28/7/2020

Note sulla patch A5S2.3

La patch A5S2.3 sarà pubblicata la settimana del 27 per PC e console. L'aggiornamento per console includerà anche la patch A5S2.2 pubblicata il 14 luglio per PC.

AGGIORNAMENTI

Notifiche

Abbiamo aggiornato il sistema di notifiche nel gioco per rendere più discreta la presenza dei popup.

Verifica in due passaggi APAC

A partire dall'11 agosto 2020, la verifica in due passaggi sarà obbligatoria nel gioco classificato su PC nella regione Asia-Oceania. Chi non avrà attivato la verifica in due passaggi prima di tale data, verrà escluso dal matchmaking del gioco classificato finché la verifica in due passaggi non sarà attivata sul suo account.

Attivate la verifica in due passaggi nella sezione Gestione account su https://account.ubisoft.com!

AGGIORNAMENTI DINAMICA DI GIOCO

Per maggiori informazioni sulle modifiche al bilanciamento, consultate le Note del progettista.

BILANCIAMENTO

GRIDLOCK

Hai mai calpestato un mattoncino lego? Beh, questo fa ancora più male...

Abbiamo reso il gadget di Gridlock un po' più divertente da usare, sperando di rendere la vita un po' più semplice ai giocatori che la scelgono.

  • Tempo di piazzamento dei triboli di Gridlock ridotto a 9 secondi (da 13).
  • Tempo di piazzamento individuale dei triboli ridotto a 0,45 secondi (da 0,7).
  • Finestra variazione casuale del piazzamento ridotta a 0,05 secondi (da 0,1).
  • Aggiunto ritardo di 0,45 secondi prima dell'avvio della sequenza di piazzamento (nessun ritardo presente in precedenza).

ORYX

Per un grande di Rainbow ci vuole un grande scatto.

Vogliamo che Oryx usi di più il suo scatto, e ne abbiamo migliorato mobilità e resistenza nella speranza di renderlo più divertente da giocare.

  • Quando si usa lo scatto contro una parete sottile, le cariche dello scatto non vengono consumate completamente.
  • Tempo di ripristino dello scatto aumentato a 12 secondi (da 8).
  • Il tempo di recupero per tutte le cariche dello scatto è ora 0,5 secondi. (Tempi di recupero in precedenza: parete sottile = 1 secondo, nemico = 0,7 secondi).

FUZE

Nascondete gli ostaggi!

Stiamo dando a Fuze più presenza e utilità dotandolo di una carica extra.

  • Numero di cariche a grappolo aumentato a 4 (da 3)

DINAMICA DI GIOCO

Meccanica respingimento

Per maggiore coerenza con le interazioni con le pareti sottili, stiamo dando ai nemici che vengono spinti contro le pareti lo stesso feedback di quando Oryx scatta contro di essi.

  • Quando vengono spinti contro una parete dal Pugno d'aria di Nomad o dallo scatto di Oryx, i giocatori ricevono lo stesso feedback e subiscono gli stessi danni (5 ps) di quando Oryx scatta contro una parete sottile.

CORREZIONE ERRORI

  • RISOLTO – Decalcomanie ancoraggio mancanti nel SELMA di Ace.
  • RISOLTO – Il SELMA di Ace a volte rimane bloccato e diventa irrecuperabile se lanciato in un certo modo contro alcune travi.
  • RISOLTO – Quando usa il rampino per entrare da una finestra o botola, Amaru riesce a mirare più rapidamente con la mitragliatrice calcolando bene i tempi tra il suo scatto e la pressione del comando ADS immediatamente prima dell'atterraggio.
  • RISOLTO – Il gadget di IQ non visualizza il contorno e la distanza del Banshee di Melusi.
  • RISOLTO – Le granate stordenti di Zofia subiscono gli effetti delle esplosioni esterne e possono rimbalzare lontano dal bersaglio.
  • RISOLTO – Appiattimento di porte e finestre in tutte le mappe.
  • RISOLTO – Quadrati fluttuanti e indistruttibili dopo la distruzione di alcune pareti in Yacht.
  • RISOLTO – Il rumore degli spari è attutito quando proviene da PT Sedili tecnici in Aereo presidenziale.
  • RISOLTO – Vari problemi di menu/interfaccia.
  • RISOLTO – Vari problemi estetici.
  • RISOLTO – Vari problemi di illuminazione nelle mappe.
  • RISOLTO – Vari problemi di natura grafica e cosmetica relativi al negozio.
  • RISOLTO – (PvE) Interazioni tra il gadget di Ace e l'IA.