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최종 사용자 라이센스 계약

마지막 업데이트: 01/2023

본 최종 사용자 라이센스 계약을 주의깊게 읽어 주십시오. 본 라이센스 계약(이하 'EULA'로 약칭)은 현재 UBISOFT ENTERTAINMENT S. A., 또는 UBISOFT EMEA SAS, UBISOFT INC. 또는 UBISOFT MOBILE GAMES SARL(이하 'UBISOFT'로 약칭)을 포함한 모든 자회사 또는 계열사에서 제공하고 있거나 이후에 제공하게 될 비디오 게임, 응용 프로그램, 소프트웨어, 관련 업그레이드, 패치 및 업데이트 및 관련 서비스(이하 '제품'으로 약칭)의 사용에 적용됩니다.

본 EULA 는 UBISOFT 에서 귀하(이하 '사용자' 또는 '귀하'로 통칭)에게 '제품'을 제공하는 근거 및 귀하가 '제품'을 사용할 수 있는 근거를 명시하고 있습니다. https://www.ubi.com,에서 확인할 수 있는 UBISOFT의 개인정보보호방침(이하 [개인정보보호방침]으로 통칭)은 본 EULA의 필수 부분을 구성합니다. '제품'을 설치하거나 사용함으로써, 귀하는 (1) 본 EULA 및 (2) [개인정보보호방침]을 항상 수락 및 준수하는 데 동의하게 됩니다. 이들 중에서 동의하지 않는 사항이 있는 경우, 본 '제품'을 설치하거나 사용하지 마십시오.

귀하가 https://www.ubi.com에서 확인할 수 있는 UBISOFT 계정(이하 '계정'으로 통칭)을 보유하고 있는 경우, 본 EULA는 [이용 약관]과 함께 적용되며 [이용 약관]을 대체할 수 없습니다. 본 계약의 약정이 [이용 약관]의 약정과 상충되는 경우, [이용 약관]의 상충되는 약정이 우선합니다.

UBISOFT는 아래 제 9조에 설명된 절차에 따라 언제든지 본 EULA의 약정을 변경, 수정, 추가 또는 삭제할 권리를 보유합니다.

본 EULA에서 정의없이 사용된 대문자는 [이용 약관]에서 구체적인 의미를 지녀야 합니다.

1. 라이센스의 부여

1.1 UBISOFT(또는 그 라이센스 제공자)는 귀하 또는 UBISOFT에서 본 EULA를 종료할 때까지의 시간 동안, 귀하에게 '제품'(전체 또는 일부) 및 임의의 '제품'을 설치 및/또는 사용하기 위한 비독점적이며 양도 불가한, 재라이센스 권한이 없는 비상업적 및 개인적인 라이센스(이하 '라이센스'로 통칭)를 부여합니다. 귀하는 어떠한 경우에도 UBISOFT로부터 '라이센스'를 부여받지 않은 채 상업적인 목적으로 '제품' 또는 본 '라이센스'를 사용하거나, 다른 이가 사용하도록 해서는 안됩니다. 특정 하드웨어에서 '제품'을 계속 사용하기 위해서는 업데이트, 업그레이드, 패치 및 수정이 필요할 수 있습니다. '제품'은 귀하께 판매된 것이 아니라 사용 '라이센스'가 부여된 것입니다.

해당하는 경우, '제품'의 특정 부분에서 제 3자의 기능을 사용 중일 수 있으며, 일부 기능은 추가적인 약관 및/또는 비용이 적용될 수 있는 제 3자 제공업체에서 관리합니다. 사용자는 해당 추가적인 약관을 준수해야 합니다. 예를 들어, '제품'에 VoIP 앱이 있는 경우에는 '제품' 사용 시에 관련 무선 데이터 서비스 계약의 약관을 준수해야 합니다. 이러한 추가적인 약관 및 비용에 대해 주의 깊게 검토하시기 바랍니다.

1.2 사용자는 직접 또는 간접적으로 (i) '제품' 또는 그 일부를 상업적으로 판매, 대여, 임대, 라이센스 부여, 배포, 마케팅해서는 안되며, (ii) 역설계, 디컴파일, 분해, 개조, 재생산 또는 '제품'의 파생 제품 생산(사용자가 '제품'의 특정 기능을 통해 ‘사용자 생성 컨텐츠’를 창작, 생산 또는 제출할 수 있고, 사용자가 ‘계정’을 생성하고 [이용 약관]을 준수해야 하는 경우 제외)을 해서는 안 됩니다. 또한, (iii) '제품'에 대한 '자동', '트레이너', '스크립트' 또는 '매크로' 컴퓨터 프로그램 또는 기타 '속임' 또는 '해킹' 프로그램 또는 소프트웨어 응용 프로그램을 작성, 사용 및/또는 배포(온라인 멀티 플레이어 게임의 경우, 또는 인터넷 또는 근거리 통신망을 통한 단일 플레이어 게임에서)해서는 안 되며, (iv) '제품'에 포함된 모든 저작권 및 상표 표시 또는 기타 저작권 및 원산지 정보, 통지 또는 라벨을 제거, 변경, 비활성화 또는 우회해서는 안 됩니다. 그리고, (v) 모든 적용되는 법률 및 규정을 위반하는 본 '제품' 또는 채택된 복제본의 내보내기 또는 다시 내보내기를 해서는 안 됩니다.

1.3 '제품'을 사용하는 동안 귀하는 적용되는 모든 법률, 규칙 및 규정을 준수하는 데에 동의합니다. 또한 귀하는 '제품' 사용에 있어 적용되는 특정 행동 규칙(이하 '행동 강령')을 준수하는 데에 동의하며, 이 해당 행동 강령은 완벽하지 않으며 UBISOFT에 의해 언제든지 수정될 수 있습니다. 모든 경우에 있어 귀하는 예상되는 용도에 한하여 '제품'을 사용할 수 있습니다.

용도의 예를 들자면, UBISOFT에서 귀하에 대해 조치를 취할 수 있는 권리가 제한되지 않는 조건 하에서 귀하는 다음 사항들을 행할 수 없습니다.

a. '제품'과 관련하여 어떠한 수단으로든 기밀 유지 의무를 위반하거나 지적재산권 또는 개인 정보에 대한 권리를 침해하거나 불법 행위(특히 불법 복제 소프트웨어의 불법 복제, 크래킹 또는 배포)를 저지를 수 있는 자료(텍스트, 단어, 이미지, 사운드, 비디오 등)를 작성, 사용, 공유 및/또는 게시하는 행위

b. '제품'의 전체 또는 일부의 정상적인 기능 또는 다른 사용자에 대한 접근성 또는 '제품'의 협력업체 네트워크 기능에 대한 수정, 왜곡, 차단, 비정상적 부하 부가, 중단, 속도 저하 및/또는 방해, 또는 그러한 시도를 하는 행위

c. '제품'과 관련하여 바이러스, 트로이 목마, 웜, 폭탄, 손상된 파일 및/또는 유사한 파괴적 장치 또는 손상된 데이터를 전송 또는 전파하거나 UBISOFT의 서버 및/또는 '제품' 및/또는 서비스 제공업체 및 협력업체의 제품에 대한 공격을 계획하거나 참여 또는 어떠한 방식으로든 관여하는 행위

d. '제품' 사용에 있어 ‘서버 에뮬레이터’와 같은 대체 방법을 생성, 공급 또는 사용하는 행위

e. 유사한 특성의 반복적인 게시물로 대화의 흐름을 방해함으로써 개인적으로든 상업적으로든 스팸 채팅을 하는 행위

f. UBISOFT의 단독 재량에 따라 유해, 위협, 불법, 모욕, 괴롭힘, 명예 훼손, 비방, 음란한 언어, 성적으로 노골적인 표현, 인종적으로, 민족적으로, 또는 다른 이의 제기를 할 수 있는 표현을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 공격적인 자료 또는 내용의 전송 또는 전달 행위

g. '제품'의 다른 사용자를 괴롭히거나 위협하는 행위

h. 도움말 서비스 또는 불만 신고 버튼을 부적절하게 사용하거나 UBISOFT 직원에게 허위 보고서를 보내는 행위

i. 허위로 UBISOFT 또는 그 협력업체 및/또는 대리인의 직원 또는 대리인이라고 주장하는 행위

j. '제품' 또는 UBISOFT와 관련하여 허위로 보증을 주장하는 행위.

2. 소유권.

'제품'에 포함된, 그리고 '제품' 및 그 사본의 일부 또는 전체에 대한 모든 제목, 소유권 및 지적재산권(모든 텍스트, 그래픽, 음악 또는 사운드, 모든 메시지 또는 정보 사항, 가상의 인물, 이름, 테마, 물체, 풍경, 의상, 효과, 대화, 표어, 장소, 캐릭터, 도표, 컨셉, 안무, 비디오, 시청각 효과, 도메인 이름 및 '제품'의 일부가 되는 개별 또는 조합으로 된 모든 다른 요소를 포함)은 UBISOFT 또는 그 라이센스 부여자에게 귀속됩니다. '제품'은 국내 및 국제 법률, 저작권 협약 및 기타 협약 및 법률에 의해 보호받습니다. '제품'에는 라이센스가 부여된 특정 자료가 포함될 수 있으며, 그러한 경우 본 계약의 위반에 대해 UBISOFT의 라이센스 제공자는 자신의 권리를 보호받을 수 있습니다. UBISOFT의 사전 허가없이는, 그리고 해당되는 경우에는 UBISOFT의 라이센스 제공자 및 대표자의 허가없이는, 라이센스가 부여된 그러한 자료의 복제 또는 표현은 어떠한 방식 또는 이유로도 금지됩니다. 본 EULA에 명시된 경우를 제외하고, 귀하에게 부여되지 않은 모든 권리는 UBISOFT에서 명시적으로 보유합니다.

본 라이센스는 '제품'에 대한 자격이나 소유권을 부여하지 않으며 '제품'에 대한 임의의 권리를 판매하는 것으로 해석되어서는 안됩니다.

3. '제품'에 대한 액세스

3.1 '제품'은 디지털 저작권 관리 소프트웨어(이하 'DRM 소프트웨어'로 통칭)에 의해 보호받을 수 있습니다. 이 경우, 귀하는 'DRM 소프트웨어'에 관한 다음 사항을 인식하고 그에 동의합니다. (I) '제품'을 설치하면 'DRM 소프트웨어'가 컴퓨터에 설치될 수 있습니다. (II) 'DRM 소프트웨어'는 '제품' 설치 횟수를 제한할 수 있습니다. (III) 'DRM 소프트웨어'는 복사 방지에 필요한 컴퓨터 추가 구성 요소 상에 설치될 수 있습니다. 그리고 (IV) '제품'의 설치 및/또는 첫 번째 실행 시에 'DRM 소프트웨어'를 통해 '제품'을 잠금 해제할 때 온라인 연결이 필요할 수 있습니다. 임의의 'DRM 소프트웨어'에 의해 컴퓨터에 설치될 수 있는 구성 요소와 관련하여 UBISOFT는 어떠한 경우에도 책임을 지지 않습니다. 추가 정보에 대해서는 '제품' 설치 시 'DRM 소프트웨어'의 웹사이트를 참조하십시오. '제품'의 온라인 서비스 및 기능을 재생하고 액세스하기 위해서는 인터넷 연결, UBISOFT 계정 소프트웨어 및 UBISOFT CONNECT 클라이언트 소프트웨어 (http://ubisoftconnect.com) 설치 및 별첨된 1회용 시리얼 코드의 등록이 필요할 수 있습니다. 온라인 서비스 및 기능에 액세스하는 경우, 현지 법률에 의거해 연령 제한이 있을 수 있습니다.

3.2 ‘호환 모바일 단말기’에서 '제품'을 사용하는 경우, 이 3.2 조항이 귀하와 귀하의 '제품' 사용에 적용될 수 있습니다.

본 EULA의 경우, ‘호환 모바일 단말기’는 '제품'에 액세스하기 위해 인터넷에 연결할 수 있는 모든 휴대용 장치를 가리킵니다. ‘호환 모바일 단말기’라는 용어는 특히 피처폰, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 및 PDA(개인용 정보 단말기)를 포함합니다.

a. '제품' 액세스. ‘호환 모바일 단말기’에서 '제품'을 사용하려면 전자 통신 네트워크에 액세스해야 합니다. 연결 비용(모바일 통신사 및/또는 통신 서비스 제공업체 비용 포함)은 전적으로 사용자 부담입니다. 귀하는 '제품'의 품질, 응답 시간 또는 특정 기능에 대한 액세스가 ‘호환 모바일 단말기’ 및 전자 통신 네트워크의 용량에 따라 다를 수 있음을 인정합니다. UBISOFT에서는 어떠한 경우에도 사용자 편의 감소에 대한 책임을 지지 않습니다. 귀하는 본 '제품'을 임의의 모바일 장치 또는 모든 이동 통신사 또는 네트워크 서비스 제공 업체에서 사용하지 못할 수도 있다는 점을 인정합니다.

b. 개인 데이터 수집: UBISOFT에서는 더 나은 게임 경험, 적응형 서비스 및 '제품' 지원을 제공하기 위해 귀하의 '제품' 사용, 연결 정보 및/또는 호환 모바일 단말기와 관련된 귀하의 데이터를 수집 및 저장할 수 있습니다. 일부 데이터는 사용자 통계를 생성하기 위해 기록, 보관, 분석 및 사용됩니다. 귀하의 개인 정보는 UBISOFT에 있어 대단히 중요하며, 귀하가 명시적으로 권한을 부여하거나 특별한 상황에 해당하는 경우를 제외하고는 UBISOFT에서는 귀하의 개인 정보를 제 3자에게 공개하지 않습니다. UBISOFT에서는 법적 의무를 준수하기 위해, 또는 UBISOFT의 권리와 다른 사용자 및 제 3자의 권리를 보호하기 위해 귀하의 개인 데이터를 공개하거나 공유할 의무가 있을 수 있습니다. 여기에는 사기 방지 및 신용 상의 위험 감소를 위해 다른 회사 및 조직과 정보를 교환하는 것이 포함됩니다. 또한 UBISOFT에서는 귀하에 관한 익명의 데이터를 수집, 저장 및 사용할 권리를 보유합니다. UBISOFT에 의한 개인 데이터 사용에 대한 자세한 내용은 당사의 [개인정보보호방침]을 참조하십시오.

c. ‘분석 도구’ 및 ‘광고 게시 기술’. UBISOFT에서는 제 3자 분석 도구를 사용하여 귀하 및 다른 사용자의 게임 습관 및 '제품' 사용에 관한 정보를 수집합니다. 수집되는 정보에는 모바일 장치 고유 ID 또는 기타 장치 식별자 및 설정, 이동 통신 업체, 운영 체제, 현지화 정보, '제품' 상의 소비된 날짜 및 시간, 게임 점수, 게임 수치 및 통계, 기능 사용, 광고, 전환율, 수익 창출률, 구매 내역 및 기타 유사한 정보 등이 포함될 수 있으며 그에 한정되지 않습니다. UBISOFT에서는 '제품' 상의 광고 게시 결과에 대한 정보를 수집하고 '제품'에 광고를 일시적으로 표시할 수 있는 제 3자 광고 게시 기술을 사용합니다. 타겟팅 광고를 위해 수집 및 사용되는 정보에는 연령 및 성별, 광고 빈도, 모바일 장치 고유 ID 또는 기타 장치 식별자 및 설정, '제품' 사용에 대한 정보, 호환 모바일 단말기, 귀하가 조회한 다른 인터넷 사이트(제 3자 웹페이지 및 모바일 인터넷 사이트 포함), 조회한 날짜 및 시간, 게시된 광고, 게임 위치 및 시간 길이 및 광고에 대한 귀하의 반응(있는 경우) 등이 포함되며 그에 한정되지 않습니다. 분석 도구 및 광고 게시 기술은 서버의 로그 파일, 웹 비콘, 쿠키, 추적 픽셀 및 기타 방식을 사용하여 해당 정보를 수집하고, 다른 UBISOFT '제품' 및 서비스에서 수집된 정보를 다른 제 3자 웹사이트 및 모바일 '제품', 그리고 서비스, 인구 통계, 광고, 시장 및 기타 분석 설문 조사에서 수집한 정보와 함께 결합할 수 있습니다. 해당 정보는 개별적인 개인 정보가 아닙니다. 그러나 UBISOFT에서 해당 정보를 개인 데이터와 결합할 경우, UBISOFT에서는 해당 정보를 [개인정보보호방침]에 의거해 개인 데이터로 취급합니다. '제품'에서 사용되는 분석 도구 및 광고 제공 기술을 소유한 당사의 협력업체에 관한 불완전한 목록을 Https://legal.ubi.com/partners/에서 확인할 수 있습니다. UBISOFT에서는 해당 툴과 기술이 사용되는 방식에 따라 협력업체의 [개인정보보호방침]에 대한 링크를 제공하며, 가능한 경우에는 사용자가 서비스에서 적용을 회피할 수 있는 링크를 제공하기 위해 최선을 다합니다.

4. 모니터링에 대한 동의.

'제품' 사용 시에는, '제품'이 제 1절에 의해 금지된 승인되지 않은 제 3자 프로그램과 관련하여 하드웨어 RAM(Random Access Memory)을 모니터링할 수 있습니다. '제품'이 승인되지 않은 제 3자 프로그램을 탐지한 경우에는 계정 이름, 인터넷 프로토콜(IP) 주소, 감지된 승인되지 않은 제 3자 프로그램의 세부 정보, 승인되지 않은 제 3자 프로그램이 감지된 시간 및 날짜를 포함한 정보가 귀하에 대한 추가 통지 여부에 관계없이 귀하의 하드웨어의 사양 및 성능 특성과 함께 UBISOFT로 다시 전달될 수 있습니다. '제품'에서 승인되지 않은 제 3자 프로그램의 사용을 감지한 경우, 본 라이센스 및 '제품'에 대한 귀하의 액세스는 귀하에 대한 추가 통지없이 또는 통지와 함께 종료될 수 있습니다.

그러나 UBISOFT에서는 게임 채팅을 포함하여 '제품'에서 귀하가 게시하거나 보낸 의견, 조언 및/또는 권장사항에 대해 책임을 지지 않으며 그에 대해 보증하지 않습니다. 그러한 의사소통은 해당 사용자가 단독으로 책임을 집니다.

5. 물리적 매체로 구매한 '제품'에 대한 제한적인 보증.

'제품'을 물리적 매체(CD, 카트리지 또는 DVD-ROM)로 구매한 경우, 본 6절의 다음 사항들이 귀하에게 적용됩니다.

UBISOFT에서는 '제품'이 포함된 물리적 매체에 대해서, 해당 매체를 구매한 날로부터 90일 동안 재료 및 제작 상의 결함이 없음을 보증합니다. 해당 기간 동안 '제품'이 포함된 매체에 결함이 있는 것으로 판명된 경우, UBISOFT에서는 UBISOFT의 선택에 따라 무료로 (a) 결함을 수정하거나 (b) '제품'을 교환해 주거나, (c) 유사한 '제품'으로 대체하거나(UBISOFT에서 더 이상 '제품'을 제조하지 않거나 UBISOFT의 재고가 없는 경우), (d) 결함이 있는 매체의 구매 영수증을 서면으로 UBISOFT에 제시받은 후에 환불합니다. 이것은 본 절에 제시된 명시적 보증에 대한 유일하고 배타적인 구제책입니다. 보증 교체를 위해 '제품'을 반환할 때는, 해당되는 보호용 포장 안에 본래 '제품' 디스크, 카트리지 또는 DVD를 넣어 우송하십시오. (1) 날짜가 기입된 판매 영수증 사본 (2) 명확하게 보이는 대문자로 쓰여지거나 타이핑된 이름과 반송 주소 (3) 결함, 발생한 문제점 및 프로그램을 실행하는 하드웨어 및 시스템에 대한 간략한 설명.

6. 보증 면제, 책임의 제한.

귀하는 본 '제품'의 사용에 따른 모든 책임이 귀하에게 귀속됨을 명시적으로 인정합니다. 적용되는 법률에 의거한 최대한의 범위 내에서, '제품'은 '있는 그대로' 및 '사용 가능한 상태로' 제공됩니다. UBISOFT와 UBISOFT의 라이센스 제공자, 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공업체는 다음과 같은 사항에 대하여 어떠한 유형의 보증, 조건, 보장도 하지 않으며 명시적, 묵시적으로 또는 진술 또는 다른 조건에 대해 책임을 면제받습니다. (A) 적합성, 정확성, 현행성, 완전성, 신뢰성 또는 보안성 (B) 특정 용도에 대한 적합성 (C) 소유권 비침해에 대한 묵시적 보증 (D) 시장 가치, 또는(E) 사용자의 만족도. UBISOFT에서는 '제품'이 중단되지 않고 오류가 발생하지 않으며, 결함이 수정되고 '제품'에 바이러스 또는 기타 유해 성분이 없을 것이라는 보증을 하지 않습니다. 의도하는 결과를 달성하기 위해 '제품'을 선택하고 '제품'의 설치, 사용 및 결과에 대한 모든 책임을 지는 것은 귀하입니다.

UBISOFT와 UBISOFT의 라이센스 제공자, 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공업체는 해당 법률에 의거하여 어떠한 경우에도 본 '제품' 또는 관련 서비스의 사용과 관련하여 발생하는 손실, 또는 손해에 대해 책임을 지지 않습니다. 여기에는 (A) 불법 행위(법률 의무 위반 또는 과실 위반 포함), 계약, 허위 진술(무고 또는 부적합한 경우) 또는 다른 이유에 상관 없는 모든 유형의 상실, (B) 직접 손실, (C) 우발적 손실, (D) 우발적 손실, (E) 결과적 손실, 그리고 (F) 간접적 손실이 포함되나 그에 한정되지 않습니다.

상기한 책임의 제한에 국한되지는 않으나, UBISOFT 또는 그 라이센스 제공자, 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공업체와의 분쟁에 대한 귀하의 유일한 구제책은 '제품' 사용을 중지하는 것입니다. 그리고, 해당되는 경우에는 손실에 대한 손해 배상을 청구하는 것입니다. 적용되는 법적인 보증을 제공하지 않는 호환 모바일 단말기용으로 구매한 '제품'의 경우, UBISOFT의 책임은 제품 구매 가격의 환불(채널 협력업체 또는 관련 서비스 제공업체를 통한 직접 및 간접)에 한정됩니다. UBISOFT의 계열사, 그 라이센스 제공자, 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공 업체는 귀하의 문제 제기 원인이 발생한 시점으로부터 바로 직전의 12개월 동안 귀하가 '제품'에 대해 UBISOFT에 지불한 금액을 초과하는 모든 손실에 대해서는 책임을 지지 않습니다.

본 6절의 어떠한 내용도 UBISOFT의 과실, 사기 또는 사기로 인한 허위 진술로 인해 발생하는 사망 또는 상해에 대한 UBISOFT의 책임, 또는 적용되는 법률에 의거해 면제 또는 제한될 수 없는 어떠한 다른 책임에 영향을 미치지 않습니다.

본 제 6절의 목적에 있어, UBISOFT의 라이센스 제공자 및 채널 파트너, 그리고 관련 서비스 제공업체는 본 계약에 명시된 면책 조항의 제 3자 수혜자이며, 그들은 사용자에 대해 본 EULA를 적용할 수 있습니다.

7. 보장

귀하가 본 EULA를 위반함으로써 UBISOFT, 그 라이센스 제공자, 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공업체 및 하청 업체, '제품'의 다른 사용자 또는 기타 개인 또는 법인에 발생하는 모든 손상에 대해서는 귀하가 전적으로 책임을 집니다.

직접 또는 간접적으로 귀하의 과실 및/또 (A) 본 EULA 약관의 위반, 또는 (B) '제품'의 사용 또는 오용으로 인한 UBISOFT 및 그 계열사, 그 라이센스 제공자, 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공업체 및 그와 관련하여 제기되는 모든 소송 또는 제기되는 소송, 책임, 손실 피해 및 모든 비용(변호사 비용 포함)에 대해 방어 및 보상하고 지속적으로 보상하는 데에 동의합니다. UBISOFT에서는 귀하가 UBISOFT에 보상하기로 합의한 임의의 청구에 대한 변호를 수행하는 데 있어 자신의 비용으로 전적인 책임을 부담할 권리를 보유합니다. 본 7조의 규정은 본 EULA 종료 후에도 유효합니다.

8. 해지

EULA는 계약서의 약관에 따라 계약이 종료될 때까지 '제품'을 구매, 다운로드 또는 사용하는 날짜 이전부터 유효합니다. 귀하와 UBISOFT(또는 그 라이센스 제공자)는 언제든 임의의 이유에 근거해 본 EULA를 종료할 수 있습니다. UBISOFT에 의한 종료는(a) 귀하에게 통지하거나, (b) 귀하의 UBISOFT 계정(있는 경우)의 종료 시, 또는 (c) UBISOFT에서 '제품' 제공 및/또는 지원의 중단을 결정할 때 발생합니다. 사용자가 본 EULA의 이용 약관을 준수하지 않는 경우, 본 EULA는 자동으로 종료됩니다. 어떤 이유로든 계약이 종료되면, 사용자는 즉시 '제품'을 제거하고 소유한 모든 '제품' 사본을 파기해야 합니다.

9. 본 EULA 또는 '제품'의 수정

UBISOFT는 보안, 법적, 모범 사례 또는 규제 상의 이유로 본 EULA의 특정 조건을 단독의 절대적 재량으로 수정, 업데이트, 변경, 수정, 추가, 보완 또는 삭제할 수 있는 권리를 보유합니다. 이러한 변경은 사용자에게 통보한 후, 또는 해당되는 경우에는 통보 없이 적용됩니다. '제품' 또는 ubi.com 상의 'EULA' 링크를 클릭하면, 본 EULA의 최신 버전을 확인할 수 있습니다. 사용자는 본 EULA를 정기적으로 점검하여 변경 사항을 확인해야 합니다. 본 EULA에 대한 향후 변경 사항이 귀하에게 허용되지 않거나 귀하가 본 EULA에 더 이상 동의하거나 준수하지 않는 경우, 귀하는 제 8절에 의거해 본 EULA를 종료할 수 있으며 즉시 '제품'을 제거하고 '제품'의 모든 사본을 파기해야 합니다. 본 EULA 개정 후에도 사용자가 '제품'을 계속 사용하는 경우, 그러한 모든 변경 사항에 대해 사용자는 완전하게 결정적으로 수락하는 것이 됩니다.

UBISOFT는 '제품'을 개선 및/또는 최적화하기 위한 업데이트, 유지 보수 작업 및/또는 재설정과 같은 기술적 이유로 인해 특정 이유로 또는 특별한 이유없이, 언제든지 전적인 재량에 의해 '제품'을 수정할 수 있습니다. 귀하는 본 '제품'이 변경 사항을 자동으로 설치 또는 다운로드하는 데에 동의합니다. UBISOFT에서 업데이트된 버전이 제공된 후에 귀하는 이전 버전의 '제품' 지원을 중단할 수 있다는 데에 동의합니다. UBISOFT의 채널 협력업체 및 관련 서비스 제공업체는 '제품'과 관련하여 유지보수 또는 고객 지원을 제공할 의무가 없습니다. UBISOFT에서는 또한 '제품' 사용에 제한을 두기 위해 제 1절에 명시된 '행동 강령'을 수정할 권리를 보유합니다.

10. 기타

10.1 내보내기 관리. '제품'에는 적용 가능한 모든 내보내기 제한이 적용됩니다. 귀하는 '제품' 및 귀하의 '제품' 사용과 관련된 미국 및 외국 기관, 또는 당국의 모든 수출입 법률과 제한, 그리고 규정을 준수해야 합니다. 미국에서 상품을 수출한 국가 또는 미국에 거주하는 사람에게 '제품'을 수출한 국가 또는 거주자에 의한 '제품'의 재수출, 다운로드 또는 수출 또는 설치는 불가능합니다. 재무부의 특별 지정 국민 또는 미국 거주자 명단. 상무부의 거부 명령 표. 귀하는 자신이 해당 국가 또는 그 목록 상에 기재되어 있거나 통제 하에 있지 않으며, 해당 국가에 있거나 그 거주자가 아님을 진술하고 보증합니다.

10.2 분리 가능성. 관할 법원 또는 관할 기관이 본 EULA의 약정이 유효하지 않거나 불법이거나 시행할 수 없는 것으로 판단하는 경우, 해당 약정 또는 부분적인 약정은 필요한 범위 내에서 삭제된 것으로 간주되며 그 나머지 부분의 유효성 및 집행 가능성은 영향을 받지 않습니다. 본 EULA의 일부가 삭제됨으로써, 그 유효하지 않거나 시행할 수 없거나 불법적인 약정이 유효하고 시행 가능하며 합법적인 것이 될 경우, 해당 약정은 UBISOFT의 본래 의도를 반영하기 위해 합법적이고 유효하며 시행 가능하도록 하는 데 필요한 최소한의 수정이 적용됩니다.

10.3 비포기. UBISOFT(또는 라이센스 제공자)에서 본 EULA 또는 법률에 의거해 부여되는 권리 또는 구제책을 행사하지 않은 경우, 또는 그 구제책 행사를 지연하는 경우라 해도 해당 권리 또는 구제책을 포기하거나 그 이상의 추가적인 권리, 다른 권리 또는 구제책의 행사를 배제하거나 제한해서는 안됩니다. 그러한 권리 또는 구제책의 단일 또는 부분적인 행사는 해당 권리, 또는 구제책의 추가적인 행사를 배제하거나 제한하지 않습니다. 권리 또는 구제책의 포기는 UBISOFT 또는 사용자가 해당 효력에 대한 서면 진술서에 서명한 경우에 한하여 발생한 것으로 간주될 수 있습니다.

10.4 준거법 및 관할 구역. 적용되는 법률에 의거해 허용되는 범위 내에서, 본 EULA 및 그와 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 쟁의(비계약적인 분쟁 또는 불만 제기 포함)는 잉글랜드와 웨일즈의 법률에 의거해 규율되고 해석됩니다. 귀하는 본 EULA, 또는 그 주제 또는 구성 내용(비계약적 분쟁 또는 불만 제기 포함)에서 발생하거나, 그와 관련하여 발생하는 모든 분쟁 또는 청구를 해결할 독점적 관할권이 잉글랜드와 웨일즈 법원에 귀속되는 데에 동의합니다.

본 EULA에 관한 질문은 다음 이메일 주소를 통해 UBISOFT에 문의해 주십시오. https://www.ubisoft.com/help

본 EULA는 법률이 승인한 범위에 한해서만 적용됩니다.

MICROSOFT 소프트웨어 라이센스 약관

MICROSOFT DIRECTX 최종 사용자 실행 시간

본 라이센스 약관은 Microsoft Corporation(또는 귀하가 거주하는 지역, 계열사 중 하나에 기초함)과 귀하 사이의 계약입니다. 해당 약관을 주의 깊게 읽으주십시오. 해당 약관은 위에 언급된 소프트웨어에 적용되며, 거기에는 귀하가 수신하는(있는 경우) 소프트웨어가 들어있는 매체가 포함됩니다. 본 약관은 Microsoft와 관련된 모든 다음 사항들에도 적용됩니다.

* 업데이트

* 보완

* 인터넷 기반 서비스, 그리고

* 지원 서비스

다른 약관들이 해당 항목들을 수반하지 않는 한 본 소프트웨어에 적용됩니다. 그밖의 항목들을 수반하는 경우 해당 약관이 적용됩니다.

귀하가 본 소프트웨어를 사용하면 본 약관에 동의하게 됩니다. 동의하지 않는 경우, 본 소프트웨어를 사용하지 마십시오.

귀하가 본 라이센스 약관을 준수하는 경우, 아래와 같은 권한을 보유하게 됩니다.

1. 설치 및 사용 권한. 귀하는 자신의 장치에 본 소프트웨어의 사본을 횟수에 상관 없이 설치 및 사용할 수 있습니다.

2. 라이센스 범위. 본 소프트웨어는 라이센스가 부여되는 것이며, 판매되는 것이 아닙니다. 본 계약은 귀하에게 소프트웨어 사용 권한만을 제공합니다. 다른 모든 권한은 Microsoft에서 보유합니다. 이 제한에 상관 없이 관련 법률이 귀하에게 더 많은 권리를 부여하지 않는 한, 귀하는 본 계약에서 명시적으로 허용된 바에 따라서만 본 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하는 경우, 특정 방식에 한하여 귀하가 소프트웨어를 사용할 수 있도록 허용하는 소프트웨어의 기술적 제한 사항을 준수해야 합니다. 귀하는 다음과 같은 행위를 해서는 안 됩니다.

* 본 소프트웨어의 기술적 제한 사항을 어기는 행위

* 본 제한에도 불구하고, 적용되는 법률이 명시적으로 허용하는 범위 외의 소프트웨어 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 분해 작업을 하는 행위

* 본 제한에도 불구하고 본 계약에 명시되어 있거나 적용되는 법률에서 허용하는 범위 외의 소프트웨어 사본을 만드는 행위

* 다른 사람이 복사할 수 있도록 소프트웨어를 공개하는 행위

* 소프트웨어의 대여, 임대 또는 리스

* 본 소프트웨어 또는 본 계약서의 제 3자에 대한 양도, 또는

* 상용 소프트웨어 호스팅 서비스용으로 본 소프트웨어를 사용하는 행위.

3. 사본 백업. 귀하는 본 소프트웨어의 백업용 사본 1건을 생성할 수 있습니다. 해당 사본은 본 소프트웨어를 재설치할 때에 한하여 사용할 수 있습니다.

4. 기록. 귀하의 컴퓨터 또는 내부 네트워크에 대한 유효한 액세스 권한을 가진 사람은 내부 참조 목적으로 기록을 복사 및 이용할 수 있습니다.

5. 내보내기 제한. 본 소프트웨어에는 미국 수출 관련 법규 및 규정이 적용됩니다. 귀하는 본 소프트웨어에 적용되는 모든 국내 및 국제 수출 관련 법규 및 규정을 준수해야 합니다. 그러한 법규에는 목적지, 최종 사용자 및 최종 사용에 대한 제한 사항이 포함됩니다. 추가 정보는 웹사이트(www.microsoft.com)를 참조하십시오.

6. 지원 서비스. 본 소프트웨어는 ‘있는 그대로’ 제공되므로, 당사에서는 지원 서비스를 제공하지 않을 수 있습니다.

7. 전체 계약. 귀하가 사용하는 추가 약관, 업데이트, 인터넷 기반 서비스 및 지원 서비스에 대한 본 계약, 그리고 약관이 소프트웨어 및 지원 서비스에 대한 전체 계약이 됩니다.

8. 적용되는 법률.

가) 미국. 귀하가 미국에서 본 소프트웨어를 취득한 경우, 법률 원칙의 충돌과 상관없이 워싱턴 주 법률이 본 계약의 해석과 계약 위반에 대한 청구에 적용됩니다. 주 소비자 보호법, 불공정 경쟁법 및 불법 행위에 대한 청구를 포함한 다른 모든 청구에 대해 귀하가 거주하는 주의 법률이 적용됩니다.

나) 미국 외 지역. 다른 국가에서 본 소프트웨어를 구입한 경우, 해당 국가의 법률이 적용됩니다.

9. 법적 효력. 본 계약에서는 특정 법적 권한에 대해 기술하고 있습니다. 귀하의 국가 법률에 의거하여 귀하는 다른 권한을 갖게 될 수 있습니다. 또한 본 소프트웨어를 구입한 당사자에 대한 권한을 보유할 수도 있습니다. 귀하의 국가의 법률이 허용하지 않는 한, 본 계약은 귀하의 국가의 법률에서 규정하는 귀하의 권한을 변경하지 않습니다.

10. 보증 배제. 본 소프트웨어는 ‘있는 그대로’ 라이센스가 부여됩니다. 그것을 사용할 때 귀하에게는 위험이 따를 수 있습니다. MICROSOFT는 어떠한 명시적 보증, 보장 또는 조건도 제공하지 않습니다. 귀하에게는 본 계약에 의해 변경되지 않는 현지 법률에 의거한 추가적인 소비자 권한을 보유할 수 있습니다. 현지 법률에서 허용하는 범위 내에서, MICROSOFT는 상품성, 특정 목적에 대한 적합성 및 비침해에 대한 묵시적 보증을 배제합니다.

11. 구제 및 손해에 대한 제한 및 배제. 귀하는 직접적인 피해에 한하여 MICROSOFT 및 그 공급 업체로부터 미화 최대 5달러까지 회수할 수 있습니다. 귀하는 결과적, 상실된 이익, 특별하며 간접적이거나 부수적 손해를 포함하는 다른 어떠한 손해도 회수할 수 없습니다.

본 제한 사항은 다음과 같은 경우에 적용됩니다.

* 제 3자 인터넷 사이트의 소프트웨어, 서비스, 컨텐츠(코드 포함)와 관련된 모든 것, 또는 제 3자 프로그램

* 계약 위반, 보증 위반, 보장 또는 조건 위반, 엄격한 책임, 태만 또는 기타 불법 행위에 대한 적용되는 법률에 의해 허용되는 정도의 청구.

본 제한은 Microsoft가 해당 손실의 가능성에 대해 알고 있거나 알고 있어야 했던 경우에도 적용됩니다. 귀하의 국가에서는 우발적, 결과적 또는 기타 손해에 대한 배제 또는 제한을 허용하지 않을 수 있으므로, 상기 제한 또는 배제는 적용되지 않을 수도 있습니다.

MICROSOFT 소프트웨어 라이센스 추가 약관

MICROSOFT WINDOWS 운영 체제용 MICROSOFT .NET FRAMEWORK 3.5 SP1

Microsoft Corporation(또는 귀하의 거주 지역에 따라 그 계열사 중 하나)에서는 본 추가 약관에 대해 귀하에게 라이센스를 부여합니다. Microsoft Windows 운영 체제 소프트웨어(이 추가 약관이 적용되는) (이하 ‘소프트웨어’)의 라이센스를 보유한 경우, 이 추가 약관을 사용할 수 있습니다. 귀하에게 소프트웨어 라이센스가 없는 경우, 이 추가 약관을 사용할 수 없습니다. 귀하는 유효한 라이센스가 부여된 각 소프트웨어 사본과 함께 본 추가 약관의 사본을 사용할 수 있습니다.

다음 라이센스 약관은 본 추가 약관의 추가적인 사용 약관에 대해 기술하고 있습니다. 이 약관 및 소프트웨어의 라이센스 약관이 추가 약관을 사용할 때 적용됩니다. 충돌이 있을 경우, 이 추가 라이센스 약관이 적용됩니다.

이 추가 약관을 사용하면 본 약관에 동의하는 것이 됩니다. 동의하지 않으면 이 추가 약관을 사용하지 마십시오.

귀하가 본 라이센스 약관을 준수하는 경우, 아래와 같은 권한을 보유하게 됩니다.

1. 추가 약관을 위한 지원 서비스. Microsoft는 www.support.microsoft.com/common/international.aspx에 설명된 바와 같이 본 소프트웨어에 대한 지원 서비스를 제공합니다.

2. MICROSOFT .NET 벤치마크 테스트. 본 소프트웨어에는 Windows 운영 체제의 .NET Framework, Windows Communication Foundation, Windows Presentation Foundation 및 Windows Workflow Foundation 구성 요소(.NET 구성 요소)가 포함되어 있습니다. 귀하는 .NET 구성 요소에 대한 내부 벤치마크 테스트를 수행할 수 있습니다. 귀하가 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=66406에 명시된 약정을 준수하는 경우, .NET 구성 요소의 벤치마크 테스트 결과를 공개할 수 있습니다.

Microsoft와 체결한 다른 계약과 상관 없이 벤치마크 테스트 결과를 공개할 경우, Microsoft는 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=66406에 명시되어 있는 조건을 준수하는 경우, 해당 .NET 구성 요소와 경쟁하는 제품에 대해 벤치마크 테스트 결과를 공개할 수 있는 권한을 보유합니다.