Loading...

Trending Trailers

Loading...

Laatste nieuws

Inlichtingenrapport: PvP in The Division 2

Agenten! Welkom terug bij het Inlichtingenrapport, onze serie ontwikkelingsblogs over alles rond The Division 2. De community heeft ons opgeroepen om meer nieuws te delen over PvP. Vandaag bespreken we de twee methoden van PvP met jullie: de Dark Zones en georganiseerde PvP. Dark Zones Als eerste bespreken we de Dark Zone, of beter gezegd: de Dark Zones! Er zijn drie Dark Zones in The Division 2: DZ-oost, -zuid en -west. Je kunt er al vroeg in het verhaal naartoe. De Dark Zones van The Division 2 zijn PvEvP-gebieden waar vijandelijke facties ronddwalen. Net als in The Division willen we in de Dark Zones spannende sociale interacties creëren tussen spelers. We hebben een voortgangssysteem met drie niveaus voor deserteurs in The Division 2. Spelers kunnen dit nieuwe systeem op twee manieren gebruiken: door interactie met de wereld, of door het aan of uit te zetten. Deserteursstatus - Dit vroege niveau in de loop van deserteurs is nieuw in The Division 2, met een focus op diefstal en hebzucht. Spelers die deserteur zijn geworden, zien nabijgelegen mogelijkheden om deserteursacties te voltooien: het stelen van buit van andere spelers, het kapen van voorraaddroppings en het doorsnijden van touwen, om er een paar te noemen. Als je een van deze acties uitvoert, word je deserteur. Het ultieme doel is hier om toegang te krijgen tot de Thieves Den, een verborgen plek met verkopers die alleen toegankelijk zijn voor agenten met deze deserteursstatus. De ingang verandert steeds van plek en verschijnt wanneer je genoeg deserteursacties hebt uitgevoerd. Als je de Den verlaat, ga je weer terug naar de SHD-status. Als een speler in deze nieuwe deserteursstatus een andere speler doodt, wordt de status als agent ingetrokken. Status ingetrokken - Dit niveau is bekend bij de meeste fans van The Division. Als je spelers doodt, wordt je status steeds verder ingetrokken. Als je genoeg spelers doodt, stijgt je status naar Klopjacht. SHD-agenten kunnen agenten wiens status is ingetrokken uitschakelen om de prijs op hun hoofd op te eisen. Klopjacht-status - Dit is het laatste niveau in de loop van deserteurs. Spelers moeten nu hun status schoonvegen bij een SHD-terminal om beloningen te verdienen. In The Division 2 heb je de keuze uit drie willekeurige terminals die actief zijn in de Dark Zone om je Klopjacht-status te verwijderen. Je hebt ook de optie om je beruchtheid te verhogen bij elke terminal, waardoor je beloningen omhoog gaan maar je je ook moet laten uitbetalen bij de volgende terminal. Algemene gebieden met terminals zijn zichtbaar op de mega-map voor SHD-agenten als een klopjacht actief is, maar precieze locaties worden alleen aan de Klopjacht-speler getoond. Dit zorgt voor een kat-en-muisspel waarbij SHD-agenten op de Klopjacht-agenten jagen en de prijs op hun hoofd proberen te claimen. Matchmaking in de Dark Zones gebeurt in twee aparte brackets. Aan de ene kant worden spelers gegroepeerd per niveau (1-10, 11-20 en 21-30) en wordt hun kracht gelijkgetrokken. Aan de andere kant worden alle spelers die het Wereldniveau hebben behaald aan elkaar gekoppeld en wordt hun Wereldniveau gelijkgetrokken. Spelers die boven het gelijkgetrokken niveau zitten krijgen bonusstatistieken, om je te belonen voor je tijd. We hebben ook de matchmakingopdracht in de Dark Zone aangepast om solo-spelers in Dark Zones te laten spelen waar vooral andere solo-spelers rondlopen. Dit is geen harde regel en het staat spelers vrij om groepen te vormen in Dark Zones. Ga naar onze blog voor een volledige lijst met nieuwe opties in Dark Zones. Conflict Georganiseerde PvP is terug in The Division 2! Spelers die verlangen naar toegewijde, directe PvP-actie kunnen terecht in Conflict, onze bestemming voor georganiseerde PvP. Dit type PvP geeft spelers de mogelijkheid om het tegen elkaar op te nemen in arena's, zonder dat AI hun gevechten verstoort. Hier komen spelers terecht in twee georganiseerde PvP-speltypen: Conflict en Overheersing. Conflict is terug in The Division 2, maar het speltype is opgefrist voor een ervaring waar meer tactiek bij komt kijken! In dit 4v4 Team Deathmatch-speltype zijn de rondes kort en is de gameplay snel. Elk team heeft maar een bepaald aantal versterkingen. Versterkingen tellen als levens voor het team. Elke keer dat iemand doodgaat, gaat er een leven af. Zodra de versterkingen op zijn, komt een team in de eliminatiefase. Als een speler nu wordt uitgeschakeld, ligt hij uit het spel. Met de release van The Division 2 introduceren we onze unieke versie van het klassieke PvP-speltype Overheersing. Eerst worden de drie doelen in de map gedropt, kort nadat de match is begonnen. Teams krijgen zo de kans om te vechten om de controle over het doelgebied voordat hij actief wordt. Spelers kunnen het gebied passief veroveren door rond het doel te staan. Daarnaast kun je het actief veroveren met een interactief voorwerp op het doel zelf. Door deze interactie te voltooien, wordt het gebied gelijk van jouw team. Deze actie kost echter wel tijd. Spelers zijn erg kwetsbaar als ze deze actie uitvoeren. Je zult dus vaak kunnen kiezen voor een hoog risico met een hoge beloning in Overheersing. Beide speltypen hebben nog meer in petto. We hebben nog extra gameplay-opties die de uitkomst van georganiseerde PvP-matches veranderen als je ze goed gebruikt. In zowel Conflict als Overheersing zijn er boosts beschikbaar. Dit zijn voorraadkisten die je team willekeurige bonussen geven als je ze activeert. Denk bijvoorbeeld aan een tijdelijke boost aan je pantser of schade. In de endgame van georganiseerde PvP vind je ook voorraaddroppings, die je gespecialiseerde munitie geven. Spelers zien een melding wanneer de voorraaddroppings eraan komen en ze landen in de map. Wees voorzichtig, want je laat je gespecialiseerde munitie vallen wanneer je gedood wordt. Voor het eerst in The Division krijgt Conflict speciale maps die specifiek zijn ontworpen voor geweldige PvP-gameplay. Deze arena's zijn geïnspireerd door Washington DC, maar ze zijn niet waarheidsgetrouw nagemaakt, omdat we de balans in PvP niet wilden opofferen voor echtheid. De volgende arena's zijn speciaal ontworpen voor PvP: Ruïnes van het Capitool - spelers vechten om de controle over dit bosgebied. Stadion - spelers vechten in de straten en parkeerplaatsen rond een honkbalstadion. Georgetown - spelers vechten voor de controle over plekken op de daken in dit woongebied dat is bedolven onder geel, giftig poeder. Matchmaking voor georganiseerde PvP gebeurt ook in twee aparte brackets. Aan de ene kant worden alle spelers die het Wereldniveau en de endgame nog niet hebben behaald aan elkaar gekoppeld en wordt hun krachtniveau gelijkgetrokken. Aan de andere kant worden alle spelers die het Wereldniveau hebben behaald aan elkaar gekoppeld en wordt hun Wereldniveau gelijkgetrokken. De niveaus worden gelijkgetrokken om het verschil in overlevingskans en schade tussen spelers te verkleinen in georganiseerde PvP, maar spelers die veel tijd hebben gestoken in hun personage krijgen kleine bonusstatistieken. Je moet rekening houden met deze balans als je je personage vormgeeft, maar onthoud dat jouw keuzes nog steeds uniek zijn en je verschillende gameplay-opties geven. De matchmaking in georganiseerde PvP gebeurt ook op basis van vaardigheid, gebaseerd op vele factoren als overwinningen en verliespartijen. Wanneer een speler een match voltooit, stijgt hun PvP-niveau. Dit niveau is apart van het Dark Zone-niveau en het algemene niveau van een personage. Tot slot kondigen we vol trots aan dat de PvE- en PvP-speltypen apart gebalanceerd worden. Vaardigheden en talenten krijgen in georganiseerde PvP bijvoorbeeld andere versies met andere statistieken dan in PvE. We willen de PvP in The Division 2 competitief en gezond houden, zonder spelers die van de PvE genieten dwars te zitten. Bedankt dat je onze uitleg over PvP hebt gelezen! Ga naar de officiële forums of naar de subreddit van de community om het artikel van vandaag te bespreken. We zijn benieuwd wat je ervan vindt! We brengen deze artikelen regelmatig uit, dus hou ons in de gaten! /Het ontwikkelteam van The Division   ...

Binnen Ubisoft

Loading...
Loading...

Aansluiten bij de Ubisoft Club

Haal meer uit je games

rayman-rabbitassassins

Ga nog meer uitdagingen aan, Krijg toegang tot meer beloningen, Geniet van meer voordelen

Ga nog meer uitdagingen aan, Krijg toegang tot meer beloningen, Geniet van meer voordelen

Haal alles uit je Ubisoftervaring, allemaal op één plek!

Download de Ubisoft Club app
apple app store
google play store
shadow
southpark

Haal alles uit je Ubisoftervaring, allemaal op één plek!

Download de Ubisoft Club app
google play storeapple app store
shadow