25 August 2022

Blog twórców: funkcje gry na PC

Ahoj, Kapitanowie!

W kolejnych wpisach na naszym blogu pisaliśmy o różnych aspektach życia na szerokich wodach, od statków po zwierzątka. Tym razem opowiemy wam o tym, jak gra trafiła na komputery osobiste. O części funkcji na PC już mówiliśmy w zwiastunie na Gamescom, ale przecież nie o wszystkich. Dzisiaj napiszemy o tym, co każdy gracz na PC powinien wiedzieć o grze Skull & Bones.

Uwaga: ponieważ gra Skull and Bones wciąż nie jest ukończona, niektóre opisane tu elementy mogą jeszcze ulec zmianie.

Jak najlepiej wykorzystać swoją maszynę

Macie czterordzeniowy procesor i wprost nie możecie się doczekać, by wypłynąć w morze? A może kupiliście najnowocześniejszą kartę graficzną, by zdobywać sławę w rozdzielczości 4K? Gra Skull and Bones jest zarówno rozległa, jak i dostępna. Nieważne, w którym miejscu wymagań systemowych się znajdujecie (tabela poniżej), chcemy, by plądrowanie, walka i eksploracja były tak wygodne, jak to możliwe. W tym celu mamy dla was trochę zaawansowanych funkcji, zresztą znanych wam – ale nie wybiegajmy zbytnio do przodu.


[SnB] DevBlog: PC Features Showcase - SAB UCS26147 ProductImage 960 WW


Konfiguracja sprzętowa dla każdego pirata

Gracze w Skull and Bones mogą spodziewać się szeregu znanych, zaawansowanych ustawień graficznych, które pozwolą dostosować grę do ich systemów. Uważamy także, że żeglowanie prawem nie towarem, dlatego – o czym za chwilę – przygotowaliśmy kilka dodatkowych opcji.

  • Zacznijmy od wymagań dla starszych maszyn. Aby osiągnąć stabilne 30 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p, na minimalne wymagania składają się: Intel i7 4790 CPU (lub AMD Ryzen 5 1600) w zestawie z takimi kartami graficznymi jak Nvidia GTX 1060 (6 GB) i AMD RX 570 (8 GB).

  • Choć procesor i karta graficzna są bardzo ważne, muszą być w zestawie z co najmniej 8 GB pamięci RAM typu DDR4 działającymi w konfiguracji dwukanałowej. Oczywiście, jak można się spodziewać, świat Skull and Bones, ze wszystkimi statkami i piratami, wymagać będzie co najmniej 65 GB na dysku SSD.

  • Przechodząc do wyższych ustawień, procesor i7 8700K (lub Ryzen 5 3600) razem z RX 5700XT (lub RTX 2070) zapewnią wam 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p, o ile będziecie też mieli 16 GB pamięci RAM (dwukanałowej). Oczywiście przestrzeń na dysku SSD pozostaje ta sama.

  • Jeśli macie monitor o rozdzielczości 1440p, będziecie mogli uzyskać 60 klatek na sekundę w wysokiej rozdzielczości, jeśli dysponować będziecie procesorem i7 9700K/Ryzen 5 5600X razem z RTX 3070 (8 GB) Team Green lub RX 6800 (16 GB) Team Red. Tutaj normą nadal pozostaje 16 GB pamięci RAM!

  • I wreszcie dla tych z was, którzy celują w 60 klatek na sekundę z rozdzielczością 4K – lekko nie będzie, ale DLSS i FSR przyjdą wam z pomocą! W naszych testach stabilne 60 klatek na sekundę jest do osiągnięcia z użyciem DLSS lub FSR na ustawieniach zrównoważonych, z następującym wyposażeniem: Intel I5 11600K/AMD Ryzen 5 5600X i Nvidia RTX 3080/AMD RX 6800XT, także z 16 GB RAM.

Bogactwo funkcji graficznych

4K HDR


[SnB] DevBlog: PC Features Showcase - 4K HDR


W grze Skull and Bones natkniecie się na mnóstwo pięknych widoków i wzburzonych zatok. Jeśli dysponować będziecie odpowiednim sprzętem, oglądać to wszystko możecie w rozdzielczości 4K ze wsparciem High Dynamic Range.

Bez limitu FPS


[SnB] DevBlog: PC Features Showcase - Uncapped FPS


Piraci ze świetnym refleksem i równie szybkimi wyświetlaczami przygotowaliśmy opcję wyświetlania gry z większą liczbą klatek na sekundę niż 60. Oczywiście ich górny limit określony będzie przez wasz sprzęt, ale jeśli kiedyś marzyliście o piraceniu ze 144 klatkami na sekundę, to teraz ta możliwość będzie dostępna.

Raytracing


[SnB] DevBlog: PC Features Showcase - DLSS & FSR


Kapitanie, jak pięknie oświetla cię słońce!

I, oczywiście, dzięki technologii RTX Raytracing od Nvidii będziecie mogli oglądać odbicia światła na różnych powierzchniach. Aby włączyć globalne oświetlenie w technologii Raytracingu, potrzebować będziecie kompatybilnego sprzętu.

DLSS & FSR


[SnB] DevBlog: PC Features Showcase - Raytracing


Jeśli zabraknie wam kilku klatek na sekundę, lub uznacie, że bardziej zależy wam na wydajności, pamiętajcie: gra wspiera DLSS Nvidii oraz FSR 1.0 AMD. Metody te zwiększają wydajność w zamian za obniżenie rozdzielczości w grze, a następnie powiększa obraz, by zachować jego ostrość. Nie bójcie się tego wypróbować!

wsparcie szerokoekranowe


[SnB] DevBlog: PC Features Showcase - Widescreen Support


Wyobraźcie sobie: jako groźny pirat zapuszczacie się w nieznane terytorium w poszukiwaniu łupów. Ku zachodowi zmierza statek kupiecki, zaś ze wschodu nadpływa jednostka wroga. A wy, niezależnie od proporcji ekranu, możecie to wszystko naraz zobaczyć. Gra Skull and Bones wspiera różne rodzaje wyświetlaczy, także te o proporcjach 21:9 i szersze. Wybierzcie sobie taki, który wam najbardziej odpowiada… i udanych wojaży!

Dodatkowe funkcje

Gra wspiera szeroki wachlarz ustawień, które umożliwiają graczom spersonalizowanie swoich wrażeń. Ustawienia te dotyczą grafiki, dźwięku, sterowania oraz funkcji społecznościowych.

Gracze na PC mogą w pełni spersonalizować klawisze lub posługiwać się kontrolerem, który też można spersonalizować, np. zamienić miejscami drążki lewy z prawym, przypisać funkcje do przycisków, dostosować asystenta celowania itd. Mamy nawet suwak regulujący pole widzenia! A na dodatek oferujemy jeszcze rozgrywkę międzyplatformową.

Mamy nadzieję, że spotkamy się na bezkresnych oceanach z naszymi graczami, kiedy gra ukaże się na PC. Koniecznie dzielcie się z nami swoimi zrzutami ekranu już od pierwszego dnia!

Aby być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami i rozwojem naszej gry, obserwujcie nas na Twitterze, Facebooku i Instagramie.

UDOSTĘPNIANIE SPOŁECZNOŚCIOWE

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitch icon