Operation Daybreak | Rainbow Six Siege | Ubisoft (KR)

Operation Daybreak에서는 많은 콘텐츠를 선보일 예정이지만, 그중 으뜸은 수년간의 성공적인 작전과 시즈 X 로 나아가는 대원들의 용기를 기념하는 것입니다! 거기에 보조를 맞춰 새로운 에너지로 넘치는 Clash 대원이 강력하게 업그레이드된 장비를 가지고 등장합니다. CCE 방패 MK2(군중 통제 전기 방패 마크 2)를 착용한 Clash는 이제 방패를 설치하여 길을 차단하고 원격으로 적을 느리게 할 수 있습니다! 전체 내용은 아래에서 Y10S2 패치 노트를 확인하십시오.

Clash

방어팀

주 무기

CCE 방패 MK2

보조 무기

P-10C

권총

SPSMG9

기관권총

Super Shorty

산탄총

도구

철조망

충격 수류탄

생명력
속도

특수 기술 및 스타일

CCE 방패 MK2

재설계를 통해 기동성이 향상된 Clash의 CCE 방패는 땅에 고정할 수 있습니다. 이를 통해 Clash는 자유롭게 움직이면서 원거리에서 방패로 적을 감전시켜 느리게 만들고 제압할 수 있습니다. CCE 방패를 들고 있는 동안에 Clash는 다른 대원과 똑같은 자유 시점 기능을 사용할 수 있으며, 상황에 따라 방패를 설치하거나 해제하는 식으로 유리하게 활용할 수 있습니다.

SIEGE의 새 시대

무료 이용

10년 차 시즌 2 출시와 함께 모든 플랫폼의 신규 플레이어는 무료로 시즈 X를 이용할 수 있습니다. 무료 이용에는 빠른 매치, 무계급 매치, 데스매치, 이벤트, 튜토리얼, 훈련, 커스텀 게임 및 영구적으로 추가된 새로운 Dual Front 모드와 같은 다양한 게임 모드를 포함한 기본 게임 이용 권한이 포함됩니다. 하지만, Siege를 무료로 이용하는 플레이어는 유료 버전으로 업그레이드하지 않으면 랭킹전 및 Siege 컵과 같은 경쟁 게임 모드를 이용할 수 없습니다. 또한, 무료 이용 시에는 기본으로 잠금 해제된 일부 대원만 이용할 수 있으며, 나머지 대원은 신규 플레이어를 위해 설계된 튜토리얼을 완료해야 이용할 수 있습니다.

DUAL FRONT - 새로운 6대6 게임 모드

Dual Front는 영구적으로 추가된 새로운 6대6 게임 모드로, 공격팀 대원과 방어팀 대원이 동시에 배치되며 아군 구역을 방어하면서 적 구역을 확보해야 합니다. 매치 중에 임무가 주어지며, 이 임무를 완료한 팀은 우위를 점할 수 있는 혜택을 받습니다.

독점 맵: 지구

Dual Front 게임 모드는 지구 맵에서 펼쳐집니다. 지구 맵은 도심에 위치한 넓은 맵으로서 거울처럼 대칭되는 두 구역으로 나뉩니다. 한쪽은 폐건물과 그래피티로 가득한 버려진 지역이고, 다른 쪽은 현대적이고 깔끔한 기업 지역입니다.

이 맵의 특징은 외부 공간으로, 이 때문에 지구 맵은 자유롭고 예측 불가능한 전장으로 돌변합니다. 중앙에 있는 중립 구역은 대원들이 언제든 이동할 수 있으며 임무가 활성화되면 임무를 완수하기 위해 싸우게 되는 액션의 중심지입니다.

현대화된 맵

은행, 클럽하우스, 국경, 별장 및 카페 맵을 시즈 X에 맞게 업데이트했습니다. 현대화된 머티리얼과 업데이트된 조명 시스템, 파괴 가능한 맵 지형지물을 새롭게 도입하여 위 맵에 다시금 생기를 불어넣었습니다.

신규 파괴 가능한 맵 지형지물

맵에 있는 파괴 가능한 맵 지형지물을 활용하면 새로운 방식으로 맵을 장악할 수 있습니다.

  • 소화기에 총을 쏘면 적의 방향 감각을 교란하고 연기 기둥을 분출하여 적의 시야를 가릴 수 있습니다.
  • 금속 탐지기는 대원이 통과하면 큰 소리를 내며, 일시적으로 비활성화하거나 파괴할 수 있습니다.
  • 가스관에 총을 쏘면 피해를 주는 위험한 화염이 나오며, 이를 활용하여 근처 대원의 이동을 방해할 수 있습니다. 총에 맞은 가스관은 잠시 후 불안정해져서 폭발하며, 범위 내의 모든 대원에게 피해를 줍니다.

발전한 레펠

이번 시즌에는 더 다양한 방식으로 건물을 타고 올라갈 수 있습니다. 이제 벽을 타고, 질주하며 모퉁이를 뛰어넘어 가야 할 곳으로 더 빠르고 효율적으로 이동할 수 있습니다.

새로운 선택 및 금지 시스템

새로운 선택 및 금지 시스템은 매치 전에 금지를 결정하는 고정적인 구조에서 양쪽 팀이 전략을 조정할 수 있는 유연한 구조로 전환됩니다. 이제 양 팀은 라운드마다 동시에 적 대원 한 명을 금지할 수 있으며, 팀 역할이 바뀌고 금지된 대원이 초기화될 때까지 매치에서 최대 6명의 대원을 금지할 수 있습니다. 즉, 내가 금지한 대원이 매치 후반에 나에게 영향을 미치지 않으며, 금지가 나중에 자기에게 어떤 영향을 미칠지 걱정하지 않고 적 전략을 방해할 수 있습니다. 연장전이 되는 경우, 양 팀의 금지도 그대로 유지됩니다.

새로운 의사소통 휠

의사소통 휠은 아군과 비언어적으로 소통할 새로운 방법을 제공하며, 이로써 더욱 효과적으로 의사를 전달할 수 있게 됐습니다. 프리셋 핑을 사용하면 특정한 정보를 빠르게 전달할 수 있습니다.

무기 살펴보기

격렬한 매치 중이든 전술적인 소강상태든, 잠시 시간을 내어 무기 스킨과 부속품, 부적의 섬세한 디테일을 감상하고 스타일을 뽐내십시오!

베테랑 보상

새 시즌 시작 시 게임에 참여한 보상으로 Y1부터 Y10까지 게임을 처음 실행한 해를 기준으로 누적 보상을 제공합니다. 또한, Y1부터 Y9까지 게임을 실행한 해를 나타내는 배지도 제공합니다.

무계급의 귀환

일반전이 플레이 가능한 게임 목록에서 제거되었으며, 클리어 레벨 20 이상의 모든 플레이어가 즐길 수 있는 무계급이 다시 돌아왔습니다.
무계급은 라운드, 타이머, 선택 및 밴, 일반 설정 면에서 랭킹전과 완전히 똑같습니다. 무계급에 맵 필터가 유지되어 플레이어는 더 다양한 맵을 경험할 수 있으며, 랭킹전 설정으로 특정 맵 풀을 플레이할 수 있습니다.

오디오 개선

사운드는 Rainbow Six Siege에서 언제나 중요한 요소였습니다. 따라서 시즈 X를 맞아 오디오를 전면적으로 개편했습니다. 잔향과 전파를 고쳐 청각 정보를 더 정확하게 수정했으며, 플레이어가 소리의 근원지와 거리를 정확히 파악할 수 있게 되었습니다. 대원 간의 가벼운 농담도 추가되어 대원들의 현실감을 강화하고 Siege 세계에 대한 플레이어의 몰입도를 높였습니다.

새로운 e스포츠 공간

새로 추가된 이 섹션은 사상 최초로 Siege 내부에서 e스포츠와 관련된 정보를 제공합니다. 주요 경기를 강조 표시하고 일정을 안내하여 메인 메뉴에서 벗어나지 않고도 최신 정보를 확인할 수 있습니다. 이번 시즌에 공개되는 것은 첫 번째 버전일 뿐이며, e스포츠 탭은 계속해서 발전해 나갈 것입니다.

신규 플레이어 적응

이번 시즌에는 개선된 AI 시스템이 도입되며, AI와 대결 게임 목록이 제거되는 대신 서로 다른 플레이어층을 대상으로 하는 2개의 새로운 게임 목록이 도입됩니다.

사병

새로 추가된 AI 게임 목록입니다. 신규 플레이어가 시즈 X를 경험하고 적 AI 팀을 상대로 혼자 또는 분대 단위로 플레이하며 게임의 기본적인 흐름을 익히도록 설계되었습니다. 플레이어가 클리어 레벨 18에 도달하면, 더는 이 게임 목록을 이용할 수 없습니다.

야전 훈련

사병 게임 목록과 비슷하게 야전 훈련도 플레이어가 적 AI 팀을 상대로 혼자 또는 분대 단위로 플레이할 수 있습니다. 하지만, 이 게임 목록에서는 AI 난이도, 사전 설정 및 맵 선택 같은 커스터마이징 옵션을 이용할 수 있으며, AI 지원 대원을 모두 플레이할 수 있습니다. 야전 훈련은 클리어 레벨 18 이상의 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.

클리어 레벨 개편

이번 새 시즌에서는 신규 플레이어에게 더 많은 진행 보상을 제공할 수 있도록 클리어 레벨 시스템을 완전히 개편했습니다. 이로써 신규 플레이어들이 더 나은 속도로 게임을 경험하고 최적의 환경에서 기술을 연마할 수 있을 것입니다.

  • CL2에 사병 잠금 해제
  • CL2에 공격 및 방어 튜토리얼 잠금 해제
  • CL3에 사격장 잠금 해제
  • CL3에 빠른 매치 잠금 해제
  • CL5에 Dual Front 잠금 해제
  • CL5에 랜드마크 훈련 잠금 해제
  • CL7에 데스매치 잠금 해제
  • CL10에 표적 훈련 잠금 해제
  • CL18에 야전 훈련 잠금 해제
  • CL20에 무계급 잠금 해제
  • CL20에 대원 특기 잠금 해제
  • CL50에 랭킹전 잠금 해제
  • CL50에 Siege 컵 잠금 해제

클리어 레벨 50에 다다르는 여정을 통해 게임 목록은 물론, 그 과정에서 로스터를 구성하고 배지에 걸맞은 실력을 갖추는 데 도움이 되는 다양한 대원과 전투 과제를 잠금 해제하게 됩니다.

새로운 시스템이 도입되는 관계로 현재 플레이어와 복귀한 플레이어의 클리어 레벨이 조정됩니다. 이미 보유한 대원에 대해서는 그 가치에 해당하는 명성을 얻습니다.

플레이어 편의 사항

1인칭 그림자

작지만, 전술적 인식에 새로운 깊이를 더해주는 중요한 변화입니다. 1인칭 그림자 때문에 방에 들어가거나 복도를 지날 때 위치가 더 쉽게 노출되므로 항상 경계하면서 어느 곳에 있어야 할지 고려해야 합니다.

새로운 윤곽 시스템

이번 변경 사항으로 인해 사선에 있는 적의 윤곽이 표시됩니다. 이제 적을 명확하고 쉽게 식별할 수 있으며, 더는 그림자에 숨을 수 없게 됩니다. 이는 커다란 변화지만, 플레이어가 얼마나 잘 보이는지보다는 얼마나 소음을 내는지에 중점을 두어 게임플레이를 더 재미있고 공정하게 만드는 것을 목표로 했습니다. 언제나처럼, 여러분의 피드백에 귀 기울이면서 필요에 따라 조정해 나가겠습니다.

관성 이동 개선

이제 짧은 난간에서 내려올 때 관성이 유지되어 지형지물을 더 부드럽게 오갈 수 있습니다. 높은 곳에서 떨어지면 무기 조준경 조준도 강제 해제됩니다. 또한, 뛰어넘기 입력이 이제 버퍼링됩니다. 즉, 뛰어넘기 버튼을 누른 상태로 뛰어넘을 수 있는 물체로 달려가면 프롬프트가 표시될 때까지 기다리지 않고도 물체를 뛰어넘을 수 있습니다.

이명 FX

새로운 이명 SFX 옵션을 사용하여 게임에서 섬광탄 또는 다른 원인으로 기절할 때 재생되는 오디오 효과를 사용자 설정할 수 있습니다. 이명과 같이 귀를 울리는 소리에 민감한 플레이어는 이 옵션으로 기절 오디오 효과를 파장으로 변경하거나 음소거할 수 있습니다.

새로운 UI

고전적인 Siege 색상에 탐색이 쉬운 메뉴를 결합하는 방식으로 UI를 재작업하고 개선했습니다. 새로운 아트와 텍스처, 애니메이션, 레이아웃이 전술 요소와 파괴 게임플레이에 초점을 맞춘 스타일의 고전적인 Siege의 특수 작전 분위기로 회귀합니다.

배틀 패스 탐색 개선

배틀 패스 보상 맵 탐색 시의 반응성이 향상되었습니다. 미니맵을 제거하고 다양한 수준의 확대/축소를 추가했습니다. 입장 시에는 축소된 개요 상태의 보상 맵이 나타나며, 추가된 필터를 사용하여 원하는 보상을 더 잘 식별하고 평가할 수 있습니다. 그다음에는 선택한 보상을 확대하여 더 자세하게 살펴볼 수 있습니다.

치트 방지 기능 및 업데이트

치트 개발자와의 싸움에 있어 판도를 뒤집을 만한 기능으로 시즌 2에서는 유지 보수가 필요 없는 실시간 자동 R6 ShieldGuard 업데이트가 도입됩니다. 즉, 시즌 중 서비스 중단을 최소한으로 하는 동시에 플레이어에게 새로운 게임 실행 파일을 배포할 수 있습니다. 업데이트마다 보안이 강화되며 활동 중인 치트가 무력화됩니다. 치트 개발자는 이에 계속 적응해야 하므로 치트 제작이 더 어려워질 것이며, 이에 따라 치트 개발 비용도 증가하여 전반적인 치트 사용이 줄어들 것입니다.

R6 ShieldGuard 업데이트를 실시간으로 배포할 수 있게 된 것 외에도, 팀의 보안 전문가들은 심혈을 기울여 게임을 더 안전하게 만들 핵심 요소를 늘리고 취약점을 보완했습니다. 동시에 실시간으로 변조를 감지하고 치트 사용자를 차단하는 새로운 게임플레이 위반 감지 시스템도 도입했습니다.

밸런스 조정

SLEDGE

앞으로 방패 대원은 Sledge에게 거리를 두는 것이 좋을 것입니다. Sledge가 이제 망치를 한 번만 휘둘러도 방패를 치워버리고 쓰러뜨릴 수 있기 때문입니다.

JACKAL

이번 시즌에는 헤드셋 사용을 장려하고 방어팀의 불만을 줄이기 위해 Jackal에 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.

사냥꾼의 표식 탐지 횟수가 3회에서 5회로 증가했지만, 발자국이 얼마나 오래 남아 있었는지와 상관없이 핑은 한 번으로 줄어들었습니다. 그리고 탐지한 발자국 세트는 즉시 제거되므로 Jackal이 같은 대원의 발자국을 다시 탐지하는 것이 더 어려워졌습니다. 하지만, 오래된 발자국 지속 시간은 90초에서 현재 120초로 늘어났습니다.

BLACKBEARD

H.U.L.L. 적응형 방패의 유리가 착색되어 Blackbeard를 상대하는 플레이어는 방패가 접혔는지 여전히 펼쳐져 있는지를 더 쉽게 파악할 수 있게 되었습니다. 또한, 유리 패널이 올라오고 내려가는 사운드 효과가 개선되어 Blackbeard에게 가까이 있다면 시각적으로 확인하지 않고도 방패의 상태를 알 수 있게 되었습니다.

전기 효과

시즌 2부터는 전기가 중립 요소가 됩니다. 불과 마찬가지로, 이제 팀을 구분하지 않고 전기에 닿는 모든 장치가 파괴되므로, 플레이어는 장치를 배치할 위치와 시점을 신중하게 고려해야 합니다. 또한, 이제 대원이 전기에 피해를 받지 않는 대신 일시적으로 느려지는 디버프에 걸리게 됩니다.

매치 메이킹 개선 사항

매치 메이킹 시스템에 오랫동안 게임을 플레이하지 않다가 돌아온 플레이어의 실력 수치를 시간에 비례해 줄이는 요소가 추가되었습니다. 이러한 플레이어의 스킬 값은 플레이하지 않은 기간에 따라 감소합니다.
이러한 변화 때문에 복귀 후 랭킹전을 다시 잠금 해제하는 데 필요한 승리 횟수도 5회에서 1회로 줄어들었습니다.

장기적인 진행 상황

배지

이러한 새 배지를 통해 자기의 Dual Front 및 Siege 컵 진행 상황을 보여줄 수 있습니다.

  • Siege 컵의 경우 Siege 컵에 우승하면 SIEGE 컵 우승자 배지를, Siege 컵 매치 승리 시 SIEGE 컵 도전자 배지를 획득할 수 있습니다.
  • Dual Front의 경우 Dual Front 매치에서 승리하면 DUAL FRONT 승자 배지를 획득할 수 있습니다.

또한, 클리어 레벨 20에 무계급 승자, 클리어 레벨 30에 알파 수집가, 클리어 레벨 50에 랭킹전 승자가 잠금 해제되는 등, 특정 클리어 레벨에 새로운 배지 전투 과제도 잠금 해제됩니다.

경력 통계 추적기

경력에 통계 추적기가 추가되어 승률, 처치 수, 지원 수, KOST와 같은 본인의 통계나 가장 많이 플레이한 대원의 성과에 대해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다. 개별 게임 목록에서의 성과를 확인하고 시즌별로 통계를 필터링하여 시간이 지남에 따라 얼마나 실력이 늘었는지 확인해 보십시오.

시즌 위장 스킨

새 시대의 시작은 곧 넘치는 에너지를 발산하면서 기뻐할 시기입니다. Daybreak 시즌 위장 머리보호구 및 전투복 스킨으로 새 시대의 시작을 기념하십시오. 시즌 위장은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 남게 되며, 지원되는 모든 대원에게 적용할 수 있습니다.

대원 가격 인하

새로운 단서와 새로워진 에너지 레벨이 Operation Daybreak의 시작을 알립니다. 전투에 뛰어들 준비가 된 분에게 이번 시즌에는 두 대원의 가격이 인하된다는 소식을 전해드립니다. Sens 대원의 가격이 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하됩니다. 한편, Fenrir 대원의 가격은 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 인하됩니다.

R6 크레딧 더 획득하기

추가 업데이트

게임 목록

신규 발견 목록

  • 6월 10일부터 17일까지, 은행, 클럽하우스, 국경, 별장, 카페, 이렇게 현대화된 5개의 맵에서 시각적 개선 사항과 새로운 파괴 가능한 맵 지형지물을 확인해 보십시오.

빠른 매치 업데이트

  • 플레이어의 여정 초기에 잠금 해제되는 게임 목록에 맞춰 빠른 매치를 일부 변경했습니다.
    • 빠르고 경쟁적인 매치업을 유지하면서 플레이어가 전략을 최적화할 기회를 제공하기 위해 사전 설정 수를 줄였습니다.
    • 작전 수행 단계 시간을 165초에서 180초로 늘렸습니다.
    • 준비 단계 시간을 35초에서 45초로 늘렸습니다.

데스매치 게임 목록

  • 팀 데스매치와 개인전이 새로운 데스매치 게임 목록에 영구적으로 유지됩니다.

영구 아케이드 제거

  • 개선되고 엄선된 아케이드 모드가 들어갈 공간 확보를 위해 아케이드 게임 목록을 제거했습니다. 새 아케이드 모드가 출시되면,
    일시적으로만 이용할 수 있습니다.

경제

각 게임 목록에서 얻는 보상이 더 균등해지도록 자원 분배를 조정했습니다. 게임 초반에 플레이어가 일일 진행 상황을 상당히 높일 수 있도록 경제 관련 방면을 조정했습니다.

명성

  • 일일 명성 전투 과제와 클리어 레벨 업에 따른 명성 보상을 도입했으며, 이에 따라 매치 종료 명성 보상이 감소했습니다.

전투 점수

  • 전투 과제 보상이 850 전투 점수에서 1,000 전투 점수로 증가했습니다.
  • 매치 종료 전투 점수는 다소 감소했으며 이제 플레이 시간에 따라 제공됩니다.

경험치

  • 새로운 클리어 레벨당 경험치 요구량으로 인해 새로운 시스템으로 전환된 후 일부 플레이어의 레벨이 더 높아질 수 있지만,
    플레이어의 클리어 레벨은 절대 감소하지 않습니다.
  • 클리어 레벨 100부터 레벨 업에 필요한 경험치 양이 더 증가하지 않습니다.
  • 클리어 레벨 50까지의 진행 속도는 이전과 거의 비슷할 것입니다.

알파 팩 진행도

  • 각 게임 목록의 알파 팩 진행도를 다소 조정했습니다. 이는 플레이 시간당 진행도 측면에서
    더 밸런스가 맞도록 하기 위해서입니다.
    • 이는 주로 랭킹전과 같이 매치 시간이 긴 게임 모드에 유리하게 작용합니다.

연결 초대

  • 보류 중인 연결 초대가 이제 게임 내에서 노란색 점으로 표시됩니다.

파괴 물리 엔진

  • 총알 자국이 이제 더 선명하게 표시됩니다. 시각적으로 개선된 것은 물론, 처리 메모리도 절약됩니다.

장비창

  • 대다수 대원의 장비창에서 무기와 장비 표시 순서가 변경되었습니다.
    • 대원이 쓸 수 있는 무기와 장비는 바뀌지 않았으며 슬롯 순서만 변경되었습니다.

적응

튜토리얼

  • 이제 기초 사항 튜토리얼만 반드시 완료하면 됩니다.
    • 이전에는 Y9S1 및 Y9S2 중에 특정 테스트 그룹을 제외하고는 플레이어가 3개의 튜토리얼을 모두 완료해야 했습니다.

AI 개선 사항

난이도 조정

  • Siege의 신규 플레이어가 쉽게 적응할 수 있도록 사병 게임 목록의 적 AI를 조정했습니다.

새로운 행동 방식

  • AI 대원이 맵의 새로운 파괴 가능한 맵 지형지물에 반응하지만, 이를 이용하지는 않습니다.
  • AI 공격팀이 다른 방에 드론을 보내 정보를 수집합니다.
  • 이제 AI가 방패 대원을 상대로 제압사격을 사용합니다.

CLASH

Clash가 플레이 가능 대원으로 로스터에 추가되었습니다.

주요 버그 수정 사항

이번 시즌에 수정된 악성 버그에 관한 상세 정보는 아래 링크를 참조해 주십시오.

버그 수정 목록

다른 소셜 채널 방문하기

facebook iconyoutube icontwitch icon