10 July 2019

9 Minuti di lettura

Riepilogo Stato del gioco – Contenuti e data di pubblicazione di Episodio 1, aggiornamenti all'SPP e altre modifiche alle abilità (10/7)

Anche questa settimana lo Stato del gioco di The Division 2 ha fornito importanti informazioni sugli aggiornamenti di gioco più recenti. Lo streaming di questa settimana ha toccato diversi argomenti, tra cui:

  • Data di pubblicazione di Episodio 1: 23 luglio per i titolari del Pass anno 1, 30 luglio per tutti gli altri.
  • Episodio 1 contiene tantissimi nuovi contenuti gratuiti e ricompense da bottino.
  • Tantissime modifiche alle abilità per equilibrare maggiormente tutte le combinazioni delle abilità.

Date un'occhiata allo streaming qui sotto per i dettagli, o continuate a leggere per un rapido riepilogo degli argomenti della settimana. Lo Stato del gioco viene trasmesso in diretta ogni mercoledì alle 8:00 PDT (17:00 ora italiana) su Twitch, Mixer e YouTube. (Se volete sapere di cosa si è parlato nello scorso episodio, date un'occhiata al riepilogo sullo Stato del gioco precedente.)

Data di pubblicazione dell'aggiornamento 5 - Episodio 1

  • I titolari del Pass anno 1 godranno di un accesso anticipato di 7 giorni ai contenuti narrativi di Episodio 1, disponibili quindi dal 23 luglio.
  • Accesso anticipato:

    • Dal 23 luglio, i titolari del Pass anno 1 avranno accesso anticipato alle due nuove missioni principali e alla prima area indagine del Kenly College per la nuova spedizione.
  • Accesso ordinario:

    • Dal 23 luglio, le modifiche al bilanciamento del gioco saranno disponibili per tutti i giocatori di The Division 2, titolari o meno del Pass anno 1.
    • Dal 30 luglio, tutti i giocatori di The Division 2 avranno accesso alle due nuove missioni principali e alle prime due aree indagine del Kenly College.

Contenuti di Episodio 1

  • Le due nuove missioni principali offriranno non soltanto nuovi bottini e contenuti di gioco, ma concluderanno anche due sotto-trame del gioco.

    • Avrete la possibilità di dare la caccia a Emeline Shaw, la leader dei reietti barricatasi nello Zoo nazionale.
    • Nell'Accampamento White Oak si è ritirato il presidente Andrew Ellis per sfuggire alla divisione, protetto da alcuni rinforzi Black Tusk. Dovrete dargli la caccia e catturarlo, vivo o morto.
    • Per accedere a queste missioni dovrete aver raggiunto la fascia del mondo 5.
  • Spedizioni

    • La prima area indagine della spedizione, la biblioteca di Kenly, sarà accessibile per i titolari del Pass anno 1 a partire dal 23 luglio.
    • Il 30 luglio diventerà accessibile anche la seconda area indagine, la stazione metro di Kenly (la biblioteca continuerà a essere visitabile per le indagini).
    • La terza settimana, a partire dal 6 agosto, oltre alle prime due diventerà accessibile anche la terza area indagine, il sindacato studentesco di Kenly.
  • Spedizione e sistema delle maestrie

    • Inizialmente le spedizioni avranno cadenza settimanale, ma la squadra di sviluppo si sta confrontando su come gestire le rotazioni in seguito.
    • Il sistema delle maestrie è ancora in lavorazione. La squadra di sviluppo ritiene che potrebbe dare maggiore profondità all'esperienza delle spedizioni, ma il sistema non è ancora sufficientemente maturo da poter essere inserito nell'aggiornamento 5.
    • Continuate a seguirci per restare informati sul sistema e sui suoi progressi.
  • Difficoltà del raid Operazione Cuore della notte

    • Il nuovo livello di difficoltà Scoperta per il raid Operazione Cuore della notte sarà disponibile per tutti i giocatori a partire dal 23 luglio.
    • I bottini per il nuovo livello di difficoltà sono ancora da finalizzare. Continuate a seguirci!

Aggiornamenti dell'SPP

  • Se avete partecipato al testing sull'SPP, vi ricordiamo di visitare il forum e compilare i moduli dei sondaggi.
  • Alcuni giocatori non sono riusciti a partecipare al testing perché il loro profilo non veniva caricato correttamente, portando alla visualizzazione del messaggio d'errore ECHO-02.
  • Per consentire a più giocatori possibile di partecipare al testing, la squadra di sviluppo ha eliminato tutti i profili dei giocatori, mettendo a disposizione agenti modello.
  • Per la seconda fase del testing sull'SPP sono state apportate numerose modifiche. Le note di aggiornamento con l'elenco completo sono disponibili sul forum.

Modifiche alle abilità

  • Il tempo minimo di recupero abilità è stato ridotto da 10 a 3 secondi per tutti le abilità tranne Lanciatore chimico, che avrà un tempo di recupero di 8 secondi.
  • Guanti BT:

    • Corretti diversi comportamenti e sinergie indesiderati collegati all'effetto di stato di Pulse.
    • Non generano più un'esplosione quando vengono schierati rapidamente o lanciati da distanza ravvicinata.
  • Granate:

    • Il raggio della granata a schiuma antisommossa del Mitragliere è stato aumentato da 2 a 3 metri.
  • Torretta:

    • Danni base della torretta assaltatrice aumentati del 22,5%.
    • Durata base della torretta assaltatrice aumentata da 120 a 300 secondi.
    • Durata base della torretta inceneritrice aumentata da 120 a 300 secondi.
    • Salute base della piattaforma della torretta aumentata del 100%.
    • Munizioni base della torretta artiglieria ridotte da 10 a 4.
    • Munizioni base della torretta cecchino ridotte da 15 a 6.
    • Munizioni mortaio del caricatore ciclone della torretta ridotte da +20 a +8.
    • Munizioni mortaio extra della scatola di munizioni della torretta ridotte da +20 a +8.
    • Munizioni cecchino extra della scatola di munizioni della torretta ridotte da +30 a +12.
    • Variante munizioni cecchino +extra (generica) del caricatore ciclone aggiunta ai bottini di ogni fascia di qualità.
  • Drone:

    • Danni base del drone assaltatore aumentati del 7,1%.
    • Danni da polvere da sparo blitzkrieg del drone assaltatore aumentati da +200% a +600%.
    • Durata base del drone assaltatore aumentata da 120 a 300 secondi.
    • Durata base del drone difensore aumentata da 20 a 300 secondi.
    • Durata base del drone restauratore aumentata da 180 a 300 secondi.
    • Durata base del drone tattico aumentata da 180 a 300 secondi.
    • Salute base del drone difensore aumentata del 100%.
    • Salute base del drone restauratore aumentata del 60%.
    • Salute base del drone assaltatore ridotta del 20%.
    • Salute base del drone bombardiere ridotta del 46,6%.
    • Salute base del drone tattico ridotta del 73,3%.
  • Mina a ricerca:

    • L'interfaccia ora riporta la misura esatta del raggio d'azione della mina a ricerca esplosiva (5 metri).
    • Raggio dell'esplosione della mina a ricerca a grappolo aumentato da 3 a 4 metri.
    • L'interfaccia ora mostra correttamente il raggio dell'esplosione delle mine a ricerca a grappolo ed esplosive.
    • Danni di base della mina a ricerca esplosiva aumentati del 25%.
    • Danni base della mina a ricerca a grappolo aumentati del 42,8%.
    • Durata base della mina a ricerca riparatrice aumentata da 120 a 300 secondi.
    • Durata base del fuoco della mina a ricerca a esplosione aerea ridotta da 5 a 4 secondi.
  • Lucciola:

    • Durata base della cecità provocata dalla lucciola accecante ridotta da 8 a 6 secondi.
    • Danni base della lucciola esplosiva aumentati del 6,7%.
    • Le mod della lucciola Pacchetto vac e Sistema di guida ora incrementano correttamente i bersagli massimi, come da indicazione del tooltip.
  • Impulso:

    • Molti errori corretti per migliorarne la coerenza e l'utilizzabilità.
    • Il recupero dell'Impulso scanner ora inizia 3 secondi dopo l'attivazione, anziché al termine degli effetti dell'impulso.
    • Raggio d'azione base dell'Impulso scanner ridotto da 52 a 50 metri.
    • Tempo di recupero base dell'Impulso Banshee aumentato da 40 a 60 secondi.
    • Le mod dell'Impulso Architettura distribuita e Supercolla ora non influiscono più sul raggio d'azione e sulla gittata dell'Impulso Banshee.
    • +Raggio dell'Impulso con Architettura distribuita e Supercolla ridotto dal 60% al 50%.
    • Durata +effetto dell'Impulso con Oscillatore instabile e Analizzatore atmosferico ridotta dal 55% al 50%.
  • Lanciatore chimico:

    • Raggio d'azione del lanciatore chimico con schiuma antisommossa aumentato da 1,5 a 3 metri.
    • Durata base del fuoco del lanciatore chimico incendiario ridotta da 5 a 4 secondi.
  • Alveare:

    • L'alveare nido di vespe non subisce più gli effetti dei modificatori dei danni da esplosivo.

Alla prossima!

/La squadra di The Division

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