18-5-2020

Notatki projektanta przed sezonem: R5S2

Zmiany w balansie oparte są na danych oraz uwagach przekazywanych przez graczy. Kilka zespołów, które pozostają w kontakcie z rozmaitymi grupami wewnątrz naszej społeczności, zbiera i kompiluje zarówno dane, jak i opinie, aby nadać kierunek pracy naszych projektantów. Zaraz opowiemy wam o przyszłych zmianach i ich powodach.

Alarm zbliżeniowy

  • Dodanie nowego gadżetu dodatkowego: alarmu zbliżeniowego.

[R6S][News] Proximity Alarm

Nowy, samoprzylepny gadżet to kluczowe narzędzie do zbierania danych wywiadowczych, które działa równie dobrze dla kotwic, jak i dla łazików. Alarm uruchamia się w chwili, gdy dowolny operator z drużyny atakującej wejdzie w jego zasięg.

Jednym z kluczowych czynników stojących za stworzeniem tego gadżetu było nasze poczucie, że potrzebujemy “automatycznego” urządzenia, który będzie mogło dawać sygnały dźwiękowe. Traktujemy ten nowy dodatek jako wariację na temat drutu kolczastego, którego częściej używa się do zbierania danych wywiadowczych niż do kontrolowania ruchu przeciwników.

Naszym głównym celem było zaprojektowanie gadżetu, który do działania nie będzie wymagał aktywnej interakcji, a więc będzie funkcjonował w inny sposób niż na przykład kamery kuloodporne.

Uważamy, że udało nam się znaleźć dobrą równowagę pomiędzy zasięgiem wykrywania i poziomem głośności dźwięku wydawanego przez ten gadżet. Jesteśmy ciekawi waszych opinii po rozgrywkach na serwerze testowym.

Pozmieniamy gadżety dodatkowe u wielu operatorów:

  • Castle: Granaty uderzeniowe zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Caveira: Kamerę kuloodporną zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Goyo: Granaty uderzeniowe zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Rook: Drut kolczasty zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Wamai: Drut kolczasty zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Tachanka: Rozkładaną tarczę zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Mira: Drut kolczasty zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Oryx: Kamerę kuloodporną zastąpiono alarmem zbliżeniowym.
  • Rekrut : Gadżet główny

Alibi & Maestro

  • Zamieniono amunicję w ACS12 z loftek na breneki.
  • Podniesiono obrażenia do 41 (poprzednio: 27).
  • Dystans spadku obrażeń ustawiony na 18 metrów.

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze oraz gracze ze szczytów rankingów Motywacja stojąca za zmianą: Niewielka popularność broni i problemy techniczne.

Według naszych danych strzelba ACS12, druga opcja wyboru broni głównej dla operatorów G.I.S., nie była wybierana prawie w ogóle (+/- 1%). Społeczność zdecydowanie woli fantastyczne osiągi broni takich jak Alda i Mx4.

Po naszej stronie z kolei ACS12 powodowało problemy z wydajnością, dlatego też musieliśmy znaleźć jakieś rozwiązanie.

Zmiana pocisków na breneki powinna wpłynąć na funkcję przebudowywania otoczenia za pomocą tej broni i zbliżyć jej funkcjonalność do TCSG12, strzelby używanej przez Kaida i Goyo.

Nie spodziewamy się, aby ta broń stała się nadzwyczaj popularna. Spodziewamy się za to, że gracze najpierw zauważą relatywnie niski odrzut, ale uważamy, że broń potrzebuje zachowywać się właśnie w ten sposób, abyśmy mogli zacząć szukać właściwego balansu. W każdym razie będziemy bacznie przyglądać się osiągom tej strzelby i będziemy gotowi na zmniejszenie zadawanych przez nią obrażeń, jeśli zajdzie taka konieczność.

Zofia & Ela

  • Usunięto modyfikację czułości myszki w chwili, gdy gracz pozostaje pod wpływem min Grzmot i granatów ogłuszających KS79

Grupa, której dotyczy zmiana: najwyższe miejsca list rankingowych oraz e-sportowcy. Motywacja stojąca za zmianą: Redukcja frustracji.

W wyniku eksperymentów z najróżniejszymi efektami kontrolowania tłumu doszliśmy do wniosku, że modyfikacja czułości myszki stanowi nieustające źródło frustracji. A w związku z relatywną popularnością tych gadżetów, ta funkcja powoduje frustrację niezwykle regularnie. W celu przynajmniej częściowego rozwiązania tego problemu dla najwyżej notowanych graczy postanowiliśmy usunąć modyfikację czułości myszki. Zmiana zapewne mocniej wpłynie na osiągi i popularność Eli niż Zofii. Będziemy bacznie przyglądać się obu operatorkom, aby w razie konieczności ponownie rozważyć tę zmianę.

Echo

  • Usunięto efekt przesunięcia kamery pod wpływem uderzenia dźwiękowego Echo.
  • Efekt ogłuszenia trwa teraz 10 sekund (nie jest już powiązany z poruszaniem się gracza).
  • Zmiana intensywności efektu podczas ogłuszenia. (teraz efekt jest podobny do pozostałych ogłuszeń).
  • Zastąpiono tarczę balistyczną granatami uderzeniowymi.

Grupa, której dotyczy zmiana: Wszyscy zwykli gracze i gracze z czołowych miejsc rankingów. Motywacja stojąca za zmianą: Efekt ogłuszenia jest niespójny dla wszystkich zdolności, a przesunięcie kamery nie jest wystarczająco intuicyjne dla nowych graczy.

Echo przez ostatnie sezony pozostaje jednym z najczęściej blokowanych obrońców w trybie rankingowym. Rozgrywka przeciwko niemu jest frustrująca, a sam operator bardzo silny. Zawodowi gracze uważają, że najważniejsze aspekty tej postaci to niewidzialność Yokai oraz umiejętność blokowania podkładania bomby. Sądzą jednak, że efekt ogłuszenia powiązany z ruchem operatora nie wydaje się logiczny i koniec końców doprowadza do frustracji. Niniejsze zmiany powinny obniżyć poziom frustracji i pomóc nowym graczom w zrozumieniu efektu działania uderzenia dźwiękowego. Będziemy zbierać uwagi na temat tej zmiany, ponieważ wciąż chcemy, by gracze potrafili odróżnić ogłuszenie od uderzenia dźwiękowego i inne rodzaje ogłuszeń.

Usunięcie rozkładanej tarczy z ekwipunku Echo to sposób na zmniejszenie przydatności tego operatora w meczach e-sportowych. Nadal pracujemy nad zmniejszeniem popularności tych tarcz do akceptowalnego poziomu. Uważamy, że granaty uderzeniowe powinny być porządną alternatywą dla japońskiego obrońcy.

Finka

  • Zwiększono bazowe punkty życia sojusznika po reanimacji do 30 (dotychczas: 5)

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze i gracze z czołowych miejsc rankingów. Motywacja stojąca za zmianą: Niewielka popularność operatorki, mechanika reanimacji potencjalnie szkodliwa.

Chcemy sprawić, aby zdolność Finki była znacznie bardziej istotna oraz usunąć zawahanie gracza, który nie wie, czy sojusznik został powalony. Po tej zmianie towarzysze z drużyny zostaną zreanimowani z 50 punktami zdrowia (30 bazowych punktów zdrowia plus 20 tymczasowych punktów zdrowia dzięki premii). Mamy nadzieję, że ta zmiana w delikatny chociaż sposób zwiększy popularność operatorki i jej deltę zwycięstw, dzięki czemu stanie się porządną operatorką wspierającą w drużynie atakującej.

Finkę omawialiśmy również podczas warsztatów zawodowców. Zauważyliśmy, że anulowanie odrzutu w chwili, gdy operator pozostaje pod wpływem premii Finki odbierane jest jako negatywny efekt, ponieważ stoi w sprzeczności z pamięcią ciała. Na razie jest zbyt wcześnie, aby powiedzieć, czy jesteśmy gotowi na reakcję w tym specyficznym aspekcie, ale zawsze stosujemy otwarte podejście i zastanowimy się nad tym przy nadchodzących aktualizacjach. Dodanie gadżetu Melusi może sprawić, że znajdzie się miejsce dla Finki w rozgrywkach e-sportowych.

Kali

  • Zastąpiono P226 Mk5 bronią SPSMG9 (PM-em Clash).
  • Zmniejszono czas aktywowania zapalnika wybuchowej lancy LV do 1,5 sekundy (poprzednio: 2,5 sekundy).
  • Zmniejszono pionowy odrzut CRSX300 po każdym strzale.

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze, gracze z czołowych miejsc rankingów i e-sportowcy Motywacja stojąca za zmianą: Niewielka popularność operatorki i niewielka delta zwycięstw.

Kali została zaprojektowana w charakterze alternatywy dla Thatchera. Sprawdzamy, które parametry możemy zmienić, aby stała się bardziej użytecznym wyborem. Zamierzamy rozwiązać problem Kali na dwóch różnych poziomach – jej wyposażenia oraz zdolności. Początkowo chcieliśmy zastąpić CZ75, ale wysłuchaliśmy waszych opinii i postanowiliśmy dodać kolejną opcję, oferując w charakterze alternatywy broń SPSMG9. Mamy nadzieję, że ta nowa broń przyboczna da pani prezes Nighthaven trochę więcej opcji podczas wymian ognia. Chcielibyśmy również nieco ułatwić korzystanie z CRSX300. Zdajemy sobie sprawę jednak, że ta broń jednocześnie stanowi poważne źródło frustracji dla obrońców. Dlatego też w tym aspekcie planujemy poruszać się ostrożnie – na razie zmniejszamy odrzut pionowy po wystrzale.

Zastanawiamy się również nad poprawieniem gadżetu Kali. Chcemy zmienić czas uzbrajania się zapalnika, aby gracze, którzy korzystają z Bandita, mieli nieco utrudnione zadanie podczas podnoszenia akumulatorów. Zawodowi gracze zasugerowali również, że lanca nie jest zbyt efektywna wobec elektropazurów Kaida i że do skutecznego działania wymaga wsparcia IQ. Również w tym przypadku badamy rozmaite opcje i przed wprowadzaniem dalszych zmian, będziemy monitorować wpływ obecnych aktualizacji.

Kaid & Nomad

  • Dodano PRB92 do wyposażenia Nomad (pistolet Capitão).
  • Dodano LFP586 do wyposażenia Kaida (rewolwer GIGN).

[R6S][News] Nomad&Kaid_DN_Y5S2

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze, gracze z czołowych miejsc rankingów i e-sportowcy. Motywacja stojąca za zmianą: Brak opcji dla Nomad i Kaida w kontekście broni przybocznej.

Kaid i Nomad w charakterze broni przybocznej mogą polegać wyłącznie na .44 Mag Semi-Auto. To bardzo specyficzna broń ze względu na wbudowany celownik, dlatego też chcieliśmy dać graczom nieco więcej opcji. Staramy się również przekonać, czy więcej graczy, grając Kaidem, nie wybierze karabinka AUG zamiast TCSG12 w sytuacji, w której będą mogli polegać na rewolwerze oferującym (ograniczony) aspekt niszczenia otoczenia.

Oryx

  • Zastąpiono kamerę kuloodporną alarmem zbliżeniowym.
  • Zmniejszono obrażenia podczas przebijania ścian do 5 (poprzednio: 10).
  • Dodano uchwyt kątowy do MP5 Oryxa.

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze, gracze z czołowych miejsc rankingów i e-sportowcy. Motywacja stojąca za zmianą: Niewielka popularność i delta zwycięstw.

Oryx wydaje się być świetnym operatorem do prowadzenia szerokich rotacji przez wybijane ściany, ale jego zdolność jest nieco ograniczona przez dość wysokie obrażenia, które wtedy odnosi. Chcemy, żeby gracze korzystający z Oryxa mieli więcej okazji na korzystanie z jego umiejętności, niezależnie od tego, czy robią to podczas fazy przygotowań, czy podczas walki z innymi graczami w trakcie łazikowania. Uwagi zawodowych graczy wskazują, że utrata 5 punktów zdrowia to dużo lepsza wartość. Wciąż będziemy obserwować wydajność operatora podczas przygotowywania miejsc podkładania bomb, bo przy tak ustawionych parametrach może się okazać, że jest nieco zbyt skuteczny.

Alarm zbliżeniowy również wydaje się lepiej pasować do łazika i powinien pozytywnie wpłynąć na rozgrywkę drużynową, ponieważ jest to dobry gadżet do zbierania danych wywiadowczych i krycia flanki.

Na skutek naszych wewnętrznych dyskusji postanowiliśmy zastąpić kamerę kuloodporną, a nie drut kolczasty, który jest chętniej wybierany przez graczy. Zachowanie popularnego gadżetu dodatkowego miało większy sens wobec naszego celu podniesienia ogólnej popularności operatora.

MP5 Oryxa będzie teraz miało uchwyt kątowy. Nasze dane wskazują, że ta broń po pozbawieniu jej celownika ACOG nie radzi sobie zbyt dobrze. Dodając uchwyt, chcemy zwiększyć szybkość i ruchliwość Oryxa. Rozważaliśmy również dodanie tego uchwytu do broni Rooka, ale uznaliśmy, że byłaby to zbyt potężna i nieco przerażająca zmiana.

Ying

  • Zmniejszono liczbę Candeli do 3 (poprzednio: 4). Zmiana już została opublikowana na PC.

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze, gracze z czołowych miejsc rankingów i e-sportowcy. Motywacja stojąca za zmianą: Ying wydaje się zbyt przytłaczająca; frustracja płynąca z poczucia, że nie można nic zrobić, walcząc przeciwko Ying.

[R6S][News] DN Y5S2 - Ying stats

W ciągu ostatnich paru miesięcy Ying była kilkakrotnie wzmacniana. Podczas R4S4.3 dodaliśmy dodatkową śrucinę do jej Candeli i zmieniliśmy rozprzestrzenianie się śrucin w celu podniesienia skuteczności gadżetu. Według naszych danych ta zmiana nie miała niemal żadnego wpływu na popularność ani skuteczność Ying.

Najnowsza aktualizacja balansująca zawierała kontrowersyjne zmiany, które znacząco wzmocniły Ying. Uważamy, że połączenie tych dwóch wzmocnień doprowadziło do stworzenia zbyt skutecznego operatora atakującego. Nasz zespół analizy danych potwierdził ostry wzrost liczby używanych urządzeń Candela zarówno w naszej populacji zwykłych graczy, jak i graczy zajmujących najwyższe miejsca w rankingach. Po zebraniu uwag i dodatkowych danych postanowiliśmy zmniejszyć liczbę Candeli w wyposażeniu Ying o jeden. Zdajemy sobie sprawę, że Ying stała się skuteczniejsza podczas wymian ognia i że wciąż potrafi całkiem efektywnie strzelać z wykorzystaniem celownika dzięki swoim granatom dymnym. Podobnie jak przy każdej innej zmianie, tak i tutaj będziemy pilnie przyglądać się jej osiągom, aby przekonać się, czy nie jest niezbędne wprowadzenie kolejnych zmian.

Amaru

  • Podczas korzystania z haka Garra barykady będą pękać w chwili, gdy Amaru będzie się przez nie przebijać.
  • Hak Garra będzie teraz wyłamywać włazy.
  • Szybsze dojście do siebie po wylądowaniu.

Grupa, której dotyczy zmiana: Zwykli gracze. Motywacja stojąca za zmianą: Niewielka popularność, chęć zwiększenia efektu zaskoczenia obrońców.

Amaru używana jest przede wszystkim w trybie swobodnym. Mimo że jej umiejętność otwiera wyjątkowe możliwości taktyczne, nie jest wygodna w użyciu. Uważamy obecnie, że zbyt łatwo przewidzieć jej ruchy i że hak tak naprawdę daje jej niewielką przewagę. Chcemy zmniejszyć czas, przez jaki operatorka dochodzi do siebie po użyciu swojej zdolności. Przebijanie barykad w chwili bezpośredniego kontaktu powinno również zapewnić osłonę dźwiękową i wizualną. Operatorka będzie teraz mniej wystawiać się na atak, dzięki czemu powinno jej się udawać zaskakiwać przeciwników.

Nie spodziewamy się drastycznego poprawienia osiągów Amaru, naszym celem jest poprawienie jej ogólnej popularności.

Wypróbuj najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę dzięki programowi BugHunter.

Śledźcie nas i dzielcie się swoimi uwagami w serwisach Twitter, Reddit, Facebook oraz na naszych forach.