2 September 2022

Blog twórców: Łupienie fortów i osad

Witaj, kapitanie!

Jeśli jesteś na bieżąco z poprzednimi odcinkami Bloga twórców, na pewno już wiesz jakie możliwości daje wyposażenie twojego statku, a także jak zaopatrzyć się na drogę, aby utrzymywać okrętowe uzbrojenie w gotowości i obrać kurs na przeciwnika w walce morskiej. Tym razem spojrzymy za horyzont w poszukiwaniu grubszej zwierzyny!


Kapitanie, jeszcze krótka uwaga, zanim przejdziemy dalej. Jesteśmy podekscytowani mogąc zaprezentować ci grę Skull and Bones na wczesnym etapie produkcji. Pamiętaj jednak, że niektóre zaprezentowane tutaj szczegóły mogą jeszcze ulec zmianie przed premierą.

Forty, osady i faktorie

Przemierzając wspólnie ze swoją załogą morza, wcześniej czy później natkniesz się na ląd. A tam, gdzie ląd, na pewno napotkasz ludzi, mieszkających w obozowiskach, osadach czy innych zakamarkach cywilizacji.

Miejsca, które będziesz odkrywać można z grubsza podzielić na forty i osady. Wszystkie są kontrolowane i prowadzone przez różne lokalne frakcje. Większość z nich pozwoli ci handlować i kupować zaopatrzenie, o ile tylko będziesz pozostawać z nimi w dobrych, lub chociażby neutralnych stosunkach. W dalszej kolejności lokacje takie można podzielić według stopnia ich rozwoju, od jednego do piętnastu. Wyższe poziomy odzwierciedlają rodzaje zasobów oraz poziom oporu, jakiego należy się spodziewać i pośrednio wskazują, na jakim poziomie powinien być twój statek, zanim przystąpisz do atakowania takich miejsc. Jeśli dopiero zaczynasz swoją przygodę i pancerz oraz uzbrojenie twojego statku jeszcze nie sprawdziło się w boju, lepiej wybieraj lokacje o niższych stopniach rozwoju, póki nie nabierzesz doświadczenia.

Wiemy, że twój wewnętrzny bukanier będzie cię kusił, aby wyciągnąć rękę po wszystko, co nie jest trwale związane z podłożem, ale zanim zaczniemy rozmawiać o plądrowaniu, pokrótce pokażemy ci na co się porywasz.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Fort Combat


Osady

Żeglując po Oceanie Indyjskim i odkrywając go, na pewno napotkasz lokalne osady, rozsiane wzdłuż wybrzeża. Niektóre z nich są czymś więcej niż tylko tymczasowymi obozowiskami, te bardziej rozwinięte przypominają nieco miasteczka, a największe pełnią funkcję głównych ośrodków handlu oraz władzy. W osadach znajdziesz ludzi parających się handlem lub sposobność do plądrowania, jeśli zapragnie tego twoje pirackie serce.



Warsztaty produkcyjne

Niektóre osady specjalizują się w produkcji przetworzonych materiałów. Jeśli chcesz uczciwie zarabiać na życie, to takie materiały oraz towary możesz kupować i odsprzedawać z zyskiem, lub wykorzystywać we własnych działaniach rzemieślniczych.

Kupcy lubią regularnie odwiedzać takie miejsca, aby handlować i zapełniać ładownie towarami, które następnie mają być transportowane gdzie indziej, z góry wytyczonymi i łatwymi do przewidzenia szlakami handlowymi. Nie musimy chyba dodawać, że bystry i przedsiębiorczy kapitan, na przykład taki jak ty, od razu będzie wiedział, co zrobić z taką informacją.

Oto kilka z różnych warsztatów produkcyjnych, jakie możesz napotkać w grze.

  • Gisernia: Rudy metali są tu dostarczane i przetapiane w sztaby. Właśnie w takich miejscach możesz kupić sztaby przetworzonych metali.

[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Foundry


  • Tartak: Tutaj gromadzone jest drewno, z którego następnie produkowane są deski. Jeśli szukasz drewna niezbędnego do budowy nowego statku lub armaty, tu będzie można je kupić.

[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Fort


  • Warsztat tkacki: Tutaj włókna są przetwarzane w różnego rodzaju solidne tkaniny oraz nici - a wszystko na sprzedaż.

Faktorie

Zanim przejdziemy dalej, porozmawiajmy o faktoriach. Faktorie są wyjątkowe, ponieważ nie mogą stać się celem grabieży. To obszary neutralne, w których możesz zacumować i wyremontować swój statek, uzupełnić zapasy, skorzystać z trybu szybkiej podróży do innej faktorii lub kryjówki, albo po prostu wyjść na ląd, aby rozprostować znużone długim rejsem nogi. Często możesz tu również napotkać przedstawicieli lub przywódców różnych frakcji, którzy także wstąpili po drodze. Są tu okazje do handlu i jeśli dopisze ci szczęście, może wpadną ci w ręce jakieś rzadkie projekty rzemieślnicze.

Kapitanowie zainteresowani pracą znajdą tu też sposobność do przyjęcia zlecenia.

Jeśli czas cię nagli, możesz wykorzystać taki obszar jako punkt szybkiej podróży, o ile tylko nie przewozisz map legendarnych skarbów. W trybie szybkiej podróży możesz przenosić się tylko do faktorii oraz kryjówek, które znasz, no i pamiętaj, że takie podróże to nie są tanie sprawy.

Plotki głoszą, że niektóre faktorie są wykorzystywane przez piratów i przemytników, którzy przechowują w nich owoce swojego przestępczego procederu. Jeśli natkniesz się na takie miejsce, również możesz wykorzystać je jako skrytkę, aby zwolnić miejsce w ładowni i móc kontynuować swoje pirackie dzieło!

Forty

Forty to duże osady skupiające licznych mieszkańców, którzy opływają w bogactwa i dostatki. Ponieważ przez te ośrodki władzy przepływa duża ilość pieniądza, są one też solidnie uzbrojone, dobrze strzeżone, a w razie zagrożenia mogą wezwać wsparcie. Nawet najlepiej wyposażone pirackie statki będą miały trudności ze splądrowaniem tych miejsc. Te ośrodki cywilizacji strzegą także okolicznych wód i nie są przyjaźnie nastawione względem piratów. W fortach nie możesz cumować ani handlować, bo ich załogi otworzą ogień, gdy tylko cię zobaczą.

Splądrowanie fortu to spore wyzwanie i nie należy porywać się na nie bez przygotowania. Okolice fortu zazwyczaj są chronione, i to nie przez osady, a raczej przez wieże obronne. Jeśli chcesz, aby plądrowanie przebiegło gładko, musisz rozprawić się z wieżami oraz innymi elementami obrony, zanim przystąpisz do ataku lub zniszczyć je już w trakcie grabieży.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Fort


Jeśli uważasz, że stać cię już na zrobienie kolejnego kroku na ścieżce kariery straszliwego pirackiego kapitana, to obrabujmy taki fort z jego bogactw!

Rozpoczęcie plądrowania!

Wszystkie te skarby i towary przemawiają do twojej pirackiej duszy, prawda? Można splądrować każdą lokację, z wyjątkiem faktorii i kryjówek! Zanim rozpoczniesz grabież, poświęć nieco czasu na dobre rozpoznanie celu na wypadek, gdyby była potrzebna szybka droga ucieczki. Użyj lunety, aby dokonać rozpoznania, zebrać przydatne informacje i poznać topografię terenu. Zorientuj się, jakich elementów obrony lub posiłków należy się spodziewać, jaka frakcja włada tym miejscem, a co najważniejsze, jakiego rodzaju zdobycz tam na ciebie czeka. Możesz pominąć etap zwiadowczy, jeśli nie masz tego w zwyczaju, ale pamiętaj, że porwiesz się na nieznane i sytuacja może cię przerosnąć. Wiemy jednak, że niektórzy kapitanowie lubują się w ryzyku, zatem naprzód!



Aby rozpocząć plądrowanie, skieruj się w stronę wybranej lokacji, a gdy znajdziesz się w odpowiedniej odległości, pojawi się opcja przystąpienia do grabieży. Gdy już ją rozpoczniesz, zaatakowana frakcja rzuci przeciwko tobie cały swój arsenał, byle tylko obronić swoje zasoby. Już po rozpoczęciu ataku sytuacja oraz twoje szanse na przeżycie mogą ulec drastycznemu pogorszeniu, pamiętaj zatem, aby mieć środki na ewentualne naprawianie statku!


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Spyglass Plunder


Przygotuj się na opór stawiany przez obronę lądową, na przykład przez wieże obronne, a także na nadciągnięcie od strony morza posiłków, które będą chciały zatrzymać twoje postępy. Reakcja obronna będzie proporcjonalna do rozmachu, z jakim prowadzony jest atak. Współdziałający ze sobą kapitanowie sprowokują o wiele zacieklejszą obronę.


[SnB] DevBlog: Pillaging Forts and Settlements - Plunder in Progress


Po rozpoczęciu plądrowania, zobaczysz pasek zdobyczy, który będzie cię z grubsza informował, jak przebiega twój atak. Jako kapitan, pozostajesz w ogólnej strefie plądrowania, aby eliminować stacjonarne elementy obronne i neutralizować posiłki, które nadciągną, aby powstrzymać ciebie i twoją załogę. W kluczowych momentach zagrabiona już zdobycz będzie puszczana na wodę w strefie plądrowania. Możesz podejmować ją od razu lub zaczekać z tym na zakończenie ataku.

Efekty plądrowania

Rozpoczęte plądrowanie może zakończyć się na różne sposoby.

  • Może się załamać, jeśli napadnięci skutecznie odeprą twój atak, zatapiając ci statek, lub jeśli uciekniesz ze strefy plądrowania przed jego zakończeniem.
  • Może zakończyć się częściowym sukcesem, jeśli opuścisz lokację, zanim zostanie ona dokładnie ograbiona. To żaden wstyd ograniczać straty, gdy sprawy układają się nie po twojej myśli, a napotkany opór okazał się silniejszy od spodziewanego. Poniesiesz uszczerbek na niesławie, ale utrzymasz statek na wodzie, a wraz z nim zdobycz, która już została wciągnięta na pokład.
  • Najlepsze efekty uzyskasz pozostając w strefie plądrowania i likwidując wszelkie elementy obrony lądowej oraz posiłki, aby zapewnić w ten sposób swojej załodze czas na dokończenie grabieży i odszukanie wszelkich skarbów, zanim triumfalnie postawisz żagle!

Nawet jeśli plądrowanie się powiedzie, lepiej nie zostawaj w tej okolic dłużej niż to potrzebne na podjęcie łupu. Nawet spóźnione posiłki będą dla ciebie zagrożeniem. Obierz kurs na bezpieczny port, gdzie będzie można do woli podziwiać zdobyte skarby i pieniądze.

Gratulujemy udanego plądrowania, kapitanie! Jego ukończenie zapewni ci premię do niesławy, a także bogactwo w materiałach, towarach i srebrze. Gdy fort lub osada zostaną już splądrowane, zrozumiałym jest, że przez jakiś czas nikt nie będzie tam chciał z tobą rozmawiać ani handlować.

Wrogość frakcji

Nikt nie mówił, że droga ku sławie straszliwego pirata będzie usłana różami. Krocząc nią, nie raz nadepniesz komuś na odcisk. Agresywne działania, takie jak plądrowanie osad czy fortów frakcji, a także zatapianie jej statków, wzbudzi gniew. Rozgniewana frakcja będzie traktowała cię z wrogością i zaatakuje, gdy tylko cię zobaczy. Dobra wiadomość jest taka, że czas zwykle leczy rany, a drobne utarczki dość szybko są puszczane w niepamięć. Zła wiadomość natomiast jest taka, że jeśli uporczywie będziesz plądrować osady i zatapiać statki jednej frakcji, może ją to szczególnie rozjuszyć i wtedy pozostanie do ciebie wrogo nastawiona na dłużej. Co zatem możesz zrobić?

Możesz znaleźć bezpieczną przystać w kryjówce lub w faktorii i przyczaić się na jakiś czas. Ale możesz też kontynuować żeglugę i eksplorację, starając się unikać wybranej frakcji.

Gdy krzywda zostanie wynagrodzona lub zapomniana, interakcja z ograbionymi znów będzie możliwa. Przynajmniej do następnego razu...

Cóż, kapitanie, wiesz już teraz, jak wyposażyć swój statek, dbać o załogę i dokonywać grabieży na lądzie i na morzu. Myślisz, że możesz już stanąć do wyścigu o miano kolejnego pirackiego magnata?

Bądź z nami w kontakcie i wypatruj aktualności, informacji oraz raportów z prac nad Skull and Bones, śledząc nas na Twitterze, Facebooku, czy Instagramie.

UDOSTĘPNIANIE SPOŁECZNOŚCIOWE

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch icon