23 July 2019

31 min czytania

Epizod 1 Lista Zmian

Nowa misja główna: Manning National Zoo

Zoo

Emeline Shaw, przywódczyni Wygnańców, uciekła po klęsce na Roosevelt Island i ukryła się w głębi ogrodu zoologicznego Manning National Zoo. Aby ją dopaść i położyć kres szerzonej przez nią przemocy, będzie trzeba przedrzeć się przez barykady oraz Wygnańców, strzegących swej liderki.

Nowa misja główna: Obozowisko White Oak

Camp

Czarne Kły zajęły strategiczną pozycję w pobliżu ukrytej w głębi lasu posiadłości, a twoim zadaniem w ramach nowej misji Obozowisko White Oak jest rozprawić się z siłami wroga i ująć ich przywódcę.

Nowa funkcja: Ekspedycje

Library

Ekspedycje to bezpłatne wydarzenia, które zabierają graczy w niezbadane rejony wokół Waszyngtonu, gdzie czekają nowe wątki fabularne oraz tryby rozgrywki. Miejsca te oferują niepowtarzalne wyzwania oraz treści niespotykane nigdzie indziej: na każdego agenta, który wyruszy na nasze ekspedycje, czekają nowe przedmioty do zebrania, skarbce, zagadki, bossowie o wyjątkowej mechanice i wiele innych atrakcji!

Nowe tajne przydziały

  • Główne Oceanarium

  • Aquarium

  • Placówka Narodowej Agencji Bezpieczeństwa B13

  • NSA

System nagród Pasterza – Prośba o pomoc

  • W grze wprowadzono możliwość zdobycia tytułu "Pasterza", przyznawanego za reagowanie na prośby o pomoc i zdobyte w wyniku tej reakcji głosy poparcia. Agent, któremu udzielono pomocy, będzie mógł udzielić poparcia swemu wybawcy.

Najazd

  • Do najazdu Operacja Czarna Godzina dodano poziom trudności Eksploracja.
  • Do rankingów klanowych wprowadzono czas ukończenia najazdu. Klany są w nich szeregowane pod względem szybkości, z jaką udało im się ukończyć najazd w drużynie złożonej wyłącznie z członków klanu.

Przedmioty egzotyczne

Nowa broń egzotyczna: Karabin Diamondback

Diamondback

  • Karabin z zamkiem dźwigniowym
  • Pojemność magazynka: 5 szt. amunicji
  • 100 strzałów na minutę
  • Talenty:
    • "Śmiertelne ukąszenie"
    • Diamondback losowo oznacza przeciwnika. Trafienie tego przeciwnika usuwa oznaczenie i gwarantuje trafienie krytyczne z ogólną premią do obrażeń +20%. Następnie i przy każdym przeładowaniu losowo oznaczany jest kolejny przeciwnik - "Długie kły"
    • Po trafieniu 5 oznaczonych wrogów zyskujesz +50% do szybkości przeładowania, +20% do obrażeń, a wszystkie oddane strzały gwarantują trafienia krytyczne na 10 s - "Zrzucanie skóry"
    • Gdy broń jest wyciągnięta, z każdym załadowanym nabojem zyskujesz +20% premii do pancerza na 3 s. Gdy broń jest w kaburze, przy każdym przeładowaniu lub zasileniu aktualnej broni, zyskujesz +8% premii do pancerza na 2 s

Nowy przedmiot egzotyczny: Cyber-rękawice Czarnego Kła

BTSU_Gloves

  • Rękawice Czarnego Kła

  • Talenty:

    • "Podstawowe narzędzia"
    • Umiejętności nakładające efekty statusu zapewniają +50% do czasu ich trwania oraz +50% do przyspieszenia umiejętności - "Nasycenie"
    • Ilekroć nakładasz jakiś efekt statusu, nasyca on twoje rękawice na 60 s. Po nasyceniu zyskujesz +10% do obrażeń od umiejętności, +10% do umiejętności leczniczych oraz naprawczych, a także +10% do czasu trwania umiejętności za każdy posiadany przez ciebie punkt użyteczności (żółty akumulator) twojego wyposażenia - "Naładowane przedmioty umiejętności"
    • Ilekroć używasz umiejętności, 1.25 s po trafieniu w cel wywołuje ona eksplozję, która nasyca efektem statusu wszystkich wrogów w promieniu 6 m. Wrogowie nasyceni efektem statusu przyjmują o 50% więcej obrażeń od umiejętności
  • Bossowie na heroicznym poziomie trudności zostawiają teraz po sobie przedmioty egzotyczne

    • Wyłącznie takie, których gracz może używać.
    • Aby zdobyć przedmioty egzotyczne w świecie gry, gracz musi mieć na swoim koncie jakiś zdobyty łup
    • Aby móc konstruować przedmioty egzotyczne, gracz musi dysponować odpowiednimi schematami
    • Nie dotyczy to Wojowniczki z Orłem w najeździe Operacja Czarna Godzina - Celem wprowadzenie tych przedmiotów do puli łupu jest zapewnienie szansy na uzyskanie wariantów klasy wyposażenia 500. bez konieczności ulepszania sprzętu lub pozyskiwania materiałów do ulepszania innych przedmiotów egzotycznych
    • Te przedmioty egzotyczne można udostępniać innym członkom drużyny.
  • Przedmioty egzotyczne nie mają już losowego przedziału wartości obrażeń/pancerza. Wszystkie przedmioty egzotyczne są zrównane do wcześniej maksymalnych wartości. Dotyczy to również już istniejących przedmiotów egzotycznych.

Uzbrojenie

Nowy karabinek szturmowy: Carbine 7

Carbine7

  • Pojemność magazynka: 30 szt. amunicji
  • 790 strzałów na minutę
  • Broń jest domyślnie opatrzona nowym talentem:
    • "Nadmiar"
    • Kolejne 3 przeładowania pustego magazynka zwiększają jego podstawową pojemność o 100%

Nowy lekki karabin maszynowy: Stoner LMG

Stoner_LMG

  • 580 strzałów na minutę
  • Pojemność magazynka: 200 szt. amunicji
  • Broń jest domyślnie opatrzona nowym talentem:
    • "Przyciśnięcie"
    • Przyciśnięcie ogniem przeciwnika, który jeszcze nie został nim obezwładniony, zapewnia +5% do obrażeń od broni na 10 s. Maksymalna kumulacja wynosi 5.

Modyfikacje broni

  • Do pistoletów dodano szynę na latarkę

Umiejętności

Komentarz twórców gry: Bardzo wnikliwie przyjrzeliśmy się obecnemu systemowi rozgrywki. Szczególnie modelom rozwoju postaci, które są fajne, skuteczne i popularne. Wiedzieliśmy, że modele rozwoju postaci oparte na umiejętnościach, choć pożądane przez graczy, nie są w żadnym stopniu konkurencyjne. Wiedzieliśmy, że istnieje model rozwoju postaci oparty o obrażenia od eksplozji, który tuła się gdzieś na marginesie popularności, ale nie ma żadnego modelu rozwoju, który opierałby się na solidnych modyfikacjach umiejętności, wspieranych przez siłę umiejętności.

Przeanalizowaliśmy najlepsze modele oparte na obrażeniach oraz na odporności i zwróciliśmy uwagę na ich skuteczność - czas potrzebny na zabicie danej postaci, czas potrzebny na realizację zadań, czas potrzebny na likwidację wrogów - i nałożyliśmy to na nasze umiejętności. Ile siły brakuje umiejętnościom powyżej progu 3000 punktów (czyli aktualnego maksimum wymaganego przez modyfikacje umiejętności), aby zrównoważyć wszystkie premie do obrażeń, które gracz "odpuszcza" w swoim wyposażeniu, byle tylko osiągnąć ten próg?

Później przyjrzeliśmy się każdej z umiejętności i temu, w czym jest ona dobra (strzały seriami, ochrona przed zgonem, obrażenia zadawane pojedynczym celom, wytrzymałość itd.) i zaczęliśmy tak zmieniać modyfikacje, aby model rozwoju postaci oparty o umiejętności zbliżył się pod względem skuteczności do "czerwonego" modelu opartego o obrażenia lub "niebieskiego" - stawiającego na pancerz. W taki sposób opracowane zostały bieżące zmiany w poziomach siły modyfikacji umiejętności, a w niektórych przypadkach również w ich bazowych wartościach.

Przyspieszenie umiejętności

Skrócenie czasu odnawiania zastąpione zostało przyspieszeniem umiejętności. Działa ono w odpowiednim odniesieniu do szybkości. Czyli 100% przyspieszenie umiejętności skraca czas odnawiania o 50%, tak jak w samochodzie, gdzie przyspieszenie o 100% oznacza skrócenie czasu podróży o połowę. Oznacza to, że gracz może zainwestować w przyspieszenie przekraczające 100% i będzie dostrzegał efekty. Jest to też równoznaczne z malejącymi korzyściami z przyspieszenia umiejętności, w przeciwieństwie do skracania czasu odnawiania, gdzie każdy kolejny punkt w rzeczywistości wart był więcej niż poprzedni. To pozwala nam uzyskać przyzwoitą wartość przyspieszenia umiejętności dzięki wyposażeniu, ale jeszcze więcej zyskujemy za sprawą modyfikacji umiejętności o wysokiej sile, dzięki czemu postać zapewnia sobie częstszy dostęp do swoich umiejętności.

W związku z tym do przyspieszenia (dawnego skracania czasu odnawiania) wprowadzono następujące zmiany

  • Usunięto bezwzględny limit 90% skrócenia czasu odnawiania
  • Skrócono minimalny limit czasu odnawiania dla wszystkich umiejętności z 10 do 3 sekund, z wyjątkiem wyrzutni chemicznej, dla której wynosi on teraz 8 sekund
  • Skrócenie czasu odnawiania umiejętności zastąpiono we wszystkich przypadkach przyspieszeniem umiejętności, z 50% zwiększeniem wszystkich bazowych wartości
  • Np: +10% do skrócenia czasu odnawiania to teraz +15% do przyspieszenia umiejętności
  • Zwiększono premię do przyspieszenia umiejętności talentu Fala z +10% do +20%
  • Zwiększono premię do przyspieszenia umiejętności za 1 element zestawu Alps Summit Armament z +10% do +20%
  • Zwiększono premię do przyspieszenia umiejętności za trzy elementy zestawu China Light Industries Corporation z +10% do +30%
  • Zwiększono premię do przyspieszenia umiejętności za trzy elementy zestawu Petrov Defense Group z +10% do +30%
  • Zwiększono premię do przyspieszenia umiejętności za trzy elementy zestawu Grot Włóczni z +20% do +40%

Modyfikacje umiejętności specjalizacyjnych (udostępnianych w ramach drzewka każdej specjalizacji)

  • Usunięto wszystkie wymogi dot. siły umiejętności

  • Znacząco zwiększono premie, aby zapewnić solidne początkowe wzmocnienie modelu postaci opartego o umiejętności

  • Niszczyciel

    • Magazynek wirowy - Premię do dodatkowych pocisków moździerzowych zwiększono z +1 do +3
    • SHD CPU V.2 - Obrażenia zwiększono z +7% do +100%
  • Surwiwalista

    • Dysk magnetyczny - Przyspieszenie umiejętności zwiększone z +9.7% do +80%
    • Zastrzyk chaparralu - Premia do leczenia zwiększona z +14.5% do +50%
  • Snajper

    • Bateria grafenowa - Czas trwania wydłużony z +14.5% do +80%
    • Szkielet z włókna węglowego - Przyspieszenie umiejętności zwiększone z +9.7% do +80%
  • Strzelec

    • Wzmacniacz mikrofalowy - +30% do czasu trwania oszałamiającego impulsu Banshee
    • Nadajnik kierunkowy - +30% do wielkości stożka zasięgu impulsu Banshee

Zmiany w umiejętnościach

Impuls

  • Skaner

    • Skaner impulsu rozpoczyna teraz swoje odnawianie z trzysekundowym opóźnieniem względem aktywacji, nie zaś po zakończeniu działania jego efektu
    • Zmniejszono podstawowy zasięg skanera impulsu z 52 do 50 metrów
    • Skrócono czas odnawiania skanera impulsu z 90 do 40 sekund
  • Zdalny impuls

    • Skrócono czas odnawiania zdalnego impulsu ze 120 do 60 sekund
  • Zagłuszacz

    • Skrócono czas odnawiania zagłuszacza ze 120 do 90 sekund

Wieżyczka

  • Wieżyczka szturmowa

    • Zwiększono podstawowe obrażenia od wieżyczki szturmowej o 22.5%
    • Zwiększono podstawowy czas działania wieżyczki szturmowej ze 120 do 300 sekund
    • Skrócono czas odnawiania wieżyczki szturmowej ze 120 do 60 sekund
  • Wieżyczka - podpalacz

    • Zmniejszono podstawowe obrażenia od wieżyczki - podpalacza o 60%
    • Zwiększono obrażenia od podpalenia zadawane przez wieżyczkę - podpalacza o 60%
    • Skrócono czas trwania podpalenia od wieżyczki - podpalacza z 5 do 4 sekund
    • Wydłużono podstawowy czas działania wieżyczki - podpalacza ze 120 do 300 sekund
    • Skrócono czas odnawiania wieżyczki - podpalacza ze 120 do 90 sekund
  • Wieżyczka snajperska

    • Zwiększono podstawową liczbę amunicji wieżyczki snajperskiej z 5 do 6 sztuk
    • Skrócono czas odnawiania wieżyczki snajperskiej z 240 do 60 sekund
  • Wieżyczka artyleryjska

    • Skrócono czas odnawiania wieżyczki artyleryjskiej z 240 do 60 sekund
  • Zwiększono podstawową wytrzymałość platformy wieżyczki o 100%

Ul

  • Ul odnowiciel

    • Zwiększono podstawową wartość przywracania wytrzymałości ula odnowiciela o 50%
    • Zwiększono podstawową wytrzymałość ula odnowiciela o 20%
    • Skrócono czas odnawiania ula odnowiciela z 240 do 90 sekund
  • Ul żądlący

    • Na obrażenia ula żądlącego nie mają już wpływu modyfikatory obrażeń od eksplozji
    • Zwiększono podstawową wytrzymałość ula żądlącego o 50%
    • Skrócono czas odnawiania ula żądlącego z 240 do 90 sekund
  • Ul dopalacz

    • Zwiększono podstawową wytrzymałość ula dopalacza o 33.3%
    • Skrócono czas odnawiania ula dopalacza z 240 do 90 sekund

Wyrzutnia chemiczna

  • Odpalacz

    • Zwiększono podstawowe obrażenia od odpalacza wyrzutni chemicznej o 60%
    • Skrócono podstawowy czas działania odpalacza wyrzutni chemicznej z 5 do 4 sekund
  • Piana do walk z tłumem

    • Zwiększono podstawowy zasięg piany do wali z tłumem wyrzutni chemicznej z 1.5 do 3 metrów

Ćma

  • Oślepiacz

    • Skrócono podstawowy czas działania oślepiacza z 8 do 6 sekund
  • Przerywacz

    • Zmniejszono podstawowe obrażenia od przerywacza o 20%
    • Skrócono czas działania przerywacza z 90 do 60 sekund
  • Wyburzacz

    • Zmniejszono podstawowe obrażenia od wyburzacza o 25%
    • Skrócono czas odnawiania wyburzacza z 90 do 60 sekund

Mina poszukująca

  • Wybuchowa

    • Zwiększono podstawowe obrażenia od wybuchowej miny poszukującej o 42.8%
  • Powietrzna

    • Zwiększono podstawowe obrażenia od podpalenia miny poszukującej - powietrznej o 60%
    • Skrócono podstawowy czas działania miny poszukującej - powietrznej z 5 do 4 sekund
  • Kasetowa

    • Zwiększono podstawowe obrażenia od kasetowej miny poszukującej o 33.3%
    • Zwiększono zasięg eksplozji kasetowej miny poszukującej z 3 do 4 metrów
    • Skrócono czas odnawiania kasetowej miny poszukującej z 90 do 40 sekund
  • Naprawiacz

    • Wydłużono podstawowy czas działania miny poszukującej - naprawiacza ze 120 do 300 sekund
    • Skrócono czas odnawiania miny poszukującej - naprawiacza ze 180 do 60 sekund

Dron

  • Szturmowy

    • Zwiększono podstawowe obrażenia od drona szturmowego o 7.1%
    • Wydłużono podstawowy czas działania drona szturmowego ze 120 do 300 sekund
    • Skrócono czas odnawiania drona szturmowego ze 180 do 60 sekund
    • Zmniejszono podstawową wytrzymałość drona szturmowego o -20%
  • Obronny

    • Zmniejszono redukcję obrażeń ze 100% do 80% (20% w trybie PvP)
    • Wydłużono podstawowy czas działania drona obronnego z 20 do 40 sekund
    • Zwiększono podstawową wytrzymałość drona obronnego o 100%
  • Bombardujący

    • Skrócono czas odnawiania drona bombardującego ze 120 do 60 sekund
    • Zmniejszono podstawową wytrzymałość drona bombardującego o -46.6%
    • Zwiększono podstawowy zasięg eksplozji bomb drona bombardującego z 3 do 4 metrów
  • Naprawiacz

    • Zwiększono podstawową wytrzymałość drona naprawiacza o 60%
    • Wydłużono podstawowy czas działania drona naprawiacza ze 180 do 300 sekund
    • Skrócono czas odnawiania drona naprawiacza ze 180 do 60 sekund
  • Taktyczny

    • Wydłużono podstawowy czas działania drona taktycznego ze 180 do 300 sekund
    • Skrócono czas odnawiania drona taktycznego ze 180 do 60 sekund
    • Zmniejszono podstawową wytrzymałość drona taktycznego o -73.3%

Tarcza balistyczna

  • Podstawowa regeneracja wytrzymałości tarczy balistycznej jest teraz wyrażona procentowo i skalowana względem ogólnej wytrzymałości tarczy

    • 5% PŻ/s - regeneracja przy wyłączonej tarczy
    • 2.5% PŻ/s - regeneracja przy aktywnej tarczy
  • Bastion

    • Zwiększono podstawową wytrzymałość tarczy balistycznej - bastionu o 33%
    • Skrócono czas odnawiania tarczy balistycznej - bastionu z 240 do 40 sekund
  • Krzyżowiec

    • Skrócono czas odnawiania tarczy balistycznej - krzyżowca z 240 do 40 sekund
  • Odbijacz

    • Zmniejszono podstawową wytrzymałość tarczy balistycznej - odbijacza o 6.6%
    • Skrócono czas odnawiania tarczy balistycznej - odbijacza z 240 do 40 sekund

Zmiany w modyfikacjach umiejętności

Wszystkie wartości oparte na maksymalnych atrybutach modyfikacji (siła umiejętności 3000)

Ul

  • Dodatkowy ładunek - premia do obrażeń została zwiększona z +30% do +100%
  • Mieszanka eksperymentalna - stałą wartość zastąpiono wartością procentową, opartą o zwiększoną podstawową wytrzymałość (+50%)
  • Mieszanka eksperymentalna - premię do wydajności stymulacji zwiększono z +20% do +50%
  • Mieszanka eksperymentalna - czas trwania premii wydłużono z +20% do +50%
  • Mieszanka nitrogliceryny - premię do obrażeń zwiększono z +30% do +100%
  • Mieszanka nitrogliceryny - dodano wariant premii zapewniającej +50% do leczenia
  • Dysze chłodzące - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +20% do +100%
  • Wewnętrzny pojemnik - premia do ładunków zwiększona z +30% do +100%
  • Sterowanie rojem - premia do ładunków zwiększona z +30% to +100%
  • Anteny radarowe - premię do czasu trwania skrócono z 60% do 50%
  • Firewall sieciowy - premia do zasięgu zwiększona z +60% do +100%
  • Firewall sieciowy - premia do czasu trwania zmniejszona z 60% do 50%
  • Stalowa uprząż - premia do wytrzymałości zmniejszona z 60% do 50%
  • Obudowa z poliwęglanu - premia do wytrzymałości zmniejszona z 60% do 50%

Wieżyczka

  • Szyna magnetyczna - premia do obrażeń zwiększona z +30% do +150%
  • Żel smarujący - czas trwania premii zwiększono z +60% do +100%
  • Żel smarujący - dodano wariant siły podpalenia wieżyczki - podpalacza +100%
  • Magazynek wirowy - dodano wariant dodatkowych 8 sztuk amunicji moździerzowej
  • Magazynek wirowy - dodano wariant dodatkowych 12 sztuk amunicji snajperskiej
  • Części zapasowe - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +20% do +100%
  • Obwody organiczne - czas trwania premii zwiększono z +60% do +100%
  • Skrzynka z amunicją - premię w postaci dodatkowej amunicji snajperskiej zwiększono z +3 do +12 sztuk
  • Skrzynka z amunicją - premię w postaci dodatkowej amunicji snajperskiej zwiększono z +2 do +8 sztuk
  • Skrzynka z amunicją - dodano wariant +50% do zasięgu moździerza
  • SHD CPU V.2 - dodano wariant +150% do obrażeń
  • Multinarzędzie - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +20% do +100%
  • Powłoka wodoodporna - premia do wytrzymałości zmniejszona z +120% do +100%
  • Lufa z włókien węglowych - premia do wytrzymałości zmniejszona z +120% to +100%

Impuls

  • Drut niklowo-chromowy - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +60% do +200%
  • Drut niklowo-chromowy - dodano wariant przyspieszenia umiejętności dla zdalnego impulsu +300%
  • Cewka karborundowa - premia do szybkości ładowania zwiększona z +30% do +50%
  • Schemat budowy - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +60% do +200%
  • Rękaw grzejny - premia do szybkości ładowania zwiększona z +30% to +50%
  • Architektura rozproszona - premia do zasięgu zmniejszona z 60% do 50%
  • Superklej - premia do zasięgu zmniejszona z 60% do 50%
  • Niestabilny oscylator - premia do czasu działania efektu zmniejszona z 55% do 50%
  • Czujnik powietrza - premia do czasu działania efektu zmniejszona z 55% to 50%

Mina poszukująca

  • Miniaturowy motor elektryczny - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +40% do 200%
  • Ulepszenie systemu podawania - dodano wariant +100% do obrażeń
  • Łożyska kulkowe - premia do obrażeń zwiększona z +30% do 100%
  • Dysk magnetyczny - dodano wariant +200% do przyspieszenia umiejętności
  • Domieszka fosforowa - premia do leczenia zwiększona z 60% do 100%
  • Ładunek granulowanego RDX - premia do obrażeń zwiększona z +30% do +100%
  • Ładunek granulowanego RDX - dodano wariant +100% do siły podpalenia miny powietrznej
  • Zastrzyk chaparralu - dodano wariant +100% do skuteczności leczenia
  • Bezszczotkowy silnik na prąd stały - premia do poziomu zdrowia zmniejszona z 60% do 50%
  • Mocny tłok - premia do poziomu zdrowia zmniejszona z 60% to 50%

Wyrzutnia chemiczna

  • Roztwór Pirania - premia do obrażeń zwiększona z +30% do +100%
  • Roztwór Pirania - dodano wariant +100% do siły podpalenia podpałki
  • Szkolenie chromatyczne - premia do zasięgu zwiększona z +30% do +50%
  • Dopasowana rurka - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +30% do +100%
  • Peptyd wnikający do komórek - premia do leczenia zwiększona z +60% do +100%
  • Wlew chlorowodorowy - premia do obrażeń zwiększona z +30% do +100%
  • Ultracienkie wkłady - premia do zasięgu zwiększona z +30% do +50%
  • System chłodzenia ciekłym azotem - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +30% do +100%
  • Wzmacniacz farmakokinetyczny - premia do leczenia zwiększona z +60% do +100%
  • Nasączony metalowy drut - premia do zdrowia przy unieruchomieniu zmniejszona z +60% do +50%
  • Przepis na polipropylen - premia do zdrowia przy unieruchomieniu zmniejszona z +60% to +50%

Dron

  • Bateria grafenowa - dodano wariant +100% do czasu działania
  • Elektryczna lutownica - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +40% do +100%
  • Stabilizator wibracji - premia do zdrowia zwiększona z +60% do +100%
  • Proch strzelniczy Blitzkrieg - dodano wariant +600% do obrażeń napastnika
  • Proch strzelniczy Blitzkrieg - premia do zasięgu zmniejszona z 60% do 50%
  • Pakiet wolności - premia do zasięgu zmniejszona z 60% do 50%
  • Szkielet z włókna węglowego - dodano wariant +100% do przyspieszenia umiejętności
  • Wzmacniane łopatki wirnika - premia do zdrowia zwiększona z +60% do +100%
  • Zabójcza balistyka - premia do obrażeń zwiększona z +30% do +200%
  • Analizator obrażeń - premia do leczenia zwiększona z +30% do +50%
  • Analizator obrażeń - dodano wariant +50% do czasu działania odbijacza
  • Taśma naprawcza - czas trwania premii zwiększono z +60% do +100%
  • Pociski grzybkujące - premia do obrażeń zwiększona z +30% do +200%
  • Bodziec mikroimpulsowy - premia do leczenia zwiększona z +30% do +50%
  • Bodziec mikroimpulsowy - dodano wariant +100% do przyspieszenia umiejętności naprawiacza

Tarcza

  • Adaptatywna piana izolacyjna - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z 60% do 100%
  • Syntetyczny szkielet mineralny - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z 60% do 100%
  • Wzmocnienie tytanowe - premia do wytrzymałości zwiększona +45% do +100%
  • Stop z pamięcią kształtu - premia do obrażeń od odbijacza zwiększona z +20% do +100%
  • Materiał spajający - premia do regeneracji przy wyłączonej tarczy zwiększona z +60% do +100%
  • Tkanina aramidowa - premia do wytrzymałości zwiększona z +45% do +100%
  • Sieci supramolekularne - premia do regeneracji przy aktywnej tarczy zwiększona z +20% do +100%
  • Mikrokrople z ciekłego metalu - premia do regeneracji przy wyłączonej tarczy zwiększona z +60% do +100%
  • Polimer termoresponsywny - premia do obrażeń od odbijacza zwiększona z +20% do +100%
  • Leksykon UHMWPE - premia do regeneracji przy aktywnej tarczy zwiększona z +20% do +100%
  • Leksykon UHMWPE - dodano wariant +100% do wytrzymałości tarczy balistycznej

Ćma

  • Zawór regulujący - dodano wariant +100% do obrażeń
  • Związek wolframu - dodano wariant +100% do obrażeń
  • Klej glicerynowy - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +40% do +200%
  • Mikrowypełniacz z żywicy - premia do przyspieszenia umiejętności zwiększona z +40% do +200%
  • Wzmacniana obudowa - premia do wytrzymałości zwiększona z 60% do 50%
  • Związek wolframu - premia do maksymalnej liczby celów zwiększona z +3 do +5
  • System naprowadzania - premia do maksymalnej liczby celów zwiększona z +3 do +5

Wytwarzanie

  • Dodano ulepszenie punktu montażowego do 5. poziomu świata gry, który umożliwia graczom konstruowanie przedmiotów w klasie wyposażenia 500. Wytworzone przedmioty mają taką właśnie klasę wyposażenia, koniec z jakąkolwiek losowością w kwestii klasy/siły wyposażenia. Ulepszenie punktu montażowego jest udostępniane po ukończeniu projektu "Awansuj do 5. poziomu świata gry" (podobnie jak w przypadku pozostałych ulepszeń punktu montażowego w trybie gry końcowej, ulepszenie punktu montażowego będzie możliwe, gdy gracz awansuje do 5. poziomu świata gry). Użytkownicy, którzy już spełnili ten warunek, uzyskają dostęp do ulepszenia automatycznie po zalogowaniu. Do ulepszenia wymagany jest jeden egzemplarz broni oraz jeden element wyposażenia w klasie 490+, a część przedmiotów wytworzonych z materiałów właściwych każdej specjalizacji (niebieskich) może zostać ulepszonych lub wykorzystanych do rekalibracji jako materiały
  • Demontaż topowego wyposażenia gwarantuje teraz materiał markowy (zwiększono 50% szansę na jego zdobycie). Słynne markowe przedmioty także zapewniają markowe materiały przy demontażu
  • Demontaż przedmiotów z zestawów wyposażenia zapewnia 4 sztuki każdego z specjalistycznych (niebieskich) materiałów
  • Udostępniono też graczom opcjonalny atut, który pozwala dzielić posiadane schematy i materiały z innymi postaciami w trybie gry końcowej. Zajmiemy się udostępnianiem materiałów w przyszłości, ale w tej chwili nie mamy żadnych bezpośrednich planów. Materiały byłyby ograniczone pułapem JEDNEGO agenta, co oznacza, że gdybyś miał 3 agentów, nadal miałbyś ilość materiałów tylko JEDNEGO agenta. Niektóre schematy zostały z tego wyłączone, aby nie zaburzać logiki/systemu postępów w grze. Atut ten można sobie skonstruować, a schemat do niego jest dostępny u Inayi, dostawcy rzemieślniczego.
  • Schematy zdobywane w punktach kontrolnych, kupowane u dostawców i otrzymywane jako nagrody w projektach zostały połączone w jedną pulę schematów. Można teraz zdobyć każdy schemat za pośrednictwem każdego z tych źródeł. Gdy pula schematów zostanie wyczerpana, nie będzie można ich już zdobywać w ramach powyższych aktywności.

Granaty

  • Zwiększono zasięg granatu strzelca z pianą do walki z tłumem z 2 do 3 metrów

Specjalizacje

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przy pojedynczym strzale z broni charakterystycznej TAC-50

Dostawcy

  • Cassie sprzedaje teraz przedmioty w klasie wyposażenia 500. Ma też na składzie zwykłe wyposażenie oraz trochę egzotycznego i słynnego uzbrojenia

Interfejs użytkownika

  • Poprawiono informację dla gracza, wyświetlaną przy próbie zebrania amunicji do broni charakterystycznej powyżej maksymalnego posiadanego limitu
  • Przeglądanie profilu gracza pozwala teraz zapoznać się z jego uzbrojeniem, granatami i umiejętnościami

Mechanika

  • Pociski przechwycone przez drona odbijacza zadają teraz obrażenia określone procentowo, nie zaś w postaci stałej wartości, która byłaby zawyżana lub nie
  • Po powaleniu gracz szybciej dochodzi do siebie
  • Zmniejszono wpływ głębi pola w trakcie celowania
  • Poprawiono priorytety przeładowania i interakcji (jeśli przytrzymasz przycisk odpowiedzialny za interakcję, zostanie ona zainicjowana, przy jednoczesnym przerwaniu przeładowania)
  • Poprawiona replikacja gracza w przypadku użytkowników korzystających z połączeń sieciowych o różnej jakości, powinna zredukować przypadki niekontrolowanego przyspieszania/wstrzymywania postaci znajdujących się w oddali

Dźwięk

  • System Slapback został włączony: system echa wystrzałów, który na krótko przed premierą był testowany w ramach prywatnej wersji Beta, został przywrócony do gry

Lokalizacja

  • Poprawiono nagrania dialogów w języku arabskim
  • Dodano brakujący opis dla Kabury rewolwerowca z Dodge City

Naprawione błędy

Umiejętności

  • Wariant z dodatkową amunicją snajperską do magazynka wirowego został wprowadzony na listy łupów we wszystkich kategoriach jakości
  • Modyfikacje impulsu, Niestabilny oscylator oraz Czujnik powietrza, teraz prawidłowo odnoszą się do właściwego czasu trwania efektu danej modyfikacji
  • Modyfikacje ćmy, Torebka strunowa oraz System naprowadzania, teraz prawidłowo zwiększają liczbę maksymalnych celów, wskazaną w opisie
  • Modyfikacje impulsu, Architektura rozproszona oraz Superklej, nie wpływają już na pole rażenia/zasięg impulsu Banshee
  • Zasięg wybuchowej miny poszukującej jest teraz prawidłowo wskazany w interfejsie umiejętności jako 5 metrów
  • Zasięg kasetowej miny poszukującej jest teraz wyświetlany w interfejsie umiejętności
  • Wybuchowa i kasetowa mina poszukująca wskazują teraz przed detonacją prawidłowy zasięg eksplozji
  • Obrażenia od podpalenia zadawane przez wieżyczkę podpalającą uwzględniają teraz wszystkie premie do obrażeń od umiejętności, zapewniane przez wyposażenie/talenty
  • Obrażenia od podpalenia zadawane przez wyrzutnię chemiczną - podpałkę uwzględniają teraz wszystkie premie do obrażeń od umiejętności, zapewniane przez wyposażenie/talenty
  • Opis wyrzutni chemicznej - podpałki informuje teraz prawidłowo o zadawanych obrażeniach od ognia.
  • Dodano brakujące klipy wideo dla wieżyczki artyleryjskiej i drona taktycznego.
  • Obrażenia od podpalenia zadawane przez poszukującą minę powietrzną uwzględniają teraz wszystkie premie do obrażeń od umiejętności, zapewniane przez wyposażenie/talenty
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której czas odnawiania wyrzutni chemicznej był resetowany przy uzupełnianiu amunicji
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której wieżyczka w pewnych sytuacjach mogła zostać rozstawiona wewnątrz ściany
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której ul ożywiacz po rzuceniu nie reanimował graczy
  • Poprawiono wymagania modyfikacji umiejętności, w których znajdowały się niewidoczne przecinki, co skutkowało nieprawidłową informacją na temat wymaganej siły umiejętności
  • Poprawiono opis modyfikacji umiejętności impuls Banshee w taki sposób, by było jasne, że impuls oszałamia cele

Konflikt

  • Naprawiono usterkę związaną z bezczynnością w trybie Konfliktu PvP
  • Poprawiono kilka lokacji na mapach Konfliktu, w których gracze za osłonami byli niewrażliwi na obrażenia

Broń i wyposażenie

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której schematy ulepszeń Słodkich snów oraz Kołysanki w pewnych sytuacjach nie pojawiały się u dostawcy rzemieślniczego
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której część plecaków z pakietów długodystansowych "Sett" rekalibrowała się z obrażeniami o wartości 0% na specjalistycznym (niebieskim) poziomie jakości
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której talent Oportunista nie działał w trybie talent PvP.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której ulepszenie egzotycznego elementu wyposażenia powodowało obniżenie wartości pancerza poniżej zakładanego minimum.

Misje i otwarty świat

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której graczom zdarzało się utknąć w trakcie realizacji celu "Dotrzyj do pierwszej sali" w trakcie misji w Air & Space Museum
  • Naprawiono usterkę związaną z łupem w twierdzy na Kapitolu w trybie inwazji
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której wrogowie blokowali się w punktach odradzania w trakcie misji pobocznej "Źródło wody w muzeum"
  • Poprawiono cel "Zneutralizuj przeciwników", który nie aktualizował się w prawidłowy sposób w trakcie misji pobocznej "Wsparcie agenta Edwardsa"
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której postaci niezależne z Konwoju Ogara odradzały się w niedostępnym obszarze
  • Poprawiono niedostępną lokację polowania w okolicach Judiciary Square
  • Poprawiono kilka miejsc, w których gracz mógł opuścić grywalny obszar mapy
  • Poprawiono kilka miejsc, w których gracz mógł wypaść poza świat gry
  • Poprawiono kilka miejsc, w których gracz mógł wskoczyć do wody. Nie pływajcie objuczeni sprzętem, agenci!
  • Poprawiono kilka miejsc, w których brakowało informacji o możliwej wspinaczce
  • Poprawiono kilka obszarów, gdzie gracz mógł utknąć w otwartym świecie
  • Poprawiono kilka obszarów, gdzie gracz mógł utknąć w trakcie misji
  • Poprawiono w świecie gry kilka obiektów, którym brakowało informacji o możliwym wykorzystaniu ich jako osłon

Specjalne badania polowe

  • Poprawiono cel specjalnych badań polowych "Przerwij 5 publicznych egzekucji przy użyciu karabinu snajperskiego", który w pewnych sytuacjach się nie aktualizował
  • Poprawiono przygodowy cykl postępów specjalizacji w taki sposób, aby był on spójny z innymi cyklami postępów

Wyróżnienia

  • Naprawiono "Wyróżnienie za dystrybucję zasobów", którego postępy były nieprawidłowo naliczane
  • Naprawiono "Nagrodę za kalibrację" która się nie odblokowywała i której postępy były nieprawidłowo naliczane
  • Naprawiono "Nagrodę za leżący cel", której postępy były nieprawidłowo naliczane.

Komplety wyposażenia

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której komplety wykorzystujące tę samą umiejętność były ujednolicane pod względem wykorzystanej modyfikacji tej umiejętności

Interfejs użytkownika

  • Poprawiono interfejs, którego elementy rozpraszały się podczas korzystania z dwóch monitorów oraz opcji Przesunięcie interfejsu użytkownika w trybie Konfliktu

Postaci niezależne

  • Postaci niezależne nie odnawiają już podwójnie swoich pancerzy
  • Gracze mogą teraz zadawać obrażenia od eksplozji postaciom niezależnym wspinającym się po linach
  • Naprawiono błąd występujący w trakcie wyliczania statystyk zabójstwa po trafieniu we wrażliwy punkt
  • Gracze nie będą już w stanie omijać ogarów Czarnego Kła
  • Oficerowie w punktach kontrolnych nie będą już od ręki reanimowali graczy, którzy właśnie skorzystali z wyrzutni chemicznej
  • Siepacze - samobójcy Wygnańców będą teraz wysadzali się bliżej swojego celu
  • Poprawiono nietypowe zachowanie postaci niezależnych przyciśniętych ogniem poza polem widzenia gracza

Strefa Mroku

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której agenci na 50. poziomie postaci zabici w Strefie Mroku nie tracili punktów doświadczenia, jeśli zginęli jako zbuntowani.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której drony medyczne Czarnego Kła ulegały samozniszczeniu w Strefach Mroku
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracz nie był w stanie przeciąć liny ewakuacyjnej przy aktywnym atucie "Zręczne palce".

Specjalizacja

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której zabijając zwierzęta można było uzupełniać amunicję do broni charakterystycznej.
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której amunicja do broni charakterystycznej unosiła się w powietrzu

Przedmioty kosmetyczne

  • Naprawiono usterkę polegająca na migotaniu stroju strzelca, założonego na kobiecą postać

Połączenie z internetem

  • Naprawiono usterkę utrudniającą graczowi interakcję z ECHEM, gdy działa on w drużynie
  • Naprawiono nieliczne przypadki błędów Delta, występujących podczas interakcji z obiektami w świecie gry

Wydajność

  • Naprawiono spadki wydajności, pojawiające się przy przeglądaniu ekwipunku na Xbox One
  • Naprawiono spadki wydajności, pojawiające się przy korzystaniu z zakładki Wyzwań Ubisoft Club na PC

Dźwięk

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której odgłosy broni postaci niezależnych w pewnych sytuacjach blokowały się w pętli odtwarzania
  • Naprawiono usterkę, która powodowała zanikanie odgłosów wydawanych przez broń przy oddawaniu strzału zaraz po przełączeniu się na nią z granatu

Inne

  • Naprawiono usterkę, w wyniku której starsza wersja systemu Tobii Eye Tracker przestała odpowiadać
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której opcja "Celowanie wzrokowe" systemu Tobii Eye Tracker działała nieprawidłowo
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której tryb choroby lokomocyjnej po włączeniu drastycznie ograniczał pole widzenia gracza
  • Naprawiono usterkę, w wyniku której gracze mogli niechcący zagłosować za usunięciem członka drużyny w trakcie walki z bossem w twierdzy na Roosevelt Island na wymagającym poziomie trudności
LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon