Loading...

Trending Trailers

Loading...

Laatste nieuws

Deze week in TC2 – 21 mei

Hallo Motornation! Dit is er deze week gaande in TC2! LIVE SUMMIT - Two-Wheeler (22-28 mei) Deze week nemen motorrijders Motornation over. En je weet wat ze zeggen: alleen een tweewieler raakt de ziel. In deze uitdaging zijn er, zoals je begrijpt, geen vierwielers toegestaan. Alleen jij en je motor tegen de rest. Zie je aan de meet! Dit kun je in onze eerste LIVE-Summit verdienen: Platina Buitenste blauwe band Goud 1290 SUPER DUKE R ABS 2015 Street Race Zilver Blauwe rook Brons 150.000 volgers Je kunt alle details vinden in de The Crew Hub Elke week is er een LIVE-Summit-bundel met alle voertuigen die je nodig hebt om de events die je wachten te kunnen voltooien. De bundel van deze week is Two-Wheeler. Community PvP-playlist Deze week lichten we een community-playlist uit de community The Crew Social uit! Je kunt 'm vinden in de Gemengd LIVE Battle-rij, op woensdag 22 mei en zaterdag 25 mei. CM LET'S PLAY Kom bij de Dr in een nieuwe community-stream!   COMMUNITY ROUNDUP Hier is een greep uit onze favoriete foto's van de community van afgelopen week! Foto: Alphachore Foto: fedsz Foto: Vipps99 Foto: SoulthePupper BINNENKORT MEER CM Let’s Play met Ubi-Rich – 28 mei Ga naar onze officiële website voor meer informatie over The Crew. Sluit je aan bij de community van The Crew op het forum en Reddit en volg ons op Twitch, zodat je nooit een livestream mist. Alle foto's die in onze Galerie zijn gedeeld, zijn te bekijken in de The Crew Hub. Video's die in de game worden uitgelicht door onze deeltool kun je zien op het officiële kanaal met communityvideo's van The Crew 2....

Maak kennis met Warden

MAAK KENNIS MET WARDEN Onze J4S2-verdediger Voorbereiding en improvisatie zijn tegenpolen van elkaar, maar Collinn 'Warden' McKinley is heer en meester in beide tactieken. Tijdens zijn carrière van dertig jaar heeft hij alles gezien en voldoende ervaring opgedaan. McKinley komt oorspronkelijk uit Kentucky en ging bij de marine, waar hij al snel een hoge functie kreeg voor hij lid werd van de Secret Service. Hij liet zien wat hij in huis had toen hij de minister van Buitenlandse Zaken in veiligheid wist te brengen tijdens een aanval waarbij de criminelen alle voorzorgsmaatregelen te slim af waren. Na de gebeurtenissen van die dag kwam hij op het idee van het prototype van dit gadget: de Perceptie-smartbril. Die weerspiegelt de aard van zijn talenten en laat zien wat de meesten niet kunnen zien, om zo de overhand te krijgen in elke situatie. Zonder deze bril zou hij even goed zijn, maar met deze bril is niets hem te moeilijk. Hij heeft de neiging om op zijn instinct af te gaan en door zijn onovertroffen zelfvertrouwen is hij uniek in zijn soort. Het is daarom niet vreemd dat hij werd aanbevolen door vooraanstaande overheidsagenten. Nu hij deel uitmaakt van het team staat hem een nieuwe uitdaging te wachten. Hij zal binnenkort leren of zijn vaardigheden en ijzeren wil opgewassen zijn tegen specialisten van hetzelfde kaliber.   In Operation Phantom Sight maakt Warden deel uit van het verdedigende team. Volg ons op Facebook en Twitter voor meer informatie of praat mee op onze subreddit en forums! Ga op 19 mei naar ons Rainbow Six Twitch-kanaal voor de volledige onthulling van Operation Phantom Sight tijdens de finales van de Pro League, live vanuit Milaan, Italië....

Uitrustingsevent #2: Dark Hours

Agenten! Ons tweede uitrustingsevent rond de raid van Operation Dark Hours is nu live! Tijdens uitrustingsevents kun je nieuwe cosmetische voorwerpen verdienen in tijdelijke uitrustingsreserves. Dark Hours heeft 40 nieuwe uitrustingsvoorwerpen om te verzamelen! Verdien sleutels om uitrustingsreserves te openen door te spelen of door ze direct te kopen voordat het event is afgelopen om een unieke beloning te verdienen! BELONINGEN De pool beloningen voor Dark Hours bevat vijf volledige outfits geïnspireerd door de raid van Dark Hours, het ballistische masker, vier emotes en acht wapenskins. Als je de vijf outfits hebt voltooid, krijg je het beademingsmasker! Als je alle voorwerpen uit het event hebt verzameld, krijg je het off-site-activiteitenuniform, dat alleen verkrijgbaar is tijdens het uitrustingsevent. GRATIS SLEUTELS Om Dark Hours goed te beginnen, geven we alle spelers die tijdens de eerste week inloggen bij The Division 2 een gratis sleutel! Alle eigenaren van de Year 1 Pass krijgen drie extra sleutels cadeau, verkrijgbaar tot het einde van het event. We willen dat iedereen dit feest vol nieuwe voorwerpen mee kan vieren, dus geniet van je eerste reserves! Als je nog geen Year 1 Pass hebt, is dit het perfecte moment. HOE VERDIEN JE SLEUTELS? Je kunt sleutels voor de reserves op de volgende manieren verdienen: Wekelijkse uitrustingsprojecten: elk vier sleutels Kans op een drop als je Veldbekwaamheid bereikt, voor elk niveau na 30 Kans op een drop als je Dark Zone-bekwaamheid bereikt Direct kopen met Premium credits FASES Dit is een gedetailleerd tijdpad voor Dark Hours: Event live - 16 mei tot 6 juni. Tijdens deze periode kun je eventsleutels verdienen op de manieren die hierboven staan beschreven. Sluiting event—6 tot 13 juni. Als je nog sleutels over hebt, moet je ze nu gebruiken, want je kunt het eventuniform na deze periode niet meer krijgen! Je kunt je overgebleven sleutels gebruiken en extra sleutels kopen om alle voorwerpen van Dark Hours te verzamelen. Na het event—Vanaf 13 juni. Alle voorwerpen uit de eventreserves - behalve het uniform - gaan naar de standaardreserves, waar je ze kunt verdienen door te spelen, en naar de winkel, waar je ze direct kunt kopen. Vergeet niet dat eventreserves geen dubbelen bevatten en dat je alle voorwerpen die je nog niet hebt kunt bekijken in de sectie Uitrusting in de game. Ga naar onze blog over de Year One-update voor meer informatie over uitrustingsreserves en eventreserves. Speel mee en deel je nieuwe uitrusting met ons via #TheDivision2Photos! Bedankt, /Het team van The Division ...

Grote problemen en zorgen van de community

Bijgewerkt: 15 mei 2019 We zullen de volgende lijst regelmatig bijwerken om de status van bepaalde kwesties aan te geven waar de community momenteel problemen mee heeft. Let op: deze lijst is niet volledig en dient alleen als referentiekader te worden gebruikt. Hij geeft een algemeen beeld van waar we ons momenteel op richten. Clash-probleem Beschrijving: Spelers kunnen een reeks handelingen uitvoeren om als Clash een oneerlijk voordeel te krijgen tegenover anderen. Status: We erkennen dit probleem en werken nu aan een oplossing. Er is nog geen datum bekend waarop deze oplossing beschikbaar zal zijn. Probleem met mobiel schild Beschrijving: Spelers kunnen een reeks handelingen uitvoeren om met mobiele schilden een oneerlijk voordeel over anderen te krijgen. Status: We erkennen dit probleem en werken nu aan een oplossing. Er is nog geen datum bekend waarop deze oplossing beschikbaar zal zijn. IQ-probleem Beschrijving: Spelers kunnen een reeks handelingen uitvoeren om als IQ een oneerlijk voordeel te krijgen tegenover anderen. Status: We erkennen dit probleem en werken nu aan een oplossing. Er is nog geen datum bekend waarop deze oplossing beschikbaar zal zijn. Leunen in de killherhaling Beschrijving: Wanneer leunende spelers worden gedood met een headshot, geeft de killherhaling niet de juiste lichaamshouding van het model weer. Status: We streven naar de testserver van J4S2.0 Op zwarte spiegels springen Beschrijving: Spelers kunnen op zwarte spiegels springen en daardoor op plekken komen die voorheen niet toegankelijk waren. Status: We streven naar de testserver van J4S2.0 GU-mijn dwingt gijzelaar in modus 'Bijbrengen voorkomen' Beschrijving: GU-mijnen van Lesion kunnen worden gebruikt om de gijzelaar neer te halen en ze in de modus Bijbrengen voorkomen te dwingen. Status: We streven naar de testserver van J4S2.0 Op het paarse zeil van Kustlijn springen Beschrijving: Aanvallers kunnen op het paarse zeil van Kustlijn springen. Status: We streven naar de testserver van J4S2.0 Gadgets inzetten op Prisma's Beschrijving: Plaatsbare gadgets kunnen op Alibi's Prisma worden geplaatst. Status: We streven naar de testserver van J4S2.0 Bugs in geluid Beschrijving: Gedempte, ontbrekende geluiden + diverse geluidsproblemen, voornamelijk op console. Status: We werken aan een grote hoeveelheid oplossingen voor audiobugs die tijdens Seizoen 2 zullen worden ingevoerd, maar die moeten tegelijkertijd worden ingesteld. Een aantal van deze oplossingen is nog niet gereed. Daarnaast hebben we ook een aantal onafhankelijke bugs gevonden die we ook willen oplossen. Propagatie van Smoke's gascilinder Beschrijving: Gas van Smoke’s gasgranaten sijpelt door muren. Doel: We willen de propagatie opnieuw bewerken zodat hij op de nieuwe vuurpijl van Capitão lijkt en deze kans gebruiken om de visuals te herzien. Status: [Doel: tijdens J4S2] We werken aan de performance en visuele verbeteringen zonder dat die invloed hebben op de prestaties van de game. We zijn momenteel de optimalisatie van deze gadgetfamilie aan het verfijnen en we zijn enthousiast over de resultaten tot nu toe! Uitlijning van wapenvizier Beschrijving: Het wapenvizier wijkt in sommige situaties een paar pixels af van het middelpunt. Doel: We willen een systeem implementeren om problemen met verkeerd uitlijnen in de toekomst te voorkomen. Tegelijkertijd verbeteren we het uiterlijk van de wapens bij richten langs de loop door secundaire bewegingen toe te voegen. Dit is nu mogelijk dankzij de techniek die het vizier kan uitlijnen met het richtkruis. Status: [Doel: Tijdens J4S3] We hebben besloten dat we alle wapenvizieren herzien om ze gelijkwaardig te maken. Dit blijkt echter een grotere klus te zijn dan we hadden verwacht. Probleem met schilden in 1ste/3de persoon bij roteren Beschrijving: Er vindt foutieve uitlijning plaats bij het schild voor Operators wanneer ze roteren. Doel: We moesten situaties aanpassen waarbij je in de eerste persoon beschermd moet worden wanneer je tijdens een gevecht wilt roteren. In sommige gevallen kan je vijand alsnog delen van je zien, zoals je schouders, omdat de rotatie niet soepel verloopt. Status: [Doel: tijdens J4S2] Het grootste deel van het werk is af, maar we moeten de verbeteringen nog uitgebreid testen. Gevoeligheidscurve van joystick (controllers) Beschrijving: We hebben momenteel een gevoeligheidscurve voor gebruikers van controllers, maar die is niet praktisch voor alle spelers. Doel: We willen spelers een extra optie voor de gevoeligheid van hun joystick geven, met aanzienlijk minder acceleratie. Status: [Doel: Tijdens J4S2] We bevinden ons momenteel in de designfase om te bepalen hoe we dit onderwerp willen aanpakken. We kijken hiervoor naar verschillende opties en prototypen. Glaz Beschrijving: We willen Glaz dichter bij het oorspronkelijke idee van een sluipschutter hebben die een zichtlijn behoudt met een krachtig geweer. Status: [Doel: J4S2.0 Testserver] We testen momenteel een systeem waarmee we zijn efficiëntie kunnen beperken, terwijl hij nog wel een zichtlijn kan behouden. Smoke Beschrijving: Aanpassingen aan de schadecurve van Smoke’s gascilinder dwingen Smoke meer richting de rol Gebied aanvallen. Doel: [Doel: tijdens J4S2] We willen de schadecurve geleidelijk aan wijzigen, van stabiel naar heftig. Dit spoort spelers aan om niet te lang in het gas te blijven wachten....

J4S2 - Opmerkingen van de designers: voorseizoen

In dit nieuwe deel van ''Opmerkingen van de designers'' vertellen we je alles over de nieuwe wijzigingen met betrekking tot de balans. Daarnaast krijg je ook een voorproefje van wat je in de toekomst kunt verwachten. Een aantal van deze wijzigingen zullen worden getest op de J4S2-testserver, terwijl andere wijzigingen nog worden getest, aangepast en afgerond. We raden je aan de testserver-client te downloaden en je feedback met ons te delen! Uitbreidingen en aanpassingen De Desert Eagle kan nu worden gebruikt met een mondingsvlamdemper of een demper. De FMG-9 van Smoke kan nu ook worden uitgerust met een Vortex-vizier (Mozzies vizier). Vanwege continuïteit kan Finka nu de tinnitus weghalen die werd veroorzaakt door een explosie. Glaz Om het vizier OTS-03 zo efficiënt mogelijk te kunnen gebruiken, moeten Glaz-spelers nu stil staan. Door in een willekeurige richting te bewegen, zal de felgele kleur vervagen. Er wordt op de zijkant van het vizier ook extra informatie weergegeven. Volgens het oorspronkelijke Operator-design was Glaz eigenlijk een langeafstands-operator, maar zijn vaardigheid bleek amper te worden gebruikt. Daardoor kreeg het vizier OTS-03 de mogelijkheid om door rook heen te kijken, terwijl operators werden aangegeven met felgeel. Door deze toevoegingen werd het frustrerend om tegen Glaz te spelen en werd hij een krachtige korteafstands-operator. Hij is uitzonderlijk goed in het bereiken van zijn doel terwijl hij vrijwel onzichtbaar is. Het is vaak lastig om hem effectief tegen te gaan wanneer hij rook in zijn voordeel gebruikt. De huidige speelstijl van Glaz is niet bepaald een weerspiegeling van onze oorspronkelijke bedoelingen. Om het oorspronkelijke idee achter de Russische sluipschutter te herstellen, heeft ons balansteam naar zijn kill-vaardigheid gekeken en vervolgens de onderstaande wijzigingen aangebracht. Huidige status Maverick Met de release van J4S1 zorgden we voor een langere wisseltijd tussen het thermietlasapparaat en zijn wapens. We houden de reactie van de community op Maverick nog steeds in de gaten. Feedback van spelers geeft aan dat het geluid mogelijk te zacht is, dus we zullen de audio misschien nog aanpassen. Het is echter nog te vroeg om hier meer informatie over te kunnen verstrekken. Smoke Er is een nieuw propagatiesysteem voor Capitão’s verstikkende pijlen geïntroduceerd. We bekijken nu of we dezelfde technologie kunnen toepassen op andere Operators en gadgets. De rookwolken van Smoke snijden door sommige voorwerpen en we willen hun interactie met de omgeving graag verbeteren om zo de frustratie te voorkomen die ontstaat door misleidende visuele informatie. We onderzoeken ook hoe we de rendering van de gaswolken kunnen aanpassen en de aangerichte schade kunnen wijzigen. Het opnieuw vormgeven van een gadget zonder de prestaties te wijzigen, kost veel tijd. We kunnen dus niet aangeven wanneer dit is afgerond. Mobiele schilden Het prototype dat tijdens de Six Invitational werd gepresenteerd, maakte veel indruk tijdens onze interne tests. Deze schilden passen nu perfect op deursponningen. Inkepingen in zwarte spiegels zijn vervangen door normaal kogelvrij glas, waardoor aanvallers de verdedigers achter het nieuwe schild kunnen zien. We zijn er nog lang niet, maar we zullen je meer over deze schilden vertellen zodra ze klaar zijn. Kogelwerende schilden We willen teamplay versterken bij Operators met schilden. We kijken hiervoor naar verschillende opties. De frustratie die ontstond bij bepaalde Operators met schilden wordt nu onderzocht en we bekijken mogelijke oplossingen, waarna Operators met schilden een goede keuze voor de frontlinie zullen zijn. Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien exclusieve talismannen via het BugHunter-programma. Volg ons en deel je feedback op Twitter, Reddit, Facebook en op onze forums. ...

Binnen Ubisoft

Loading...
Loading...

Aansluiten bij de Ubisoft Club

Haal meer uit je games

rayman-rabbitassassins

Ga nog meer uitdagingen aan, Krijg toegang tot meer beloningen, Geniet van meer voordelen

Ga nog meer uitdagingen aan, Krijg toegang tot meer beloningen, Geniet van meer voordelen

Haal alles uit je Ubisoftervaring, allemaal op één plek!

Download de Ubisoft Club app
apple app store
google play store
shadow
southpark

Haal alles uit je Ubisoftervaring, allemaal op één plek!

Download de Ubisoft Club app
google play storeapple app store
shadow