18-5-2020

J5S2 Opmerkingen van de designer voorafgaand aan het seizoen

Balanswijzigingen zijn doorgevoerd op basis van gegevens en feedback. Meerdere teams die in contact staan met verschillenden groepen binnen de community verzamelen gegevens en feedback om onze ontwerpers van dienst te zijn. We geven je nu meer informatie over toekomstige wijzigingen en waarom we deze nodig achten.

Sensoralarm

  • Nieuw secundair gadget toegevoegd: sensoralarm.

[R6S][News] Proximity Alarm

Het nieuwe werpbare en klevende gadget verzamelt essentiële informatie en werkt zowel voor ankers als dwalers. Het wordt geactiveerd door aanvallers die binnen het detectiebereik komen.

Een van de belangrijkste redenen om dit gadget te maken, is dat we behoefte hadden aan iets dat geluidsinformatie geeft zonder dat je er iets voor hoeft te doen. We beschouwen deze nieuwe aanwinst als variatie op het prikkeldraad, dat meestal wordt gebruikt om meer info te verzamelen dan je op basis van zijn oorspronkelijke crowdcontrolfunctie zou verwachten.

Het belangrijkste doel was om een gadget te creëren dat geen interactie nodig had voor activering. Het werkt dus anders dan bijvoorbeeld kogelvrije camera's.

We vinden dat we een goede balans hebben gevonden tussen het detectiebereik en het geluidsvolume van dit gadget. We zijn erg benieuwd naar jullie feedback via de testserver.

Van veel operators worden de secundaire gadgets aangepast:

  • Castle: impactgranaten vervangen door sensoralarm.
  • Caveira: kogelvrije camera vervangen door sensoralarm.
  • Goyo: impactgranaten vervangen door sensoralarm.
  • Rook: prikkeldraad vervangen door sensoralarm.
  • Wamai: prikkeldraad vervangen door sensoralarm.
  • Tachanka: mobiel schild vervangen door sensoralarm.
  • Mira: prikkeldraad vervangen door sensoralarm.
  • Oryx: kogelvrije camera vervangen door sensoralarm.
  • Rekruut: primair gadget

Alibi & Maestro

  • ACS12-munitie veranderd van normale munitie naar 'slugs'.
  • Schade verhoogd naar 41 (was 27).
  • Afstand schadeafname ingesteld op 18 m.

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst. Reden voor de wijziging: lage populariteit van het wapen en technische problemen.

Volgens onze gegevens werd de alternatieve primaire optie voor G.I.S.-operators, de ACS12, bijna nooit gekozen. (+/-1%). De community gaf de voorkeur aan de veelzijdigheid en de goede prestaties van de Alda en de Mx4.

De ACS12 was berucht voor het veroorzaken van prestatieproblemen aan onze kant en een oplossing leek ons noodzakelijk.

De keuze voor 'slugs' heeft invloed op het automatische-shotgunvermogen om bomlocaties aan te passen, zodat dit wapen wat meer op Kaids en Goyo's TSCG12 gaat lijken.

We verwachten niet dat dit wapen waanzinnig populair gaat worden. Als eerste zal de relatief kleine terugslag opvallen. Maar we achten dit noodzakelijk voor de juiste balans. We houden de prestatie in ieder geval goed in de gaten en als het nodig is, zullen we de toegebrachte schade verminderen.

Zofia & Ela

  • Aanpassing muisgevoeligheid verwijderd waar deze werd beïnvloed door Grzmotmijnen en KS79-granaten.

Doelgroep voor de wijziging: hoogstgeplaatst en esports. Reden voor de wijziging: het verminderen van frustratie.

We hebben met verschillende effecten van crowdcontrol geëxperimenteerd en de gevoeligheidsaanpassing bleef een constante factor van frustratie. Omdat crowdcontrolmaatregelen vrij populair zijn, komt de frustratie relatief vaak om de hoek kijken. We hebben besloten de gevoeligheidsaanpassing te verwijderen om het probleem gedeeltelijk aan te kunnen pakken in strategieën op topniveau. Ela's prestaties en populariteit kunnen hier meer door worden beïnvloed worden dan die van Zofia. We zullen ze goed in de gaten houden om de wijziging zo nodig te heroverwegen.

Echo

  • Cameraeffect Echo's sonische schok verwijderd.
  • Schokeffect duurt nu 10 seconden (niet langer gekoppeld aan spelerverplaatsing).
  • Vignetintensiteit tijdens schokeffect aangepast. (Komt nu overeen met andere schokgolfeffecten).
  • Kogelwerend schild vervangen door impactgranaten.

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst. Reden voor de wijziging: het schokeffect is niet consistent bij alle vaardigheden en het cameraeffect is niet intuïtief genoeg voor beginners.

Echo is nog steeds een van de verdedigers die het meest wordt verbannen in de laatste seizoenen. Hij is een frustrerende tegenstander en erg sterk. Profspelers vinden de onzichtbaarheid van de Yokai en zijn vermogen om plaatsingen te voorkomen zijn belangrijkste eigenschappen. Maar ze vinden het 'dunkeffect' dat bij de bewegingen van de operator hoort niet logisch en op den duur zelfs frustrerend. Deze wijzigingen moeten de frustratie verminderen en ervoor zorgen dat beginners begrijpen hoe de sonische schok werkt. We houden in de gaten wat deze wijziging voor feedback oplevert. Het is de bedoeling dat spelers goed het verschil kunnen merken tussen de sonische schok en andere schokeffecten.

We hebben het mobiele schild uit Echo's uitrusting verwijderd om het aantal gadgets te verminderen in esports-matches. We blijven eraan werken om de aanwezigheid van deze schilden te verlagen tot een acceptabel niveau. We vinden dat impactgranaten een prima alternatief bieden voor de Japanse verdediger.

Finka

  • De ontvangen basisgezondheid na oplappen bondgenoot verhoogd naar 30 (was 5).

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk en hoogstgeplaatst. Reden voor de wijziging: lage aanwezigheid en het oplapmechanisme zou schadelijk kunnen zijn.

We willen Finka's vaardigheid wat belangrijker maken en hebben ervoor gezorgd dat de speler eerder actie onderneemt bij een neergegane speler. Na deze wijziging ontvangen opgelapte teamgenoten 50 gezondheid (30 basisgezondheid en 20 tijdelijke gezondheid van de boost). We hopen dat dit haar aanwezigheid en windelta een beetje verbetert, zodat ze nuttige aanvalsondersteuning kan leveren.

Tijdens workshops van professionele spelers is Finka ter sprake gekomen. We hebben gemerkt dat de terugslagophef die bij Finka's versterking hoort niet wordt gewaardeerd, omdat het een negatief effect heeft op het spiergeheugen. We kunnen nog niet zeggen of we daar iets mee willen doen, maar we blijven overal voor openstaan en nemen het mee als overweging voor toekomstige updates. Het toevoegen van Melusi's gadget zou ruimte kunnen creëren voor Finka in esports-matches.

Kali

  • P226 Mk5 vervangen door SPSMG9 (het machinepistool van Clash).
  • Ontstekingstijd van LV Explosieve speer is verlaagd naar 1,5 s (was 2,5 s).
  • Stijging van de loop van de CRSX300 na elk schot verminderd.

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en esports. Reden voor de wijziging: lage aanwezigheid en lage windelta.

Kali is ontworpen als alternatief voor Thatcher. We zijn nog aan het bekijken waarmee we haar nuttiger kunnen maken.

We willen Kali op twee verschillende fronten verbeteren, namelijk haar uitrusting en haar vaardigheden. We wilden eerst de CZ75 vervangen, maar na feedback hebben we voor een andere optie gekozen en de SPSMG9 als alternatief aangeboden. We hopen dat dit nieuwe handvuurwapen de Nighthaven-CEO meer flexibiliteit geeft bij vuurgevechten. Daarnaast willen we ervoor zorgen dat de CRSX300 iets makkelijker te gebruiken wordt. We zijn ons er zeer van bewust dat dit wapen ook een grote bron van frustratie is voor verdedigers. We gaan deze situatie voorzichtig verbeteren door de stijging van de loop na elk schot te verminderen.

We bekijken ook de mogelijkheden om haar gadget te verbeteren. We willen de ontstekingstijd aanpassen om het voor Bandit-spelers wat moeilijker te maken om hun batterijen op te halen. Professionele spelers hebben ons verteld dat de speer niet effectief genoeg is tegen Kaids Elektroklauwen en dat Kali vaak hulp nodig heeft van IQ. We houden hier ook alle opties open en willen eerst de impact van de gekozen wijzigingen bekijken voordat we meer mogelijkheden overwegen.

Kaid & Nomad

  • PRB92 toegevoegd aan Nomads uitrusting (Capitão’s pistool).
  • LFP586 toegevoegd aan Kaid (GIGN-revolver).

[R6S][News] Nomad&Kaid_DN_Y5S2

Doelgroep voor de wijziging: iedereen (vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en esports). Reden voor de wijziging: gebrek aan opties voor Nomad en Kaid wat betreft secundaire wapens.

Kaid en Nomad hadden als handvuurwapen alleen de semiautomatische .44 Mag als mogelijkheid. Omdat dit een zeer specifiek wapen is met ingebouwd vizier, kregen we de indruk dat we meer keuzemogelijkheden moesten bieden. We proberen ook uit te vinden of Kaid-spelers eerder voor de AUG zouden kiezen in plaats van de TCSG12, als ze konden vertrouwen op de revolver met zijn (beperkte) verwoestende vermogen.

Oryx

  • Kogelvrije camera vervangen door sensoralarm.
  • Schade als je door muren heen breekt is verlaagd naar 5 (was 10).
  • Gehoekte greep toegevoegd aan de MP5 van Oryx.

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en esports. Reden voor de wijziging: lage aanwezigheid en lage windelta.

Oryx kan heel goed brede rotatiegaten maken, maar hij werd hierin een beetje gehinderd door de grote hoeveelheid schade die hij daarbij opliep. We willen Oryx-spelers meer kans geven om de vaardigheid op hun eigen manier te gebruiken, zowel in de voorbereidingsfase als tegen andere spelers tijdens het dwalen. Volgens de feedback van professionele spelers is 5 gezondheid een betere hoeveelheid. We blijven zijn efficiëntie in de gaten houden bij het voorbereiden van bomlocaties, wat het zou kunnen dat hij nu iets té goed is geworden op dat gebied.

Het sensoralarm lijkt ook beter bij een dwaler te passen. Het zou het spelen in een team moeten verbeteren, aangezien het een goed gadget is voor het verzamelen van inlichtingen en verdedigen van de flanken.

Na overleg hebben we besloten om de kogelvrije camera te vervangen in plaats van het prikkeldraad, omdat dat vaker wordt gekozen. Aangezien we de algemene aanwezigheid van de operator willen verhogen, leek het ons beter om dat populaire secundaire gadget te behouden.

De MP5 van Oryx wordt uitgerust met een gehoekte greep. Volgens onze gegevens presteert het wapen niet zo goed als de ACOG eraf wordt gehaald. Op deze manier kunnen we de snelheid en mobiliteit van Oryx verbeteren. We hebben deze uitbreiding ook overwogen voor Rook, maar we waren bang dat dat hem angstaanjagend sterk zou maken.

Ying

  • Aantal Candela's teruggebracht naar 3 (was 4). Dit is al toegepast op pc.

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en esports. Reden voor de wijziging: Ying voelt te overheersend. Het gevoel van machteloosheid tegen Ying roept frustratie op.

[R6S][News] DN Y5S2 - Ying stats

Ying is de laatste maanden meerdere keren versterkt. Tijdens J4S4.3 hebben we extra pellets toegevoegd aan haar Candela en de verspreiding ervan aangepast ten gunste van de betrouwbaarheid van het gadget. Volgens onze data had deze wijzigingen weinig tot geen effect op Yings prestaties en populariteit.

De laatste balanspatch bevatte controversiële updates, waaronder een aanmerkelijke versterking voor Ying. Wij denken dat de combinatie van deze twee versterkingen hebben gezorgd voor een te goed presterende aanvaller. Ons data-analyseteam merkte een sterke toename op van het aantal gebruikte Candela's onder vriendschappelijke en best presterende spelers. Na het verzamelen van feedback en aanvullende gegevens, besloten we haar één Candela minder te geven. We weten dat Ying beter is geworden in vuurgevechten en dat ze dankzij haar rookgranaten nog steeds vrij goed is in het langs de loop richten. Zoals altijd zullen we haar goed in de gaten houden om te bepalen of er nog meer afstelling nodig is.

Amaru

  • Als Amaru de Garrahaak gebruikt, worden barricades vernietigd als ze erdoorheen gaat.
  • De Garrahaak vernietigt nu ook luiken.
  • Sneller herstel bij landing.

Doelgroep voor de wijziging: vriendschappelijk Reden voor de wijziging: lage aanwezigheid, verhoogd verrassingseffect voor verdedigers.

Amaru wordt meestal vriendschappelijk gebruikt. Ondanks de unieke tactische mogelijkheden van haar vaardigheid, is hij toch niet prettig in gebruik. We vinden haar momenteel te voorspelbaar en ze kan zelf niet echt profiteren van haar haak. We willen de hersteltijd na het gebruik van haar vaardigheid inkorten. Daarnaast moet het vernietigen van barricades bij direct contact geluid en visuele dekking opleveren. Ze is nu minder zichtbaar kan tegenstanders eerder verrassen.

We verwachten niet dat Amaru's prestaties heel erg verbeteren, maar wel dat haar algehele aanwezigheid vooruitgaat.

Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien exclusieve talismannen via het BugHunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op onze forums.