Operation Daybreak zwiastuje nadejście wielu elementów, ale najważniejszy z nich to świętowanie wielu lat udanych operacji oraz odwagi zrobienia kolejnego kroku wraz z Siege X ! W kolejnym szeregu maszeruje Operatorka Clash, tryskająca świeżą energią i radością z powodu ulepszenia swojego wyposażenia. Dzięki Tarczy CCE MK2 (Crowd Control Electro Shield Mark 2) Clash może teraz osadzić tarczę, blokując w ten sposób przejście i z bezpiecznej odległości spowalniając swoich adwersarzy! Zapoznaj się z poniższym opisem aktualizacji dla R10S2, aby dowiedzieć się więcej.
TARCZA CCE MK2
P-10C
PISTOLET
SPSMG9
KOMPAKTOWY PM
Super Shorty
STRZELBA
Drut kolczasty
Granat uderzeniowy
Tarcza CCE Clash została przebudowana z myślą o zwiększeniu mobilności. Od teraz operatorka może zakotwiczyć tarczę i swobodnie się bez niej przemieszczać, rażąc wrogów z odległości, aby ich spowolnić, a następnie wyeliminować z dystansu. Gdy Clash niesie Tarczę CCE, może tak samo jak inni operatorzy swobodnie się rozglądać, ale i korzystać z funkcji rozkładania i składania tarczy w zależności od sytuacji, w której się znajdzie.
Wraz z premierą Sezonu 2 Roku 10, Siege X będzie dostępne za darmo dla nowych graczy na wszystkich platformach. Oznacza to dostęp do bazowej wersji gry, zawierającej mnóstwo trybów rozgrywki, takich jak Szybki mecz, Tryb nierankingowy, Deathmatch, Wydarzenia, Samouczki, Trening, Gra użytkownika oraz zupełnie nowy tryb permanentny - Dual Front. Gracze z darmowym dostępem do Siege nie będą jednak mogli uczestniczyć w trybach gry skupionych na rywalizacji, Trybie rankingowym ani Pucharze Siege, dopóki nie ulepszą swojej gry do wersji płatnej. Dodatkowo darmowy dostęp zawiera wybranych operatorów odblokowanych domyślnie oraz pozostałych, którzy odblokowują się w miarę kończenia samouczków i wyzwań zaprojektowanych z myślą o nowych graczah.
Dual Front to nowy, permanentny tryb gry 6 na 6, w którym gracze prowadzą jednocześnie operatorów ofensywnych i defensywnych, starając się zabezpieczyć sektory wroga i obronić swoje. Podczas meczu dostępne jest Zadanie dające przewagę drużynie, która wykona je jako pierwsza.
Miejscem akcji w rozgrywce Dual Front jest mapa Dystrykt. Ta duża mapa, której akcja toczy się w warunkach miejskich, zawiera dwie okolice, będące swoimi przeciwnościami: jedna z nich to rejon popadający w ruinę, pełen opuszczonych budynków i ścian pomalowanych graffiti, a druga to środowisko współczesne - czyste i korporacyjne.
Wyjątkową cechą tej mapy są grywalne obszary zewnętrzne, dzięki czemu Dystrykt to wiecznie zmieniające się, nieprzewidywalne pole bitwy. Na środku mapy mamy sektor neutralny, będący skrzyżowaniem, przez które operatorzy mogą w dowolnej chwili oflankować przeciwników i walczyć ze sobą o wykonanie Zadań, gdy te pojawią się w rozgrywce.
Bank, Klub, Granica, Domek górski i Kafe zostały uaktualnione na potrzeby Siege X. Zmodernizowane materiały, uaktualniony system oświetlenia oraz nowe elementy, które można zniszczyć stanowią o powiewie świeżości cechującej ten zestaw map.
Elementy podatne na zniszczenia oferują nowy sposób panowania nad mapami:
W tym sezonie zwiększamy swobodę wspinania się na budynki. Od teraz sprintujesz wzdłuż ścian i wyskakujesz zza rogów, dzięki czemu szybciej i wydajniej docierasz tam, gdzie chcesz.
Nowy system Wybierz i zablokuj ewoluuje od statycznej struktury, w której wybierało się zablokowanych operatorów przed meczem, do bardziej elastycznej formy, pozwalającej obu drużynom na dostosowanie swojej strategii. Teraz obie drużyny jednocześnie blokują jednego wrogiego operatora na rundę, co sumuje się do sześciu zablokowanych operatorów w meczu do chwili zamiany stron i zresetowania systemu. Oznacza to, że zablokowani operatorzy nie będą mieli wpływu na dalszy przebieg meczu, a wy możecie się skupić na zakłócaniu strategii waszych wrogów bez martwienia się, w jaki sposób zablokowanie danego operatora wpłynie na was później. Jeśli mecz przejdzie w fazę dogrywki, oba zespoły przenoszą do niej swoje dotychczasowe blokady.
Koło komunikacji dodaje nowe sposoby porozumiewania się z waszymi sojusznikami bez używania słów. Zwiększa to ogólny poziom komunikacji w drużynie. Zaprogramowane komunikaty dają możliwość bardzo szybkiego przekazywania informacji.
Niezależnie od tego, czy trwa właśnie gorąca strzelanina, czy może fundujesz sobie taktyczną pauzę, zawsze warto docenić najdrobniejsze szczegóły swojej skórki na broń, dodatki oraz ozdoby. Pokaż swój styl!
Na początku nowego sezonu, w ramach podziękowania za zaangażowanie w grę, rozdamy kumulatywne nagrody odpowiadające temu, w którym roku po raz pierwszy uruchomiłeś grę - od R1 do R10. Dodatkowo otrzymasz odznakę reprezentującą rok, w którym po raz pierwszy uruchomiłeś grę - od R1 do R9.
"### POWRÓT TRYBU NIERANKINGOWEGO
Tryb standardowy został usunięty z dostępnych playlist, a dla graczy powyżej 20. Poziomu uprawnień ponownie włączyliśmy Tryb nierankingowy.
Tryb nierankingowy to dokładna kopia trybu rankingowego pod względem rund, limitów czasowych, fazy blokowania operatorów i ustawień ogólnych. W Trybie nierankingowym zachowujemy filtry map, dzięki czemu gracze dysponują ich szerszym wachlarzem i mogą rozgrywać mecze na wybranej puli map w zasadach definiowanych ustawieniami Trybu rankingowego.
Dźwięk od zawsze stanowił ważny element Rainbow Six Siege, dlatego też na potrzeby Siege X przebudowaliśmy cały system jego generowania. Modyfikacje dotyczące pogłosu i propagacji dźwięku pomagają graczom określić, gdzie i w jakiej odległości znajduje się źródło dźwięku, dzięki czemu informacje dźwiękowe są od teraz dużo dokładniejsze. Dodaliśmy również drobne rozmowy pomiędzy operatorami, co sprawia, że są bardziej wiarygodni i lepiej budują atmosferę świata Siege.
Po raz pierwszy w historii element esportowy ma swoje dedykowane miejsce wewnątrz Siege w tej właśnie nowej sekcji. Wyświetlamy tutaj toczące się mecze i pokazujemy harmonogram, dzięki czemu możesz być na bieżąco, nie opuszczając głównego menu. To, co wydajemy w tym sezonie, to dopiero pierwsza iteracja, a zakładka Esport będzie ewoluowała przez cały rok.
W tym sezonie wprowadzamy ulepszenia do systemu SI i usuwamy playlistę Kontra SI. Zamiast niej wprowadzamy dwie nowe playlisty, przeznaczone dla różnych typów graczy.
Ta nowa playlista SI zaprojektowana została z myślą o nowych graczach w Siege X. Jej celem jest pokazanie podstawowego przebiegu rozgrywki poprzez mecz toczony przeciwko drużynie wrogiej SI, samotnie lub w drużynie. Po osiągnięciu 18. Poziomu uprawnień gracze nie będą już mieli dostępu do tej playlisty.
Podobnie jak na playliście Przydział, tak i na playliście Plac ćwiczebny gracze mierzą się z drużyną wrogiej SI, grając samotnie lub w drużynie. W odróżnieniu od poprzedniej playlisty, ta zawiera szereg ustawień, które można zmieinać. Mamy tu poziom trudności SI, zdefiniowane zestawy wyposażenia, wybór map, a do tego możliwość grania pełnym wachlarzem operatorów wspieranych przez SI. Plac ćwiczebny dostępny jest dla wszystkich graczy na 18 lub wyższym Poziomie uprawnień.
W tym sezonie całkowicie przebudowaliśmy system Poziomu uprawnień, aby zaoferować więcej nagród za postępy i lepiej poprowadzić nowych graczy, dzięki czemu zapoznają się z grą w lepszym tempie i wyszkolą się w najlepszych możliwych okolicznościach.
Poza odblokowywaniem playlist w swej podróży ku 50. Poziomowi uprawnień, gracze będą odblokowywać rozmaitych operatorów i wyzwania, dzięki którym poszerzą grupę dostępnych postaci i posiądą umiejętności godne zdobywanych po drodze odznak.
Dzięki wprowadzeniu nowego systemu Poziom uprawnień nowych i powracających graczy zostanie dostosowany. Za każdego posiadanego operatora zyskasz jego wartość w rozgłosie.
Ta niewielka, ale kluczowa zmiana dodaje zupełnie nową warstwę do taktycznego rozumienia pola walki. Dzięki cieniom w widoku z pierwszej osoby łatwiej będzie zdradzić swoje posunięcia podczas wchodzenia do pomieszczenia lub przemykania przez korytarze, dlatego też musisz zachować czujność i zawsze dobrze się zastanowić nad swoją pozycją.
Ta zmiana sprawia, że kontur wrogów znajdujących się w twoim polu widzenia jest oznaczony, dzięki czemu wyraźnie ich widzisz, możesz ich rozpoznać, a chowanie się w cieniu nie będzie już możliwe. To wielka zmiana, której celem jest zwiększenie radości płynącej z rozgrywki, jak również sprawienie, że będzie bardziej sprawiedliwa. Od teraz dużo bardziej istotne staje się to, jak dużo hałasu robi gracz, a nie czy potrafi siedzieć nieruchomo w cieniu. Jak zwykle będziemy słuchać waszych uwag i dostosujemy system, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Od teraz zachowujesz swój pęd w chwili zeskoku z krawędzi znajdujących się na niewielkiej wysokości, dzięki czemu poruszasz się dużo płynniej. Dłuższe upadki sprawiają, że przestajesz patrzeć przez przyrządy celownicze swojej broni. Dodatkowo przyciśnięcia klawisza przeskoku są teraz kolejkowane, co znaczy, że możesz po prostu trzymać przycisk przeskoku i wbiegać w obiekty, nad którymi da się przeskoczyć. Nie musisz już czekać, aż na ekranie pojawi się informacja o możliwości przeskoczenia.
Nowa opcja Tinnitus SFX pozwala ci dostosować efekt dźwiękowy odtwarzany podczas ogłuszenia w grze, czy to przy użyciu granatu ogłuszającego, czy w innych okolicznościach. Dzięki tej funkcji gracze, którzy są wrażliwi na dzwonienie w uszach, mogą zmienić efekt na falowy lub całkowicie go wyciszyć.
Przebudowany i odświeżony interfejs łączy w sobie klasyczne kolory Siege i łatwiejsze w nawigacji ekrany menu. Nowe elementy wizualne, animacje i projekty ekranów wracają do klasycznego tonu Siege, związanego z operacjami specjalnymi. Nowy styl skupia się na elementach taktycznych oraz rozgrywce opierającej się na niszczeniu otoczenia.
Nawigacja po mapie nagród Przepustki Bitewnej jest od teraz bardziej interaktywna i responsywna. Dzięki usunięciu minimapy i dodaniu rozmaitych stopni przybliżenia wkraczasz na mapę nagród z ogólnym podglądem sytuacyjnym, co pozwala na lepsze rozpoznanie i ocenę nagród, które chcesz zdobyć, w czym dodatkowo pomagają dodane do tego ekranu filtry. Z tego poziomu możesz przybliżać obraz i sprawdzać nagrody w bardziej szczegółowym ujęciu.
To prawdziwa rewolucja w naszej walce z oszustami. Sezon 2 wprowadza dynamiczne, niezauważalne przez graczy aktualizacje R6 ShieldGuard - przerwa techniczna nie jest wymagana. Oznacza to wydawanie nowych wersji gry przy zachowaniu minimalnego poziomu zakłóceń w dowolnym momencie sezonu. Każda aktualizacja wzmacnia bezpieczeństwo i unieruchamia aktywne systemu oszustw. Producenci narzędzi do oszukiwania będą się musieli stale dostosowywać do nowych aktualizacji, a to oznacza, że oszukiwanie staje się trudniejsze i droższe - a zatem dużo trudniej dostępne.
Poza możliwością dynamicznego publikowania aktualizacji R6 ShieldGuard, nasi eksperci bezpieczeństwa ciężko pracowali nad załataniem wrażliwych elementów systemu i poprawę jego kluczowych komponentów, aby gra była bezpieczniejsza. Jednocześnie wprowadzamy też nowe definicje sposobów zakłócania rozgrywki, które czemu łatwiej będzie wykrywać podejrzane zachowania i od razu blokować oszustów.
Operatorzy posługujący się tarczami będą od teraz woleli trzymać się z daleka od tego operatora: od teraz wystarczy jeden cios młotem, aby wytrącić tarczę z rąk operatora broniącego i jednocześnie obalić go na ziemię.
W tym sezonie wprowadzamy liczne zmiany u Jackala, mające na celu zachęcenie graczy do częstszego korzystania z jego gadżetu i zmniejszenie poziomu frustracji drużyny obronnej.
Liczba skanów łowcy została zwiększona do 5 (z 3), ale liczba oznaczeń została zmniejszona do 1, niezależnie od tego, jak dawno powstał ślad kroku. Po zeskanowaniu zestawu śladów będą one natychmiast usuwane - a to oznacza, że trudniej będzie Jackalowi ponownie zeskanować ślad tego samego operatora. Z drugiej strony stare ślady będą się teraz dłużej utrzymywać - zwiększamy ten czas z 90 do 120 sekund.
Szkło na Tarczy adaptatywnej H.U.L.L. zostało zabarwione, dzięki czemu gracze walczący z Blackbeardem lepiej widzą, czy tarcza jest złożona, czy rozłożona. Dodatkowo wzmocniono efekty dźwiękowe przesuwania się szklanego panelu, dzięki czemu - o ile jesteś odpowiednio blisko - wiesz, w jakim stanie jest tarcza Blackbearda, nawet jej nie widząc.
Od Sezonu 2 elektryczność jest żywiołem neutralnym. Podobnie jak ogień, elektryczność nie rozpoznaje już, w której jesteś drużynie i niszczy każde urządzenie, którego dotknie. A to oznacza, że gracze będą musieli bardziej uważać podczas rozkładania swoich urządzeń. Dodatkowo elektryczność nie rani już operatorów, zamiast tego po prostu ich spowalniając.
Nowa zmiana w naszym systemie matchmakingu sprawia, że wartość poziomu umiejętności spada z czasem dla graczy, którzy wracają po długim okresie rozstania z grą. Liczba określająca ich umiejętności zmniejsza się w zależności od czasu, przez jaki nie grali.
Ze względu na tę zmianę obniżyliśmy liczbę zwycięstw wymaganych do ponownego odblokowania Trybu rankingowego po powrocie do gry (od teraz wymagamy 1 zwycięstwa, a nie 5).
Dzięki nowym odznakom będziesz mógł pokazywać swoje postępy w Dual Front oraz Pucharze Siege.
Odblokujesz również nowe wyzwania związane z odznakami na konkretnych Poziomach uprawnień - ZWYCIĘZCA NIERANKINGOWY odblokuje się na 20. Poziomie uprawnień, KOLEKCJONER ALFA na 30. Poziomie uprawnień, a ZWYCIĘZCA RANKINGOWY na 50. Poziomie uprawnień.
Do ekranu kariery dodaliśmy narzędzie zbierające twoje statystyki, dzięki czemu dowiesz się więcej o takich parametrach jak współczynnik zwycięstw, liczba zabójstw, asyst, ZCPH itd., jak również o swoich wynikach podczas grania najczęściej wybieranymi przez ciebie operatorami. Sprawdź, jak radzisz sobie na konkretnych playlistach i przefiltruj swoje statystyki sezon po sezonie, aby sprawdzić, jak rozwijałeś się wraz z upływem czasu.
Początek nowej ery to czas radości. Znajdź ujście dla swojej niepohamowanej energii. Świętuj ten moment, używając sezonowego malowania maskującego Daybreak na osprzęt głowy oraz mundury. Sezonowy kamuflaż zadebiutuje wraz z rozpoczęciem sezonu i będzie dostępny do kupienia w trakcie jego trwania. Po odblokowaniu już na zawsze pozostaje w twoim ekwipunku i można go nakładać na wszystkich dostępnych operatorów.
Nowi dowódcy i odnowiona energia zwiastują nadejście Operacji Daybreak. Przygotuj się na skok w sam środek akcji. W tym sezonie dwóch operatorów będzie dostępnych w obniżonej cenie. Cena operatora Sens spada do 10000 pkt. Rozgłosu lub 240 Kredytów R6. W międzyczasie Fenrir pojawia się w cenie obniżonej do 15000 pkt. Rozgłosu lub 360 Kredytów R6.
ZDOBĄDŹ WIĘCEJ KREDYTÓW R6Rozłożenie zasobów zostało zmodyfikowane, aby wszystkie playlisty dawały mniej więcej takiej same korzyści. Wprowadzono poprawki do ekonomii gry, dzięki czemu gracze mogą dokonywać wysokich postępów we wcześniejszym momencie sesji danego dnia.
Clash została dodana do listy grywalnych operatorów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat zdradzieckich chochlików, którym już daliśmy odpór w tym sezonie, należy skorzystać z odnośnika poniżej.
LISTA NAPRAWIONYCH USTEREK