Operacja Daybreak | Rainbow Six Siege | Ubisoft (PL)

Operation Daybreak zwiastuje nadejście wielu elementów, ale najważniejszy z nich to świętowanie wielu lat udanych operacji oraz odwagi zrobienia kolejnego kroku wraz z Siege X ! W kolejnym szeregu maszeruje Operatorka Clash, tryskająca świeżą energią i radością z powodu ulepszenia swojego wyposażenia. Dzięki Tarczy CCE MK2 (Crowd Control Electro Shield Mark 2) Clash może teraz osadzić tarczę, blokując w ten sposób przejście i z bezpiecznej odległości spowalniając swoich adwersarzy! Zapoznaj się z poniższym opisem aktualizacji dla R10S2, aby dowiedzieć się więcej.

Clash

Obrońca

Broń główna

TARCZA CCE MK2

Broń dodatkowa

P-10C

PISTOLET

SPSMG9

KOMPAKTOWY PM

Super Shorty

STRZELBA

Gadżet

Drut kolczasty

Granat uderzeniowy

ZDROWIE
Szybkość

Unikatowe zdolności i styl gry

TARCZA CCE MK2

Tarcza CCE Clash została przebudowana z myślą o zwiększeniu mobilności. Od teraz operatorka może zakotwiczyć tarczę i swobodnie się bez niej przemieszczać, rażąc wrogów z odległości, aby ich spowolnić, a następnie wyeliminować z dystansu. Gdy Clash niesie Tarczę CCE, może tak samo jak inni operatorzy swobodnie się rozglądać, ale i korzystać z funkcji rozkładania i składania tarczy w zależności od sytuacji, w której się znajdzie.

NOWA EPOKA W SIEGE

DARMOWY DOSTĘP

Wraz z premierą Sezonu 2 Roku 10, Siege X będzie dostępne za darmo dla nowych graczy na wszystkich platformach. Oznacza to dostęp do bazowej wersji gry, zawierającej mnóstwo trybów rozgrywki, takich jak Szybki mecz, Tryb nierankingowy, Deathmatch, Wydarzenia, Samouczki, Trening, Gra użytkownika oraz zupełnie nowy tryb permanentny - Dual Front. Gracze z darmowym dostępem do Siege nie będą jednak mogli uczestniczyć w trybach gry skupionych na rywalizacji, Trybie rankingowym ani Pucharze Siege, dopóki nie ulepszą swojej gry do wersji płatnej. Dodatkowo darmowy dostęp zawiera wybranych operatorów odblokowanych domyślnie oraz pozostałych, którzy odblokowują się w miarę kończenia samouczków i wyzwań zaprojektowanych z myślą o nowych graczah.

DUAL FRONT - NOWY TRYB GRY 6 NA 6

Dual Front to nowy, permanentny tryb gry 6 na 6, w którym gracze prowadzą jednocześnie operatorów ofensywnych i defensywnych, starając się zabezpieczyć sektory wroga i obronić swoje. Podczas meczu dostępne jest Zadanie dające przewagę drużynie, która wykona je jako pierwsza.

SPECJALNA MAPA: DYSTRYKT

Miejscem akcji w rozgrywce Dual Front jest mapa Dystrykt. Ta duża mapa, której akcja toczy się w warunkach miejskich, zawiera dwie okolice, będące swoimi przeciwnościami: jedna z nich to rejon popadający w ruinę, pełen opuszczonych budynków i ścian pomalowanych graffiti, a druga to środowisko współczesne - czyste i korporacyjne.

Wyjątkową cechą tej mapy są grywalne obszary zewnętrzne, dzięki czemu Dystrykt to wiecznie zmieniające się, nieprzewidywalne pole bitwy. Na środku mapy mamy sektor neutralny, będący skrzyżowaniem, przez które operatorzy mogą w dowolnej chwili oflankować przeciwników i walczyć ze sobą o wykonanie Zadań, gdy te pojawią się w rozgrywce.

ZMODERNIZOWANE MAPY

Bank, Klub, Granica, Domek górski i Kafe zostały uaktualnione na potrzeby Siege X. Zmodernizowane materiały, uaktualniony system oświetlenia oraz nowe elementy, które można zniszczyć stanowią o powiewie świeżości cechującej ten zestaw map.

NOWE ELEMENTY DO ZNISZCZENIA

Elementy podatne na zniszczenia oferują nowy sposób panowania nad mapami:

  • Można strzelać w gaśnice w celu ogłuszenia przeciwników i postawienia jednocześnie zasłony dymnej, która ogranicza pole widzenia wrogów.
  • Wykrywacze metalu wydają głośny odgłos, gdy przechodzi przez nie operator. Można je tymczasowo wyłączyć lub zniszczyć.
  • Można strzelać w rury z gazem, tworząc w ten sposób jęzory ognia, które utrudniają operatorom swobodne poruszanie się. Po krótkiej chwili przestrzelona rura gazowa traci stabilność i wybucha, raniąc wszystkich operatorów w zasięgu eksplozji.

ULEPSZONA LINA

W tym sezonie zwiększamy swobodę wspinania się na budynki. Od teraz sprintujesz wzdłuż ścian i wyskakujesz zza rogów, dzięki czemu szybciej i wydajniej docierasz tam, gdzie chcesz.

NOWY SYSTEM WYBIERZ I ZABLOKUJ

Nowy system Wybierz i zablokuj ewoluuje od statycznej struktury, w której wybierało się zablokowanych operatorów przed meczem, do bardziej elastycznej formy, pozwalającej obu drużynom na dostosowanie swojej strategii. Teraz obie drużyny jednocześnie blokują jednego wrogiego operatora na rundę, co sumuje się do sześciu zablokowanych operatorów w meczu do chwili zamiany stron i zresetowania systemu. Oznacza to, że zablokowani operatorzy nie będą mieli wpływu na dalszy przebieg meczu, a wy możecie się skupić na zakłócaniu strategii waszych wrogów bez martwienia się, w jaki sposób zablokowanie danego operatora wpłynie na was później. Jeśli mecz przejdzie w fazę dogrywki, oba zespoły przenoszą do niej swoje dotychczasowe blokady.

NOWE KOŁO KOMUNIKACJI

Koło komunikacji dodaje nowe sposoby porozumiewania się z waszymi sojusznikami bez używania słów. Zwiększa to ogólny poziom komunikacji w drużynie. Zaprogramowane komunikaty dają możliwość bardzo szybkiego przekazywania informacji.

OGLĄDANIE BRONI

Niezależnie od tego, czy trwa właśnie gorąca strzelanina, czy może fundujesz sobie taktyczną pauzę, zawsze warto docenić najdrobniejsze szczegóły swojej skórki na broń, dodatki oraz ozdoby. Pokaż swój styl!

NAGRODY DLA WETERANÓW

Na początku nowego sezonu, w ramach podziękowania za zaangażowanie w grę, rozdamy kumulatywne nagrody odpowiadające temu, w którym roku po raz pierwszy uruchomiłeś grę - od R1 do R10. Dodatkowo otrzymasz odznakę reprezentującą rok, w którym po raz pierwszy uruchomiłeś grę - od R1 do R9.

"### POWRÓT TRYBU NIERANKINGOWEGO
Tryb standardowy został usunięty z dostępnych playlist, a dla graczy powyżej 20. Poziomu uprawnień ponownie włączyliśmy Tryb nierankingowy.
Tryb nierankingowy to dokładna kopia trybu rankingowego pod względem rund, limitów czasowych, fazy blokowania operatorów i ustawień ogólnych. W Trybie nierankingowym zachowujemy filtry map, dzięki czemu gracze dysponują ich szerszym wachlarzem i mogą rozgrywać mecze na wybranej puli map w zasadach definiowanych ustawieniami Trybu rankingowego.

PRZEBUDOWA ELEMENTÓW DŹWIĘKOWYCH

Dźwięk od zawsze stanowił ważny element Rainbow Six Siege, dlatego też na potrzeby Siege X przebudowaliśmy cały system jego generowania. Modyfikacje dotyczące pogłosu i propagacji dźwięku pomagają graczom określić, gdzie i w jakiej odległości znajduje się źródło dźwięku, dzięki czemu informacje dźwiękowe są od teraz dużo dokładniejsze. Dodaliśmy również drobne rozmowy pomiędzy operatorami, co sprawia, że są bardziej wiarygodni i lepiej budują atmosferę świata Siege.

NOWA ZAKŁADKA ESPORTOWA

Po raz pierwszy w historii element esportowy ma swoje dedykowane miejsce wewnątrz Siege w tej właśnie nowej sekcji. Wyświetlamy tutaj toczące się mecze i pokazujemy harmonogram, dzięki czemu możesz być na bieżąco, nie opuszczając głównego menu. To, co wydajemy w tym sezonie, to dopiero pierwsza iteracja, a zakładka Esport będzie ewoluowała przez cały rok.

NOWY SYSTEM DLA POCZĄTKUJĄCYCH

W tym sezonie wprowadzamy ulepszenia do systemu SI i usuwamy playlistę Kontra SI. Zamiast niej wprowadzamy dwie nowe playlisty, przeznaczone dla różnych typów graczy.

PRZYDZIAŁ

Ta nowa playlista SI zaprojektowana została z myślą o nowych graczach w Siege X. Jej celem jest pokazanie podstawowego przebiegu rozgrywki poprzez mecz toczony przeciwko drużynie wrogiej SI, samotnie lub w drużynie. Po osiągnięciu 18. Poziomu uprawnień gracze nie będą już mieli dostępu do tej playlisty.

PLAC ĆWICZEBNY

Podobnie jak na playliście Przydział, tak i na playliście Plac ćwiczebny gracze mierzą się z drużyną wrogiej SI, grając samotnie lub w drużynie. W odróżnieniu od poprzedniej playlisty, ta zawiera szereg ustawień, które można zmieinać. Mamy tu poziom trudności SI, zdefiniowane zestawy wyposażenia, wybór map, a do tego możliwość grania pełnym wachlarzem operatorów wspieranych przez SI. Plac ćwiczebny dostępny jest dla wszystkich graczy na 18 lub wyższym Poziomie uprawnień.

PRZEBUDOWA POZIOMU UPRAWNIEŃ

W tym sezonie całkowicie przebudowaliśmy system Poziomu uprawnień, aby zaoferować więcej nagród za postępy i lepiej poprowadzić nowych graczy, dzięki czemu zapoznają się z grą w lepszym tempie i wyszkolą się w najlepszych możliwych okolicznościach.

  • Playlista Przydział odblokowana na PU2
  • Samouczki ataku i obrony odblokowane na PU2
  • Strzelnica odblokowana na PU3
  • Szybki mecz odblokowany na PU3
  • Dual Front odblkokowany na PU5
  • Szkolenie - punkt charakterystyczny odblokowane na PU5
  • Deathmatch odblokowany na PU7
  • Szkolenie - cel odblokowane na PU10
  • Plac ćwiczebny odblokowany na PU18
  • Tryb nierankingowy odblokowany na PU20
  • Specjalizacje operatorów odblokowane na PU20
  • Tryb rankingowy odblokowany na PU50
  • Puchar Siege odblokowany na PU50

Poza odblokowywaniem playlist w swej podróży ku 50. Poziomowi uprawnień, gracze będą odblokowywać rozmaitych operatorów i wyzwania, dzięki którym poszerzą grupę dostępnych postaci i posiądą umiejętności godne zdobywanych po drodze odznak.

Dzięki wprowadzeniu nowego systemu Poziom uprawnień nowych i powracających graczy zostanie dostosowany. Za każdego posiadanego operatora zyskasz jego wartość w rozgłosie.

WYGODA GRACZA

CIENIE W WIDOKU Z PIERWSZEJ OSOBY

Ta niewielka, ale kluczowa zmiana dodaje zupełnie nową warstwę do taktycznego rozumienia pola walki. Dzięki cieniom w widoku z pierwszej osoby łatwiej będzie zdradzić swoje posunięcia podczas wchodzenia do pomieszczenia lub przemykania przez korytarze, dlatego też musisz zachować czujność i zawsze dobrze się zastanowić nad swoją pozycją.

NOWY SYSTEM OBRYSÓW

Ta zmiana sprawia, że kontur wrogów znajdujących się w twoim polu widzenia jest oznaczony, dzięki czemu wyraźnie ich widzisz, możesz ich rozpoznać, a chowanie się w cieniu nie będzie już możliwe. To wielka zmiana, której celem jest zwiększenie radości płynącej z rozgrywki, jak również sprawienie, że będzie bardziej sprawiedliwa. Od teraz dużo bardziej istotne staje się to, jak dużo hałasu robi gracz, a nie czy potrafi siedzieć nieruchomo w cieniu. Jak zwykle będziemy słuchać waszych uwag i dostosujemy system, jeśli zajdzie taka potrzeba.

ULEPSZENIE SYSTEMU ZACHOWANIA PĘDU PODCZAS RUCHU

Od teraz zachowujesz swój pęd w chwili zeskoku z krawędzi znajdujących się na niewielkiej wysokości, dzięki czemu poruszasz się dużo płynniej. Dłuższe upadki sprawiają, że przestajesz patrzeć przez przyrządy celownicze swojej broni. Dodatkowo przyciśnięcia klawisza przeskoku są teraz kolejkowane, co znaczy, że możesz po prostu trzymać przycisk przeskoku i wbiegać w obiekty, nad którymi da się przeskoczyć. Nie musisz już czekać, aż na ekranie pojawi się informacja o możliwości przeskoczenia.

TINNITUS FX

Nowa opcja Tinnitus SFX pozwala ci dostosować efekt dźwiękowy odtwarzany podczas ogłuszenia w grze, czy to przy użyciu granatu ogłuszającego, czy w innych okolicznościach. Dzięki tej funkcji gracze, którzy są wrażliwi na dzwonienie w uszach, mogą zmienić efekt na falowy lub całkowicie go wyciszyć.

NOWY INTERFEJS

Przebudowany i odświeżony interfejs łączy w sobie klasyczne kolory Siege i łatwiejsze w nawigacji ekrany menu. Nowe elementy wizualne, animacje i projekty ekranów wracają do klasycznego tonu Siege, związanego z operacjami specjalnymi. Nowy styl skupia się na elementach taktycznych oraz rozgrywce opierającej się na niszczeniu otoczenia.

ULEPSZENIA W NAWIGACJI PRZEPUSTKI BITEWNEJ

Nawigacja po mapie nagród Przepustki Bitewnej jest od teraz bardziej interaktywna i responsywna. Dzięki usunięciu minimapy i dodaniu rozmaitych stopni przybliżenia wkraczasz na mapę nagród z ogólnym podglądem sytuacyjnym, co pozwala na lepsze rozpoznanie i ocenę nagród, które chcesz zdobyć, w czym dodatkowo pomagają dodane do tego ekranu filtry. Z tego poziomu możesz przybliżać obraz i sprawdzać nagrody w bardziej szczegółowym ujęciu.

ELEMENTY I AKTUALIZACJE SYSTEMU ZWALCZAJĄCEGO OSZUKIWANIE

To prawdziwa rewolucja w naszej walce z oszustami. Sezon 2 wprowadza dynamiczne, niezauważalne przez graczy aktualizacje R6 ShieldGuard - przerwa techniczna nie jest wymagana. Oznacza to wydawanie nowych wersji gry przy zachowaniu minimalnego poziomu zakłóceń w dowolnym momencie sezonu. Każda aktualizacja wzmacnia bezpieczeństwo i unieruchamia aktywne systemu oszustw. Producenci narzędzi do oszukiwania będą się musieli stale dostosowywać do nowych aktualizacji, a to oznacza, że oszukiwanie staje się trudniejsze i droższe - a zatem dużo trudniej dostępne.

Poza możliwością dynamicznego publikowania aktualizacji R6 ShieldGuard, nasi eksperci bezpieczeństwa ciężko pracowali nad załataniem wrażliwych elementów systemu i poprawę jego kluczowych komponentów, aby gra była bezpieczniejsza. Jednocześnie wprowadzamy też nowe definicje sposobów zakłócania rozgrywki, które czemu łatwiej będzie wykrywać podejrzane zachowania i od razu blokować oszustów.

BALANS

SLEDGE

Operatorzy posługujący się tarczami będą od teraz woleli trzymać się z daleka od tego operatora: od teraz wystarczy jeden cios młotem, aby wytrącić tarczę z rąk operatora broniącego i jednocześnie obalić go na ziemię.

JACKAL

W tym sezonie wprowadzamy liczne zmiany u Jackala, mające na celu zachęcenie graczy do częstszego korzystania z jego gadżetu i zmniejszenie poziomu frustracji drużyny obronnej.

Liczba skanów łowcy została zwiększona do 5 (z 3), ale liczba oznaczeń została zmniejszona do 1, niezależnie od tego, jak dawno powstał ślad kroku. Po zeskanowaniu zestawu śladów będą one natychmiast usuwane - a to oznacza, że trudniej będzie Jackalowi ponownie zeskanować ślad tego samego operatora. Z drugiej strony stare ślady będą się teraz dłużej utrzymywać - zwiększamy ten czas z 90 do 120 sekund.

BLACKBEARD

Szkło na Tarczy adaptatywnej H.U.L.L. zostało zabarwione, dzięki czemu gracze walczący z Blackbeardem lepiej widzą, czy tarcza jest złożona, czy rozłożona. Dodatkowo wzmocniono efekty dźwiękowe przesuwania się szklanego panelu, dzięki czemu - o ile jesteś odpowiednio blisko - wiesz, w jakim stanie jest tarcza Blackbearda, nawet jej nie widząc.

EFEKTY ELEKTRYCZNE

Od Sezonu 2 elektryczność jest żywiołem neutralnym. Podobnie jak ogień, elektryczność nie rozpoznaje już, w której jesteś drużynie i niszczy każde urządzenie, którego dotknie. A to oznacza, że gracze będą musieli bardziej uważać podczas rozkładania swoich urządzeń. Dodatkowo elektryczność nie rani już operatorów, zamiast tego po prostu ich spowalniając.

POPRAWKI W MATCHMAKINGU

Nowa zmiana w naszym systemie matchmakingu sprawia, że wartość poziomu umiejętności spada z czasem dla graczy, którzy wracają po długim okresie rozstania z grą. Liczba określająca ich umiejętności zmniejsza się w zależności od czasu, przez jaki nie grali.
Ze względu na tę zmianę obniżyliśmy liczbę zwycięstw wymaganych do ponownego odblokowania Trybu rankingowego po powrocie do gry (od teraz wymagamy 1 zwycięstwa, a nie 5).

POSTĘPY DŁUGOTERMINOWE

ODZNAKI

Dzięki nowym odznakom będziesz mógł pokazywać swoje postępy w Dual Front oraz Pucharze Siege.

  • W wypadku Pucharu Siege możliwe będzie zdobycie odznaki ZDOBYWCA PUCHARU SIEGE za wygranie Pucharu Siege oraz odznaki DOMINATOR PUCHARU SIEGE za wygrywanie meczów w Pucharze Siege.
  • W wypadku Dual Front możliwe będzie zdobycie odznaki ZWYCIĘZCA DUAL FRONT za wygrywanie meczów w trybie Dual Front.

Odblokujesz również nowe wyzwania związane z odznakami na konkretnych Poziomach uprawnień - ZWYCIĘZCA NIERANKINGOWY odblokuje się na 20. Poziomie uprawnień, KOLEKCJONER ALFA na 30. Poziomie uprawnień, a ZWYCIĘZCA RANKINGOWY na 50. Poziomie uprawnień.

PODSUMOWANIE STATYSTYK W KARIERZE

Do ekranu kariery dodaliśmy narzędzie zbierające twoje statystyki, dzięki czemu dowiesz się więcej o takich parametrach jak współczynnik zwycięstw, liczba zabójstw, asyst, ZCPH itd., jak również o swoich wynikach podczas grania najczęściej wybieranymi przez ciebie operatorami. Sprawdź, jak radzisz sobie na konkretnych playlistach i przefiltruj swoje statystyki sezon po sezonie, aby sprawdzić, jak rozwijałeś się wraz z upływem czasu.

SEZONOWE MALOWANIA MASKUJĄCE

Początek nowej ery to czas radości. Znajdź ujście dla swojej niepohamowanej energii. Świętuj ten moment, używając sezonowego malowania maskującego Daybreak na osprzęt głowy oraz mundury. Sezonowy kamuflaż zadebiutuje wraz z rozpoczęciem sezonu i będzie dostępny do kupienia w trakcie jego trwania. Po odblokowaniu już na zawsze pozostaje w twoim ekwipunku i można go nakładać na wszystkich dostępnych operatorów.

OBNIŻKA CENY OPERATORÓW

Nowi dowódcy i odnowiona energia zwiastują nadejście Operacji Daybreak. Przygotuj się na skok w sam środek akcji. W tym sezonie dwóch operatorów będzie dostępnych w obniżonej cenie. Cena operatora Sens spada do 10000 pkt. Rozgłosu lub 240 Kredytów R6. W międzyczasie Fenrir pojawia się w cenie obniżonej do 15000 pkt. Rozgłosu lub 360 Kredytów R6.

ZDOBĄDŹ WIĘCEJ KREDYTÓW R6

DODATKOWE UAKTUALNIENIA

PLAYLISTY

NOWA PLAYLISTA - ODKRYCIE

  • W dniach 10-17 czerwca odkryj poprawki graficzne i nowe elementy podatne na zniszczenia na 5 zmodernizowanych mapach: Bank, Klub, Granica, Domek górski oraz Kafe.

AKTUALIZACJA SZYBKIEGO MECZU

  • Wprowadziliśmy pewne zmiany do trybu Szybki mecz, aby lepiej pasował do swojego charakteru playlisty odblokowywanej na początku przygody nowego gracza z Siege.
    • Zmniejszono liczbę przygotowanych zestawów wyposażenia, dzięki czemu gracze mogą zoptymalizować swoją strategię, biorąc udział w szybkich starciach opartych na rywalizacji.
    • Zwiększono czas trwania Fazy akcji do 180 sekund (ze 165 sekund).
    • Zwiększono czas trwania Fazy przygotowań do 45 sekund (z 35 sekund).

PLAYLISTA - DEATHMATCH

  • Deathmatch drużyowy oraz Każdy na każdego będą dostępne permanentnie w nowej playliście Deathmatch.

USUNIĘCIE SALONU GIER

  • Usunięto playlistę Salon gier, aby zrobić miejsce na ulepszone i lepiej zdefiniowane tryby zręcznościowe. Gdy pojawi się nowy tryb Salon gier, będzie dostępny
    wyłącznie przez ograniczony czas.

EKONOMIA

Rozłożenie zasobów zostało zmodyfikowane, aby wszystkie playlisty dawały mniej więcej takiej same korzyści. Wprowadzono poprawki do ekonomii gry, dzięki czemu gracze mogą dokonywać wysokich postępów we wcześniejszym momencie sesji danego dnia.

ROZGŁOS

  • Wraz z wprowadzeniem codziennego wyzwania związanego z Rozgłosem oraz nagrody w punktach Rozgłosu za zdobycie nowego poziomu uprawnień zmniejszyliśmy liczbę punktów Rozgłosu przyznawanych na koniec meczu.

PUNKTY BITEWNE

  • Nagroda za wyzwanie zwiększona została do 1000 Punktów Bitewnych (z 850).
  • Punkty Bitewne przyznawane na koniec meczu powiązane są teraz z czasem spędzonym w meczu, a ich liczba została delikatnie zmniejszona.

PD

  • Nowe wymagania dotyczące PD na danym Poziomie uprawnień mogą oznaczać, że niektórzy gracze będą na wyższym poziomie po przejściu na nowy system, ale
    Poziom uprawnień gracza nigdy nie spadnie.
  • Liczba PD wymaganych do zdobycia nowego poziomu przestaje rosnąć na 100 Poziomie uprawnień.
  • Awans na 50. Poziom uprawnień powinien zajmować tyle samo czasu, ile zajmował wcześniej.

POSTĘPY - PAKIETY ALFA

  • Niewielkie zmiany dotyczące postępów w Pakietach Alfa na każdej z playlist gwarantują lepszą równowagę względem
    liczby rozegranych godzin w meczach.
    • To rozwiązanie faworyzuje przede wszystkim tryby gry z dłuższym czasem meczu, takie jak Tryb rankingowy.

ZAPROSZENIE DO POŁĄCZENIA

  • Nierozstrzygnięte zaproszenia do połączenia wyświetlają się teraz w grze w postaci żółtej kropki.

FIZYKA ZNISZCZEŃ

  • Dziury po kulach są teraz czystsze, co zapewnia lepszą widoczność, jak również ogranicza ilość pamięci używanej do przetwarzania grafiki.

WYPOSAŻENIE

  • Dla większości operatorów zmieniono kolejność, w jakiej pojawiają się bronie i urządzenia na ekranie wyposażenia.
    • Nie wprowadzono żadnych zmian w elementach dostępnych dla każdego z operatorów - zmieniono wyłącznie kolejność.

DLA POCZĄTKUJĄCYCH

SAMOUCZKI

  • Od teraz obowiązkowe jest wyłącznie ukończenie podstawowego samouczka.
    • Do tej pory gracze musieli ukończyć wszystkie 3 samouczki, za wyjątkiem określonym grup testowych podczas R9S1 oraz R9S2.

ULEPSZENIA SI

DOSTOSOWANIE POZIOMU TRUDNOŚCI

  • SI wrogów na playliście Rekrut została zmieniona w taki sposób, aby nowi gracze w Siege mieli z nią mniej problemów.

NOWE ZACHOWANIA

  • Operatorzy kierowani przez SI będą reagowali na nowe elementy podatne na zniszczenia, ale nie będą ich używać.
  • Operatorzy atakujący kierowani przez SI będą używać dronów do zbierania informacji w rozmaitych pomieszczeniach.
  • Operatorzy kierowani przez SI będą używać ognia przygniatającego wobec operatorów z tarczami.

CLASH

Clash została dodana do listy grywalnych operatorów.

NAJWAŻNIEJSZE USUNIĘTE USTERKI

Aby dowiedzieć się więcej na temat zdradzieckich chochlików, którym już daliśmy odpór w tym sezonie, należy skorzystać z odnośnika poniżej.

LISTA NAPRAWIONYCH USTEREK

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook iconyoutube icontwitch icon