Nesta nova edição das Notas do Designer, veremos com mais detalhes as alterações de balanceamento introduzidas na Atualização de Meio da Temporada Y11S3.
DELTA DE VITÓRIA VS. PRESENÇA E BANIMENTOS DE MELHORES AGENTES
[PC] DELTA DE VITÓRIA VS. PRESENÇA
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7ER3vKWaA77xHq1nHrqGU8/e3e716259c0039c7497677a078dab8b3/Group1-1_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2B2XYTdhomgB32xB5J61ai/73623b32224a395f4a6754e0533a3640/Group1-2_Y11S3.1_PC-WIN-DELTA-DEF.jpg)
[CONSOLE] DELTA DE VITÓRIA VS. PRESENÇA
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2Z5nVDi16mO6r7kogHDN2k/5dc1d528176bf1d4ccf2a3cfb64f50b0/Group2-1_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA_ATT.jpg)
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3f5TAg3eyi29dYXNS6pjTI/9f94a2948290537744644912491e21ab/Group2-2_Y11S3.1_CON-WIN-DELTA-DEF.jpg)
[PC] BANIMENTOS DE MELHORES AGENTES


[CONSOLE] BANIMENTOS DE MELHORES AGENTES
![[R6S] Y11S3.2 Mid-Season Designer's Notes - Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2](http://staticctf.ubisoft.com/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5hPYEZ76YekOkQDaxEb2FA/0ebcdce39ddc0a573004e43d8b9b69e3/Group4-1-Y11S3.1_CON_BANMATRIX_ATT_v2.jpg)

BALANCEAMENTO DE AGENTES
AJUSTES APÓS O LANÇAMENTO
NOOR
"A habilidade de Noor deixava um pouco a desejar em vários aspectos, então faremos alguns ajustes adicionais para reforçar sua capacidade de neutralizar escudos e aumentar sua capacidade de sobrevivência. O Lançador de Lança Hórus receberá vários aprimoramentos para tornar a habilidade mais reativa, punir mais os agentes usuários de escudo balístico quando cometerem erros de posicionamento e também recompensar melhor o risco que Noor assume ao equipar o lançador."
LANÇADOR DE LANÇA HÓRUS
- Reduzimos de 2 s para 1,5 s o tempo de perfuração em escudos balísticos, superfícies leves e superfícies sólidas (não destrutíveis).
- Aumentamos de 30% para 100% a força da quebra de guarda em impactos de projéteis contra agentes usuários de escudos balísticos.
- A ação de equipar o Lançador de Lança Hórus usa animações de saque rápido. Reduzimos os tempos de animação de equipamento de 0,9 s para 0,4 s.
- Aumentamos o dano de impacto da Lança Hórus contra um agente de 50 para 80.
- Aprimoramentos na Hitbox da Lança Hórus para melhor precisão e consistência.
- A Lança Hórus causa dano a agentes usuários de escudo balístico durante a animação de remoção.
ALTERAÇÕES IMPORTANTES
TACHANKA
O Lançador de Shumikha do Tachanka depende de projéteis que ricocheteiam para lançar fogo. Embora isso permita que ele aplique pressão sem se expor ao fogo adversário, esse comportamento pode ser difícil de controlar em situações que exigem precisão. Além disso, o atraso causado pela mecânica de ricochete reduz a capacidade de reação, o que pode ser decisivo em confrontos intensos, em que até pequenas diferenças de tempo podem determinar o resultado de uma rodada.
Por isso, queremos melhorar a facilidade de uso e a capacidade de reação do Lançador de Shumikha, reduzindo o nível de habilidade necessário para usar o gadget com eficácia e oferecendo ao jogador mais controle e adaptabilidade de acordo com a situação.
Com a introdução de um modo que detona ao impacto, Tachanka pode reagir com mais eficácia em situações que exigem precisão ou rapidez, aumentando a confiabilidade ao mirar em posições específicas ou reagir ao movimento dos inimigos. Ao mesmo tempo, manter o comportamento de ricochete preserva a capacidade de Tachanka de criar áreas de negação em camadas e controlar o espaço de forma indireta. A escolha entre os 2 modos oferece maior adaptabilidade, permitindo que os jogadores selecionem o método mais adequado para cada situação.
LANÇADOR DE SHUMIKHA
- Adicionamos um modo de disparo para acionar granadas incendiárias no momento do impacto.
SOLID SNAKE
O Radar do Solid Snake oferece grande utilidade em diversas situações, permitindo que ele aplique pressão sem correr muitos riscos.
Queremos reduzir um pouco a utilidade geral de Snake para incentivar um uso mais deliberado e uma priorização mais clara dos alvos.
RADAR SOLITON MK III
- Cargas do Modo de Precisão: reduzimos de 4 para 3.
VALKYRIE
Queremos melhorar a capacidade de Valkyrie de posicionar e utilizar suas câmeras com mais eficiência, facilitando a criação de linhas de visão sem aumentar seu poder de fogo geral.
A adição da Glaive-12 permite que ela crie linhas de visão com mais rapidez e a uma distância maior.
LOADOUT
- Armas secundárias: adicionamos a Glaive-12.
ALTERAÇÕES DE REFINAMENTO
Estes ajustes são pequenos e não buscam alterar o nível de poder ou flexibilidade geral de um agente. Em vez disso, o foco é refinar detalhes de jogabilidade, melhorar a consistência e aprimorar a qualidade de vida sem mudar o metajogo. Nosso objetivo é manter um fluxo regular de refinamentos juntamente com atualizações maiores, ajudando o jogo a evoluir e melhorar em ritmo constante.
CAPITÃO
Queremos melhorar a responsividade e a confiabilidade das flechas de fogo do Capitão, para aplicarem pressão mais rapidamente após o uso.
FLECHA DE FOGO
- Expansão: reduzimos de 1 para 0,9 s o atraso entre expansões.
CLASH
O Taser só funciona com potência total quando os inimigos avançam em direção à Clash, mas seu impacto continua bem menor quando eles fogem. Essa diferença reforça o contra-ataque direcional e incentiva o jogador a adaptar seu posicionamento durante os confrontos. Ao aumentar a lentidão quando os inimigos recuam, reforçamos a capacidade da Clash de manter a pressão e controlar o espaço quando eles tentam se afastar.
TASER
- Lentidão: aumentamos de 5% para 10% a força ao fugir dela.
OSA
Essa mudança permite que a Osa posicione seu escudo em mais situações, aumentando a flexibilidade e facilitando a preparação de posições.
ESCUDO CLARO GARRA-8
- Reduzimos as restrições de utilização.
FOGO
Queremos reforçar a ameaça e deixar mais claro o perigo que o fogo representa em todo o jogo, aumentando sua letalidade, para que permanecer nessas áreas ou atravessá-las tenha consequências mais imediatas.
- Dano: aumentamos de 12 para 14 HP.
AGENTES AFETADOS
- Capitão
- Dokkaebi
- Goyo
- Noor
- Tachanka
- Tubulação de gás
ARAME FARPADO
Essa mudança reforça o arame farpado como um contra-ataque confiável aos BU-GIs, oferecendo aos defensores mais uma ferramenta para deter seu avanço. Os defensores serão recompensados por posicionar os gadgets corretamente, enquanto os jogadores da Ram terão de planejar melhor as rotas de instalação e levar em conta as defesas.
- Os BU-GIs ficam emaranhados em arame farpado, parando completamente e se autodestruindo.
Junte-se à discussão no X, Instagram, Reddit, Discord, Facebook, WhatsApp, TikTok e YouTube.
Encontrou um bug? Informe sua experiência com o Relatório de Erros.








