2020615

Y5S2 Steel Wave 패치 노트 부록

Steel Wave 테스트 서버 기간에 여러 문제를 해결하고 몇 가지 추가 업데이트를 했습니다.

[R6S] PN add 1

밸런스 조정

YS52.1 업데이트

Steel Wave 테스트 서버 기간에 신규 대원의 밸런스 수정 요청과 관련된 피드백을 여러 개 받았습니다. 플레이어 여러분의 피드백과 테스트 서버에서 얻은 데이터 검토를 마친 뒤에 2.1 패치를 통해 신규 대원에 몇 가지 밸런스 변경 사항을 적용할 예정입니다. 이 변경 사항은 Y5S2.1 업데이트 전까지 적용되지 않습니다.

Melusi - YS52.1에서 적용

  • 페널티 구역을 약 33% 낮췄습니다.
  • 1인칭 시점에서 밴시 효과의 음향을 낮췄습니다.

Ace & Hibana - YS52.1에서 적용

  • 바닥에 설치한 폭약으로 강화물을 관통하여 Bandit의 배터리를 파괴할 수 있던 일을 막았습니다.

Melusi

  • 이동식 방패를 C4로 교체하였습니다.

여러 게임 메타 및 게임플레이 요소를 다시 검토한 결과, 공격팀과 특정 공격 대원의 유틸리티를 압박하는 요소를 줄이고자 Melusi의 이동식 방패를 C4로 교체하기로 했습니다.

ACS12

  • 피해가 41에서 59로 증가했습니다. ADS 속도가 증가했습니다.
  • ACS12 RPM이 300RPM으로 증가했습니다.

*ACS12의 효용성을 조금 더 늘리고자 피해를 상향 조정했습니다. ADS 속도도 동일한 카테고리의 다른 무기와 같은 수준으로 조정했습니다. 게다가 출시 당시 ACS12의 RPM은 300이었는데, 나중에 밸런스 변경으로 인해 낮아진 겁니다. 슬러그탄으로 탄약이 변경된 것에 이번 피해 조정까지 더하면 300RPM으로도 파괴와 관련한 문제는 없을 것입니다. *

업데이트

오디오 현지화 업데이트

Ace와 Melusi의 프랑스어 현지화 오디오는 출시 시점에 프랑스에서 제공됩니다. 러시아어 현지화는 아직 이용할 수 없습니다.

무기 부속품

부속품 시스템 업데이트로 부속품 스킨 및 더욱 간단한 장비창 밸런싱이 가능하게 되었습니다.

금속 탐지기

금속 탐지기 SFX와 은행, 운하 + 국경에서의 작동 방식을 조정했습니다.

  • 이제 중지하기 전에 3초간 짧은 알람이 울립니다.
  • 알람은 한 번에 하나만 울립니다.
  • 알람 작동에는 쿨다운이 없습니다.

이 변경 사항을 통해 플레이어가 이미 이전에 알람이 작동하고 쿨다운 중이었을 때 알람을 울리지 않고 금속 탐지기 방벽을 여러 번 지날 수 있던 문제가 수정됩니다.

저택

플레이어가 관통해서 사격할 수 있지만 레펠을 타고 진입할 수 없도록 나무집 쪽을 향한 벽에 위쪽 창문 방어벽과 빗장을 벽에 추가하였습니다.

버그 수정

게임플레이

  • 수정 완료 – 40m보다 먼 거리에서 ACS12의 슬러그탄이 피해를 주지 않던 문제.
  • 수정 완료– M4 재장전 애니메이션과 오디오의 싱크가 조금 맞지 않던 문제.
  • 수정 완료– AK12 재장전 애니메이션과 오디오의 싱크가 맞지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 잔해가 플레이어 옆으로 날아가면 FPS가 떨어지던 문제.
  • 수정 완료 – 앉은 상태에서 취소를 했는데도 방탄 카메라 케이스가 배치되던 문제.
  • 수정 완료 – 이동식 방패(Goyo의 Vulcan 포함)가 다른 투척용 도구보다 먼저 집어지던 문제. 도구는 최근 배치되었던 순서대로 집을 수 있어야 합니다.
  • 수정 완료 – 플레이어가 특정 상황에서 다른 대원에게 뛰어들 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 점령전의 생화학물 상자 히트박스가 지나치게 크던 문제.
  • 수정 완료 – 방패 소지 대원이 강화된 벽에 붙어 강화된 벽 안쪽 면에 Thermite의 접착 폭약과 Mira의 검은 거울과 같은 하드 브리치 도구가 배치되는 것을 막을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 공격 대원이 달리거나 걷고 있을 때 충격 수류탄과 Zofia의 수류탄에 맞으면 공격 대원의 방탄 방패에서 폭발하는 대신 공격 대원에게 폭발하던 문제.
  • 수정 완료 – 목표를 화면의 가장자리로 보면서 FOV 설정이 60 이상일 때, 목표 발견이 작동하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – P10 Roni 사용 중 일부 시야에서 ADS가 축소되어 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 폭발형 도구가 인질 근처에서 터졌을 때, 의도한 대로 인질이 사망하지 않고 대신 쓰러진 상태가 되던 문제.

대원

  • 수정 완료 – T–95 LSW의 비정상적인 총성 SFX.
  • 수정 완료 – 특정 무기와 부속품을 사용할 때 VFX가 보이지 않던 문제. (예: M12와 포구 제퇴기를 사용할 때 총구 섬광과 연기 대신 커다란 불꽃만 나오던 문제).
  • 수정 완료 – 다양한 대원들이 특정 움직임을 수행하는 동안 나타나던 여러 가지 소소한 애니메이션 문제.
  • 수정 완료 – 지원 모드와 사망 장면 다시보기를 위한 여러 소소한 비주얼 수정과 업데이트.
  • 수정 완료 – 대원과 대원의 도구와 관련된 다양한 비주얼 수정.

ACE

  • 수정 완료 – Ace의 SELMA가 처음 폭발할 때 철조망을 파괴하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Ace의 SELMA가 검은 거울의 붉은색 용기에 붙어 애니메이션의 방향을 뒤틀던 문제.
  • 수정 완료 – Ace가 배치 가능한 방어팀 도구를 SELMA로 파괴한 후 점수를 받지 못하던 문제.

MELUSI

  • 수정 완료 – Melusi의 밴시가 Maestro의 악의 눈과 같은 폭발 저항을 갖지 않던 문제. 현재는 폭발 저항이 굉장히 낮습니다.

AMARU

  • 수정 완료 – Amaru가 도구 활성화 아이콘을 쓸 수 있는 상태인데도 가끔 해치로 레펠 침투를 할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – Amaru의 가라 훅이 채광창의 예상 창틀 지점에 제대로 부착되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – Amaru가 저택 외부 나무집의 차단된 창문에 가라 발사기를 사용할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Amaru의 가라 훅이 부착된 창틀 모서리에서 작은 연기 VFX가 발생하던 문제.
  • 수정 완료 – Amaru의 레펠 침투 SFX가 리플레이에서 왜곡되거나 없어지던 문제.

BANDIT

  • 수정 완료 – 바닥 잔해와 부분적으로 파손된 강화 해치 때문에 Bandit이 도구를 배치할 수 없던 문제.

CAPITAO

  • 수정 완료 – 다트가 가구 애셋 아래로 발사됐을 때 사격이 적절히 확산하지 않던 문제.

ECHO

  • 수정 완료 – 감전 드론과 요괴가 일반 바리케이드와 Castle의 바리케이드를 관통해 대원을 사격할 수 있던 문제. 이제는 불가능합니다.
  • 수정 완료 – Thatcher가 맵 장소에 상관없이 EMP를 사용할 경우, 요괴의 카메라 시점이 잘 보이지 않게 되거나 색상이 사라지던 문제.
  • 수정 완료 – Echo의 요괴가 지원 모드에서 가끔 맵의 얇은 천장을 뚫고 나가 옥상을 볼 수 있던 문제.

FINKA

  • 수정 완료 – 마지막 아드레날린 분출 횟수를 사용할 때 Finka의 엄지 도구 게이지 VFX 타이머가 보이지 않던 문제.

FUZE

  • 수정 완료 – 대원들이 폭발하는 접착식 집속탄의 옆에 있으면 접착식 집속탄의 광역 범위 내에 있지 않은데도 피해를 입거나 죽던 문제.

GLAZ

  • 수정 완료 – Glaz의 열 감지 스코프가 완전히 충전된 경우에도 연막 속에서 시야 확보가 안 되던 문제. 노란색 하이라이트는 아직 보이지만 의도한 것보다 약하게 보입니다.
  • 수정 완료 – 인질을 호위하는 동안 Glaz의 Ots-03의 기능을 전부 사용할 수 있던 문제.

IANA

  • 수정 완료 – Iana의 홀로그램이 파편 시스템을 작동시키던 문제.

LESION

  • 수정 완료 – Lesion이 배치된 고독 지뢰를 통해 연막을 뚫고 볼 수 있던 문제.

LION

  • 수정 완료 – Lion의 EE–ONE–D가 무기 사격으로 타격을 받거나 파괴될 수 있던 문제.

NOKK

  • 수정 완료 – Nokk이 HEL 존재감 감소기를 활성화하고 Ace의 SELMA에 피해를 입은 경우, 악의 눈이나 방탄 카메라를 사용 중인 사람에게 글리칭 VFX가 보이지 않던 문제.

MAESTRO

  • 수정 완료 – Maestro가 게임을 떠나면, 비활성화 상태의 악의 눈 창이 50%까지 열리지 않던 문제.

WARDEN

  • 수정 완료 – Warden이 SMG–12 쓸 때 시그니처 재장전 애니메이션이 나오지 않던 문제.

YING

  • 수정 완료 – Ying이 칸델라를 손상되었으며 전기가 흐르는 벽에 던질 때 제대로 작동하지 않던 문제.

ZOFIA

  • 수정 완료 – 매우 가까운 거리에서 Zofia의 도구 중 충격 수류탄과 진탕 수류탄이 적 대원에게 아무런 영향을 주지 않던 문제.

레벨 디자인

  • 수정 완료 – 플레이어가 생성 시 자리를 비울 경우, 여러 맵에서 문, 강화 가능한 벽, 해치가 막히던 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 생성 직후 죽이기, 생성 지점 엿보기가 가능하던 문제.
  • 수정 완료 – 일부 맵 애셋에서 도구에 유리 저항력이 적용되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 충돌 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 겹침/다이내믹 클리핑 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 LOS 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 맵 에셋 파괴 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 불필요하거나 나오지 않는 뛰어넘기 메시지 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 맵 에셋 문제.
  • 수정 완료 – 맵상의 다양한 조명/텍스처 문제.

저택

  • 수정 완료 – 저택의 방어팀 생성 위치가 1층 TV실과 1층 음악실인 경우에 방어대원 1인이 대신 지하 체력단련실에서 생성되던 문제.
  • 수정 완료 – Mozzie의 해충이 저택의 계단에 깔린 깔개에 배치되었을 시 플레이어가 집어들 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 도구가 재작업된 저택의 접근할 수 없는 지역에 배치되던 문제
  • 수정 완료 – 대원이 저택 2층 독서실에 있는 책장 안으로 오를 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 인질전에서 저택 2층 선택실의 벽 옆에서 생성된 플레이어가 움직이지 않는 경우, 벽이 강화되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 없어진 계단 애셋 때문에 저택 2층 뒤쪽 계단의 창문으로 레펠을 이용해 들어오는 공격팀이 잠깐 공중에 머무르던 문제.
  • 수정 완료 – 방어팀이 생성 지점에서 자리비움 상태가 될 때 저택 2층 자동차 방의 강화 가능한 벽을 방어팀이 막을 수 있던 문제
  • 수정 완료 – 드론이 저택의 선택된 생성 위치와 가까운 곳에서 생성되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 소형 배치 가능한 도구가 저택 2층 안방의 안락의자 베개에 배치된 경우 다시 집어 들 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 드론이 저택 건설 현장 앞에 있는 파이프 더미 사이에 끼이던 문제.

국경

  • 수정 완료 – 국경 2층 서버실의 해치 중 하나가 완전히 파괴되지 않고 충돌 판정을 남겨 플레이어를 막던 문제.

별장

  • 수정 완료 – 별장의 지하 포도주 저장실에서 엿볼 수 있는 픽셀이 있던 문제.

영사관

  • 수정 완료 – Alibi의 프리즈마를 영사관 1층 중앙 계단의 실내 정원으로 던질 경우 배치되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 접착 폭약을 영사관 2층 복도의 파괴 불가능한 바닥 부분에 배치할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 1층 로비에서 Hibana의 X–Kairos 파편과 나무 책상이 충돌하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 1층 중앙 계단 위에 있는 채광창에 레펠 지점이 잘못 배치되던 문제.
  • 수정 완료 – 영사관 깃발에 대원의 도구가 끼이던 문제.

클럽하우스

  • 수정 완료 – 클럽하우스 지하 무기실에 있는 금속 선반의 특정 장소에 폭탄 해체 장비를 설치하면 설치 글리치가 발생하고 공격팀이 라운드에서 패배하던 문제.
  • 수정 완료 – 플레이어가 별장 설상차 차고의 종이 상자를 파괴하고 그림자에 숨을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 별장 내 특정 장소에서 빙빙 돌면 게임 내 다른 플레이어들의 FPS가 떨어지던 문제.

해안선

  • 수정 완료 – 공격팀이 해안선 2층 펜트하우스의 벽장 내에 폭탄 해제 장비를 숨길 수 있던 문제.

빈민가 골목

  • 수정 완료 – Gridlock의 트랙스 스팅어를 빈민가 골목 1층 세탁실의 세탁기 내부에 배치할 수 있던 문제.

요새

  • 수정 완료 – 도구와 수류탄을 특정한 각도로 던졌을 때 요새 2층 휴게실의 축구 테이블 아래에 끼이는 문제.
  • 수정 완료 – 요새에서 플레이어가 배기 후드의 특정 장소에 Capitao 다트를 사격할 경우 폭발 화살이 발화하지만 사격은 확산하지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 방어팀 중 한 명이 자리를 비운 경우 요새 2층 휴게실 벽 강화를 할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 요새 2층 물담배 복도의 파괴 불가능한 벽을 관통해 플레이어들이 감전되던 문제.

헤리퍼드

  • 수정 완료 – 플레이어가 헤리퍼드 1층 차고 나무 선반 내의 표적 모형 뒤에 숨을 수 있던 문제.

오리건

  • 수정 완료 – 오리건의 몇몇 창문의 유리 패널이 사라지던 문제.

운하

  • 수정 완료 – 통풍구 틈 사이에서 레펠을 종료할 때, 플레이어가 운하 외부 지게차 골목의 통풍구 안에 끼이던 문제.
  • 수정 완료 – Echo의 요괴 드론이 운하 2층 인쇄실의 통풍구 위에 배치되는 경우 신호를 잃고 작동하지 않던 문제.

사용자 경험

  • 수정 완료 – 다양한 메뉴 UI 개선.
  • 수정 완료 – 여러 가지 소소한 외관과 상점 UI 수정.
  • 수정 완료 – 여러 가지 소소한 메뉴 수정과 개선.
  • 수정 완료 – 부적, 전투복, 머리보호구의 다양한 외관 수정.
  • 수정 완료 – 모든 관측 도구가 파괴되고 플레이어가 진행 중인 게임에 참여하면 비어있는 플레이어 카드가 관전 모드에서 보이던 문제.
  • 수정 완료 – 지원 모드와 해설자 모드에서 드론이 떠 있는 문제.
  • 수정 완료 – 죽은 후에 지원 모드에서 목표와 일부 도구의 윤곽이 하이라이트되던 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 해설자/관전자 HUD 개선과 업데이트. 플레이어 카드의 플레이어 상태 가독성을 향상했습니다.
  • 수정 완료 – 옥상에서 레펠을 종료하는 대원의 3인칭 시점에서 나타나던 시각적 복제 문제.
  • 수정 완료 – 지원 모드에 있는 플레이어의 섬광 FX가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 생성 시 손잡이가 장착된 경우 무기가 방어팀의 손과 겹치던 문제.
  • 수정 완료 – (PvE) 상황 02 시작 시 외부 바리케이드가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – (PvE) 폭탄 해체 장비가 설치된 후 1층 식당의 바 앞쪽에 봇 하나가 끼이던 문제.
  • 수정 완료 – PvE에서 봇의 부속품이 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 2번째 상황에서 플레이어가 “시야를 빼앗은 적 1명 처치하기” 목표를 완료할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – CPU 로드가 새 고급 벤치마크 결과 보고서에 0%로 표시되던 문제.
  • 수정 완료 – 부속품, 부적, 머리보호구, 전투복의 '없음'/'기본’ 옵션이 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 발견 목록에서 메인 메뉴의 일부 UI 요소의 이름 하나가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 커스텀 온라인 게임 모드에서만 불러오기가 끝나지 않던 문제
  • 수정 완료 – 준비/금지 단계에서 매치를 포기하면 이미 랭크 배치를 마친 플레이어가 '시각적으로만' 카퍼 V로 강등되어 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 검은색 무기 부속품 스킨의 텍스처가 홀로그래픽/레이저 조준기에서 더 어둡게 나오던 문제.

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