11 March 2019

5 min czytania

Aneks Wywiadowczy: Tętniący życiem świat The Division 2

Agenci!

Dziś powracamy z Aneksem Wywiadowczym, w którym tym razem szczegółowo opisujemy tętniący życiem świat Waszyngtonu w The Division 2. Naszym celem w drugiej części gry było zapewnienie wrażeń, które nie tylko będą was zaskakiwały, ale też obudzą w was potrzebę wracania po więcej. Aby to osiągnąć, opracowaliśmy własną "Symulację Żyjącego Świata"—serię reguł, dzięki którym wszystkie aktywności i potyczki są systematycznie generowane w otwartym świecie. W trakcie przemierzania otwartego świata The Division 2 będziecie przeżywali niepowtarzalne i dynamiczne przygody, co w efekcie będzie napędzało was do dalszej wędrówki i eksploracji.

Świat

Akcja The Division 2 rozgrywa się siedem miesięcy po wydarzeniach, jakie miały miejsce na Manhattanie. Gdy wy oczyszczaliście ulice Nowego Jorku, mieszkańcy stolicy byli zdani tylko na siebie. Ci, którzy zdołali przeżyć początkową fazę epidemii, nie czekali na ratunek. Zaczęli łączyć się w grupy, gromadzić zasoby i wznosić osady—a wszystko po to, by móc obronić swoje mienie przed innymi ugrupowaniami. Przyjazne czy wrogie, wszystkie frakcje mają potrzeby, którym muszą sprostać, by przetrwać, i nie cofną się przed niczym, byle tylko osiągnąć ten cel. To prowadzi do terytorialnych wojen pomiędzy ugrupowaniami, które są podstawą żyjącego świata The Division 2.

Living_World_Civilians

Punkty kontrolne

Punkty kontrolne to strategiczne lokacje, w których ugrupowania, tak samo sojusznicze jak i wrogie, przechowują swoje zapasy. Gdy jakaś frakcja przejmie takie miejsce, musi podjąć szereg działań niezbędnych do jego utrzymania. Jeśli na przykład w punkcie kontrolnym brakuje żywności, frakcja wyśle szabrowników z zadaniem znalezienia zapasów w otwartym świecie. Tym samym inne frakcje mają szansę na zaatakowanie i przejęcie znalezionych zapasów dla własnych celów.

Ponieważ punkty kontrolne są rozsiane po całej mapie, dla graczy generowanych jest mnóstwo zadań i aktywności. Jeśli zaangażujecie się w sprawy sojuszniczej frakcji, być może przyjdzie wam szkolić rekrutów lub gromadzić zasoby rozsiane wokół punktów kontrolnych. Jeśli punkt jest w rękach wroga, waszym zadaniem będzie uratowanie zakładników lub oczyszczenie okolicy z nieprzyjacielskich oddziałów. Jeśli postanowicie nie angażować się w sprawy frakcji, staniecie się biernymi świadkami starć wroga z cywilami, którzy będą kręcili się wokół punktów kontrolnych, próbując samodzielnie wykonać powyższe zadania.

W trakcie kampanii fabularnej, agenci Division będą zjednywali sobie zaufanie przywódców osad, przejmując w ten sposób dowództwo nad osadniczymi oddziałami szturmowymi. Dzięki temu będą mogli podejść do wrogiego punktu kontrolnego i odpalić flarę, by wezwać posiłki z sojuszniczej osady. Jeśli agentowi uda się pokonać załogę punktu kontrolnego i odeprzeć kontratak, który nastąpi krótko po tym, oddziały osadnicze przejmą kontrolę nad punktem.

Living_World_Control_Point

Polowania i projekty

Znany z The Division system ważnych celów powraca teraz w formie Polowań, odświeżony i poprawiony. Tym razem polowania nie są już jedynie aktywowane ręcznie, ale też generowane systemowo. Gdy podejmiecie się jakiegoś polowania, przywódcy frakcji, przeciwko której będzie ono wymierzone, wybiorą sobie lokację odpowiadającą możliwościom towarzyszących im oddziałów. Bossowie ci są też bardzo zajęci własnymi sprawami, do których zalicza się głównie likwidowanie agentów Division, takich jak wy. W efekcie też mogą mieć dostęp do technologii SHD oraz wszelkich zdolności, jakie są z nimi związane. Ponieważ poziom trudności polowań stale rośnie, przywódcom będą towarzyszyły coraz liczniejsze i lepiej uzbrojone oddziały, a nawet dodatkowi bossowie!

Projekty wykorzystują system przydziałów, znany z The Division, i przekształcają go w funkcję, która podkreśla dynamiczny charakter otwartego świata. Odblokowywane już na pierwszych poziomach postaci, Projekty to swego rodzaju prośby o pomoc od przywódców osad i koordynatora Division, które spływają do was w trakcie eksploracji miasta. Prośby mogą być różne, od wykonania wymagających zadań, aż po podnoszenie morale innych graczy, zapewniając w ten sposób liczne sposoby na wsparcie cywilów oraz hojne nagrody. Za zrealizowane projekty można otrzymać schematy, modyfikacje, materiały rzemieślnicze, doświadczenie i polowania!

Aby dowiedzieć się więcej na temat polowań oraz projektów, zajrzyjcie do naszego Aneksu Wywiadowczego.

Living_World_Engagement

Gra końcowa

W trakcie kampanii, frakcje będą opracowywały coraz bardziej zabójcze elitarne aktywności z którymi będzie wiązało się wysokie ryzyko, ale i szansa dla przedsiębiorczych agentów na zdobycie cenniejszych nagród. Jednak nawet to nie przygotuje was na inwazję Czarnego Kła.

Gdy dotrzecie do końcowej fazy gry, jej zasady ulegną zmianie. Miasto najedzie nowa frakcja, Czarny Kieł, a w otwartym świecie pojawi się szereg nowych aktywności. Prócz działań typowych dla wszystkich frakcji, Czarny Kieł przeprowadza też operacje, z jakim dotychczas nikt nie miał w grze od czynienia: Konwój Ogara, Blokadę osady oraz Zwiad powietrzny. Tym samym możecie natknąć się na drona patrolującego ulice lub na mechanicznego Ogara, przenoszącego skrzynie z zapasami w różne miejsca w świecie gry. W zależności od waszego uzbrojenia i klasy wyposażenia, aktywności te mogą być dla was zagrożeniem lub okazją. Nie chcemy teraz za wiele zdradzać; lepiej przekonajcie się sami!

Poza tym siły inwazyjne Czarnego Kła wypierają inne stołeczne frakcje z ich umocnień. Punkty kontrolne dynamicznie przechodzą z rąk do rąk, ponieważ frakcje i osady przypuszczają na nie ataki w całym mieście. Nawet siła punktów kontrolnych oraz nagrody za ich zdobywanie zmieniają się dynamicznie. Rozprawiając się z wrogimi aktywnościami wokół punktów kontrolnych sprawicie, że siły nieprzyjaciela skoncentrują się w tym punkcie i zwiększą poziom jego obrony. W pilnie strzeżonych skarbcach wysokopoziomowych punktów kontrolnych przechowywane jest cenniejsze wyposażenie.

Przypominamy, że gra wciąż jest przedmiotem intensywnych prac i wszystkie nazwy oraz szczegóły mogą jeszcze ulec zmianie.

Generalnie chcemy, aby wszystkie wasze działania w The Division 2 służyły jakimś wyższym celom i właśnie po to od podstaw zbudowaliśmy system, który wspiera takie właśnie postępy. Z chęcią poznamy wasze opinie po premierze The Division 2, która będzie miała miejsce 15 marca!

Dziękujemy, że zerknęliście do Aneksu Wywiadowczego, nie zapomnijcie też o kolejnych odcinkach naszego bloga!

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe