalhes por ora.

Status: Y6S2

É muito difícil ver os inimigos com certas estampas equipadas

Descrição: Certas estampas de Agentes são conhecidas por se misturarem eficientemente com o ambiente. Isso causava situações em que jogadores consideravam serem vítimas de vantagem desleal. Estamos investigando como fazer os Agentes se destacarem mais do ambiente.

Nosso objetivo é que todos possam escolher e usar suas estampas sem gerar qualquer tipo de vantagem. Continuaremos atentos a esse tópico, já que não queremos que essa solução conflite com a direção de arte geral do jogo.

Status: Durante o Ano 6

Zumbido no áudio

Descrição: Depois de vários comentários da comunidade, decidimos reconsiderar o zumbido ativado ao receber dano. Sabíamos que o reduzido retorno sonoro tinha um impacto muito grande nas trocas de tiro e podia causar frustração.

Com uma redução substancial do zumbido, esperamos oferecer conflitos mais justos e mais chances de vencer duelos.

Status: Y5S4

Detecção e consistência do flash otimizadas

Descrição: A reelaboração busca tornar a detecção de flash mais sólida. Por vezes os inimigos não são afetados pelo flash por conta de objetos e obstáculos. Queremos simular o ricochete da luz com o ambiente, a fim de melhorar a eficácia de flashbangs e gadgets similares.

Devido à mudanças nas prioridades, esperamos tratar desse assunto mais adiante, ao longo do Ano 6.

Status: Y6S2


Atualizado em: 2 de outubro de 2020

Atualizaremos com frequência a lista a seguir para detalhar o status de certos assuntos urgentes de nossa comunidade. Ressaltamos que esta não é uma lista exaustiva e, portanto, deve ser usada somente como referência para que se saiba onde está nosso foco.

Principais falhas

Sistema de banimento de mapas

Seleção aleatória

Descrição: Estamos investigando um problema com a seleção aleatória dos dois últimos mapas durante a sequência do banimento de mapas.

Verificamos que o mapa à esquerda da interface está sempre selecionado. Já estamos trabalhando na correção.

Status: Durante a Y5S3

Representação da seleção de mapas

Descrição: A representação dos cenários durante a sequência do banimento favorece a presença de certos mapas (~10%): Oregon, Litoral, Canal, Mansão, Kafe e Consulado, às custas dos seguintes (~6%): Chalé, Parque Temático, Banco, Clube, Fronteira e Outback. Nossa meta é trazer um ajuste para termos uma representação de mapas mais equilibrada.

Status: Meta: Y5S3.2

Áudio invertido

Descrição: Depois da atualização Y5S3.1 nos PCs, nossas equipes não podem mais reproduzir as falhas de áudio invertido. Nas últimas notas de atualização, consta uma correção de efeitos sonoros ausentes após o uso de um drone. Acreditamos que ambas as falhas estejam relacionadas e que foram corrigidas.

Status: Consertado (Y5S3.1)

Comportamento do jogador

Mouse e teclado nos consoles

Descrição: Continuamos a investigar o assunto. Estamos reunindo informações e dados técnicos para medir o quanto estes adaptadores se difundiram e se podemos detectá-los de maneira confiável.

Status: Em andamento

Ataques DDoS nos consoles

Descrição: Estamos trabalhando em planos de atenuação com nossos parceiros e monitoramos continuamente a situação. Começamos recentemente a emitir sanções aos usuários responsáveis pelos ataques.

Status: Em andamento

Cheating e hacking

Descrição: Conforme declaramos em nosso artigo A guerra do R6S aos cheats, esta iniciativa será contínua. Estamos sempre nos empenhando para melhorar nossas detecções e trabalhamos duro para desenvolver sanções mais eficazes para que R6 seja o mais justo possível.

Começamos a usar um novo método de identificação e passamos a emitir banimentos em série conforme esses resultados.

No mês passado sancionamos cerca de 4 mil jogadores, dos grandes infratores aos menores.

Status: Em andamento

BattlEye Ticker

Descrição: O sistema que exibe as sanções aplicadas a cheaters e usuários tóxicos está desabilitado. Estamos trabalhando numa correção e esperamos reativá-lo em breve.

Status: Y5S3.2 (PC) / Y5S3.3 (Consoles)

Principais tópicos de gameplay

Equilíbrio

Ping amarelo

Descrição: Recebemos extenso feedback sobre o recurso de ping amarelo e sabemos que ele é considerado forte em certos níveis quando combinado com ferramentas de observação. Gostaríamos de explorar alternativas para tornar o recurso mais aceitável para todo mundo. Estamos prontos para incluir o ping amarelo nos replays in-game, para que assim todos saibam que sua posição era conhecida pela equipe inimiga através desse sistema. Além disso, estamos explorando outras soluções para fazer com que o recurso seja menos unilateral.

Status: Y5S3.2 nos PCs / Y5S3.3 nos consoles

Mira holográfica desfocada

Descrição: Com a Y5S3, as miras deixarão de ser representadas como parte do modelo da arma. Agora, elas são parte do Display de Navegação, possibilitando maior personalização, conforme descrito no artigo Miras das armas.

Isso resultou numa mira holográfica levemente mais desfocada em certas combinações de proporções, resolução e anti-aliasing. Estamos trabalhando no processamento da mira e esperamos trazer em breve algo próximo ao que tínhamos antes de Shadow Legacy.

Status: Y5S3.2

Esgotamentos

Descrição: Gostaríamos de abrir mão do temporizador para adotar um novo sistema de medida, mais preciso visualmente falando.

Também consideramos ajustar a duração do tempo de um esgotamento não detectado; contudo, a opção ainda é analisada.

Status: Meta: Y5S4

Detecção e consistência do flash aprimoradas

Descrição: A reformulação busca tornar a detecção do flash mais fidedigna. Muitas vezes os inimigos não são afetados por flashes devido a objetos e obstáculos. Queremos simular o ricochete da luz com o ambiente, melhorando a eficácia de flashbangs e similares. Tivemos progresso recentemente nesse ponto. Contudo, ainda é necessário mais trabalho.

Status: Meta: Y5S4.3 ou mais adiante

Melhorias na detecção da utilização do desativador

Descrição: Algumas vezes, as interações com o desativador podiam causar problemas. No patch Y5S4 cuidaremos dos seguintes:

  • O aviso de instalação do desativador nem sempre aparece quando o jogador está no local;
  • Desativadores podem ser implantados fora do local se o jogador estiver no limiar da área;
  • Os jogadores podiam soltar o desativador ao tentar plantá-lo. Ao tentar plantar com 0 segundos restantes, você pode continuar a soltar o desativador, mas, neste caso, não se trata de um bug, já que os Atacantes ficaram sem tempo.

Status: Meta: Y5S4

Melhorias na recuperação do desativador

Descrição: É possível deixar o desativador em locais onde não se pode pegá-lo novamente passando por cima dele. Geralmente, isso se dá fora do mapa, em fendas, espaços entre objetos, buracos etc.

Para consertar isso, criamos a interação “Pegar desativador”, que funciona à distância. Ela visa tornar a recuperação do desativador como a de qualquer outro gadget.

Status: Meta: Y5S3.3

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